Undertale – RPG independente de Toby Fox
Cada monstro no Subsolo tem algo a dizer, e a forma como o jogador responde molda o resto da jornada. Este RPG com visão superior leva uma criança perdida pelas Ruínas, Snowdin, Cachoeira e Terra Quente, com quebra-cabeças para resolver pelo caminho e combates por turnos sempre que um monstro hostil aparece.
Os 3 principais motivos para jogar
Combates que podem ser resolvidos com diálogo. Além do comando de ataque usual, cada encontro oferece opções não violentas, e o jogo inteiro pode ser concluído sem matar um único inimigo. Diálogos, personagens e a própria história mudam de acordo com as escolhas do jogador.
Uma trilha sonora que reutiliza suas próprias melodias. Composta no FL Studio, a música associa temas a personagens e os traz de volta em forma alterada. "Hopes and Dreams", o tema do chefe final na rota pacifista, reúne a maioria dessas melodias em uma única faixa.
Uma segunda jogada que relembra a primeira. Os diálogos dos chefes em uma segunda partida respondem ao que aconteceu nas anteriores. A mesma veia metaficcional permeia a narrativa e a mecânica do jogo.
História e folclore
Muito antes do início do jogo, humanos e monstros travaram uma guerra, e os monstros acabaram banidos para o Subsolo, uma vasta região abaixo do Monte Ebott. Uma barreira mágica o isola da superfície. A única abertura é uma fenda na própria montanha, e uma criança humana cai por ela no início do jogo.
O primeiro rosto que aparece lá embaixo é o de Flowey, uma flor falante que explica como funcionam as batalhas e esconde intenções piores do que sua aparência sugere. Toriel, uma monstra maternal com aparência de cabra, resgata a criança desse primeiro encontro, ensina-a a lidar com conflitos sem matar e deseja adotá-la. Ela também quer mantê-la longe de Asgore, rei do Subsolo, cujo castelo abriga a barreira e, com ela, a saída.
O interesse de Asgore pela criança se revela ao longo da história: ele reuniu seis almas humanas de visitantes anteriores e precisa de mais uma para romper a barreira. Isso faz da criança a sétima alma que faltava.
A jornada começa nas Ruínas, onde a cachoeira termina e Toriel espera. Ela continua por Snowdin, uma floresta coberta de neve patrulhada pelos irmãos esqueletos, depois pelos trechos iluminados por cogumelos de Waterfall, que escondem uma Vila Temmie, e finalmente por Hotland, onde Alphys guia a criança por telefone em direção ao Núcleo.
Jogabilidade e mecânicas
Entre as lutas, o jogo se desenrola como uma aventura com visão de cima para baixo, com cidades e cavernas para atravessar, além de quebra-cabeças e vendedores pelo caminho. As batalhas começam a partir de eventos pré-definidos ou encontros aleatórios e se movem para uma tela separada, onde a ALMA do jogador aparece como um pequeno coração.
O turno do jogador possui quatro comandos. LUTAR depende de um pressionamento de botão no momento certo. AGIR verifica os atributos de um inimigo e desbloqueia ações que variam de monstro para monstro. ITEM abre o inventário e PIEDADE oferece a opção de Sobreviver ou Fugir. Um sobrevivente é desbloqueado após as escolhas corretas em AGIR ou após enfraquecer um inimigo sem finalizá-lo, e algumas lutas contra chefes terminam apenas quando o jogador sobrevive até o oponente terminar de falar.
Os turnos dos inimigos são fases de esquiva no estilo "bullet hell". A Fox citou as séries Mario & Luigi e Touhou Project como influências nessa parte do sistema, e os padrões de ataque mudam dependendo de como o jogador interage com o monstro. Obstáculos coloridos adicionam suas próprias regras: ataques ciano são evitados ficando parado, ataques laranja, movendo-se.
O coração também muda de comportamento de uma luta para outra:
- O vermelho é a cor padrão, com livre movimentação em todas as direções.
- A cor azul adiciona gravidade, então pular se torna a principal forma de desviar.
- Green mantém o coração no lugar enquanto um escudo bloqueia as lanças que se aproximam, a estratégia na qual a luta de Undyne se baseia.
- A cor roxa restringe o coração a um conjunto de linhas.
- O amarelo permite que o coração revide, que é como se luta contra Mettaton EX.
Os inimigos derrotados concedem ouro e EXP, mas o grinding nunca é necessário para progredir; Fox o manteve opcional de propósito. As ações do jogador em relação aos monstros determinam um dos três finais possíveis. Terminar o jogo após enfrentar alguns monstros, ou nenhum, resulta no final Neutro. Terminar sem matar nenhum monstro e recarregar o jogo leva ao final Pacifista Verdadeiro. Eliminar todos os monstros que podem ser enfrentados, repetindo os encontros aleatórios em cada área até que não reste nenhum, leva ao final Genocida, também chamado de Sem Misericórdia.
Personagens e Facções
Os irmãos esqueletos Sans e Papyrus atuam como sentinelas perto de Snowdin e receberam seus nomes em homenagem às fontes Comic Sans e Papyrus, que também são usadas em seus diálogos. Sans mais tarde se tornou uma roupa de lutador Mii em Super Smash Bros. Ultimate, e seu tema de chefe, "Megalovania", já era usado em Homestuck e em um dos hacks de ROM de EarthBound da Fox antes deste jogo. Papyrus começou como um esboço em um caderno de um personagem mais malvado chamado "Times New Roman".
- Undyne: segundo o relato de Fox, foi a primeira chefe a quem ele escreveu desejando a morte da criança.
- Alphys: inicialmente desenhada como um homem, depois redesenhada como uma mulher com cílios adicionados.
- Mettaton: o apresentador de TV robótico que Alphys construiu; sua forma EX pode ser poupada se a audiência do programa aumentar o suficiente.
Fora da estrada principal, Muffet organiza uma venda de bolos em Hotland, onde cada item custa 9999G, e Tem mantém uma loja na Vila Temmie, em Waterfall, onde o dinheiro pode ser usado para pagar a faculdade. Frisk é a criança controlada pelo jogador, cujo nome só é revelado nos momentos finais da história. Chara é a primeira humana a cair no Subsolo, e seu papel nos eventos é melhor descoberto pelos jogadores.
A trama se desenrola em dois grupos: os monstros do Subsolo, governados por Asgore, e os humanos além da barreira. Dentro do reino dos monstros, a Guarda Real cuida da defesa sob o comando de Undyne, e Alphys atua como cientista real.
Edições
No PC, existe apenas uma edição do jogo, a versão padrão. A Steam também oferece um pacote que inclui a trilha sonora, que normalmente é vendida separadamente.
As portas de console eram tratadas pelo localizador 8-4 e diferem em pequenos detalhes:
- O PlayStation 4 e o PS Vita adicionam a área do Santuário dos Cães e troféus próprios.
- A versão para Nintendo Switch possui uma luta contra o chefe Mad Mew Mew que não aparece em nenhuma outra versão.
- As versões para Xbox One e Xbox Series X|S incluem uma máquina caça-níqueis no Santuário dos Cães.
Existem também versões físicas. A Fangamer lançou uma versão para PS4 e uma edição de colecionador para Switch, ambas em formato físico e separadas das chaves digitais.
Para o décimo aniversário em setembro de 2025, a Fangamer e Toby Fox transmitiram uma versão modificada com novos diálogos, áreas e lutas contra chefes. As novas batalhas foram lançadas como um jogo para navegador, e as novas músicas e artes ficaram disponíveis para download.

