Undertale – Juego de rol independiente de Toby Fox
Cada monstruo del Subsuelo tiene algo que decir, y la forma en que el jugador responde determina el resto del viaje. Este RPG con vista cenital lleva a un niño caído a través de las Ruinas, Snowdin, Waterfall y Hotland, con acertijos que resolver por el camino y combates por turnos cada vez que aparece un monstruo hostil.
Las 3 principales razones para jugar
Combates que se pueden resolver mediante el diálogo. Además del comando de ataque habitual, cada encuentro ofrece opciones no violentas, y es posible completar el juego sin matar a un solo enemigo. Los diálogos, los personajes y la historia cambian según las decisiones del jugador.
Una banda sonora que reutiliza sus propias melodías. Compuesta en FL Studio, la música vincula motivos a los personajes y los recupera en una versión modificada. "Hopes and Dreams", el tema del jefe final en la ruta pacifista, reúne la mayoría de esas melodías en una sola pista.
Una segunda partida que recuerda la primera. Los diálogos de los jefes en una segunda partida responden a lo sucedido en partidas anteriores. El mismo toque metaficcional impregna tanto la narrativa como la mecánica del juego.
Historia y tradición
Mucho antes de que comience el juego, humanos y monstruos libraron una guerra, y los monstruos fueron desterrados al Subsuelo, una vasta región bajo el Monte Ebott. Una barrera mágica la aísla de la superficie. La única abertura es una grieta en la propia montaña, y un niño humano cae por ella al inicio del juego.
El primer rostro que espera abajo pertenece a Flowey, una flor parlante que explica cómo funcionan las batallas y oculta intenciones mucho peores de lo que aparenta. Toriel, un monstruo con aspecto de cabra y instinto maternal, rescata al niño de ese primer encuentro, le enseña a superar los conflictos sin matar y desea adoptarlo. También quiere mantenerlo alejado de Asgore, rey del Subsuelo, cuyo castillo contiene la barrera y, con ella, la salida.
El interés de Asgore por el niño se hace evidente a lo largo de la historia: ha reunido seis almas humanas de visitantes anteriores y necesita una más para romper la barrera. Eso convierte al niño en la séptima alma que falta.
El camino comienza en las Ruinas, donde termina la caída y Toriel espera. Continúa a través de Snowdin, un bosque nevado patrullado por los hermanos esqueletos, luego por los tramos iluminados por hongos de Cascada, que esconden una Aldea Temmie, y finalmente Hotland, donde Alphys guía al niño por teléfono hacia el NÚCLEO.
Jugabilidad y mecánicas
Entre combates, el juego se desarrolla como una aventura con vista cenital, con pueblos y cuevas que atravesar, puzles y vendedores por el camino. Las batallas comienzan con eventos predefinidos o encuentros aleatorios y se trasladan a una pantalla aparte donde el ALMA del jugador aparece como un pequeño corazón.
El turno del jugador consta de cuatro comandos. LUCHA requiere pulsar un botón en el momento preciso. ACTUAR comprueba las estadísticas del enemigo y activa acciones que varían según el monstruo. OBJETO abre el inventario, y MISERICORDIA ofrece Perdonar o Huir. Perdonar se desbloquea tras elegir correctamente las opciones de ACTUAR o tras debilitar al enemigo sin derrotarlo. En algunos combates contra jefes, el jugador solo sobrevive hasta que el oponente termina de hablar.
Los turnos de los enemigos son fases de esquiva al estilo de los juegos de disparos tipo bullet hell. Fox ha citado la serie Mario & Luigi y el Proyecto Touhou como influencias en esta parte del sistema, y los patrones de ataque cambian según cómo el jugador haya tratado al monstruo. Los obstáculos de colores añaden sus propias reglas: los ataques cian se evitan quedándose quieto, los naranjas moviéndose.
El corazón también cambia de comportamiento de una pelea a otra:
- El rojo es el color predeterminado, con libre movimiento en todas las direcciones.
- El color azul añade gravedad, por lo que saltar se convierte en la principal forma de esquivar.
- El elemento verde sujeta el corazón en su lugar mientras un escudo bloquea las lanzas que se aproximan, la configuración en la que se basa la lucha de Undyne.
- El color púrpura limita el corazón a un conjunto de líneas.
- El color amarillo permite que el corazón retroceda, que es como se lucha contra Mettaton EX.
Los enemigos derrotados otorgan oro y EXP, pero no es necesario subir de nivel para progresar; Fox lo dejó opcional a propósito. Las acciones del jugador contra los monstruos determinan uno de los tres finales posibles. Si se termina tras luchar contra algunos monstruos, o contra ninguno, se obtiene el final Neutral. Si se termina sin matar a ningún monstruo y se recarga la partida, se desbloquea el final Pacifista Verdadero. Si se eliminan todos los monstruos combatibles, repitiendo los encuentros aleatorios en cada área hasta que no quede ninguno, se llega al final Genocida, también conocido como Sin Piedad.
Personajes y facciones
Los hermanos esqueletos Sans y Papyrus actúan como centinelas cerca de Snowdin y sus nombres provienen de las tipografías Comic Sans y Papyrus, que también se utilizan en sus cuadros de diálogo. Sans se convirtió posteriormente en un traje de luchador Mii en Super Smash Bros. Ultimate, y su tema de jefe, "Megalovania", ya se utilizaba en Homestuck y en uno de los ROM hacks de EarthBound de Fox antes de este juego. Papyrus comenzó como un boceto en un cuaderno de un personaje más malvado llamado "Times New Roman".
- Undyne: según Fox, fue el primer jefe al que le escribió para pedirle que matara a la niña.
- Alphys: primero se dibujó como un hombre, luego se rediseñó como una mujer a la que se le añadieron pestañas.
- Mettaton: el presentador de televisión robótico que construyó Alphys; su forma EX puede salvarse si se logra aumentar lo suficiente la audiencia del programa.
Fuera de la carretera principal, Muffet organiza una venta de pasteles en Hotland donde cada artículo cuesta 9999G, y Tem tiene una tienda en la Aldea Temmie de Waterfall, donde el dinero se puede usar para pagar la matrícula universitaria. Frisk es el niño que controla el jugador, cuyo nombre solo se revela al final de la historia. Chara es el primer humano en caer al Subsuelo, y su papel en los eventos es mejor que lo descubran los jugadores.
La historia se desarrolla en dos bandos: los monstruos del Subsuelo, gobernados por Asgore, y los humanos que viven más allá de la barrera. Dentro del reino de los monstruos, la Guardia Real se encarga de la defensa bajo el mando de Undyne, y Alphys funge como científica real.
Ediciones
En PC existe una única edición del juego, la versión estándar. Steam también ofrece un paquete que incluye la banda sonora, que normalmente se compra por separado.
Las versiones para consola fueron gestionadas por el localizador 8-4 y difieren en pequeños aspectos:
- PlayStation 4 y PS Vita añaden la zona del Santuario del Perro y sus propios trofeos.
- La versión para Nintendo Switch incluye una batalla contra el jefe Mad Mew Mew que no aparece en ningún otro lugar.
- La versión para Xbox One y Xbox Series X|S incluye una máquina tragamonedas en el Santuario del Perro.
También existen copias físicas. Fangamer publicó una versión para PS4 y una edición de coleccionista para Switch, ambas en formato físico y sin claves digitales.
Para el décimo aniversario en septiembre de 2025, Fangamer y Toby Fox transmitieron una versión modificada con nuevos diálogos, áreas y batallas contra jefes. Las nuevas batallas se lanzaron como un juego para navegador, y la nueva música y los elementos gráficos estuvieron disponibles para su descarga.

