Undertale – indie RPG autorstwa Toby’ego Foxa
Każdy potwór w Podziemiu ma coś do powiedzenia, a sposób, w jaki gracz odpowiada, kształtuje resztę podróży. Ta gra RPG z widokiem z góry prowadzi upadłe dziecko przez Ruiny, Snowdin, Wodospad i Hotland, z zagadkami do rozwiązania po drodze i turową walką za każdym razem, gdy pojawi się wrogi potwór.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Walki, które można złagodzić. Oprócz standardowego polecenia ataku, każde starcie oferuje opcje bez użycia przemocy, a całą grę można ukończyć bez zabijania ani jednego wroga. Dialogi, postacie i sama fabuła zmieniają się w zależności od wyborów gracza.
Muzyka, która wykorzystuje własne melodie. Skomponowana w FL Studio, ścieżka dźwiękowa łączy motywy z postaciami i przywraca je w zmienionej formie. „Hopes and Dreams”, motyw przewodni ostatniego bossa na pacyfistycznej ścieżce, łączy większość tych melodii w jeden utwór.
Drugie przejście gry, które przypomina pierwsze. Dialogi z bossami w powtórce nawiązują do wydarzeń z poprzednich części. Ten sam metafikcyjny nurt przewija się przez scenariusz i mechanikę.
Historia i wiedza
Na długo przed rozpoczęciem gry ludzie i potwory stoczyli wojnę, a potwory zostały wygnane do Podziemia, rozległego regionu pod Górą Ebott. Magiczna bariera oddziela go od powierzchni. Jedynym przejściem jest szczelina w samej górze, przez którą na początku przetacza się ludzkie dziecko.
Pierwsza twarz poniżej należy do Floweya, mówiącego kwiatu, który wyjaśnia, jak działają bitwy i skrywa gorsze intencje, niż sugeruje jego maniera. Toriel, kozi potwór o matczynym usposobieniu, wyciąga dziecko z pierwszego starcia, uczy je, jak rozwiązywać konflikty bez zabijania i chce je adoptować. Chce je również trzymać z dala od Asgore'a, króla Podziemia, którego zamek kryje barierę, a wraz z nią drogę ucieczki.
Zainteresowanie Asgore'a dzieckiem ujawnia się po drodze: zebrał sześć ludzkich dusz od poprzednich gości i potrzebuje jeszcze jednej, aby przełamać barierę. To czyni dziecko zaginioną siódmą.
Droga zaczyna się w Ruinach, gdzie jesień się kończy, a Toriel czeka. Dalej prowadzi przez Snowdin, ośnieżony las patrolowany przez braci szkieletów, następnie przez oświetlone grzybami odcinki Wodospadu, skrywające wioskę Temmie, i wreszcie przez Hotland, gdzie Alphys prowadzi dziecko przez telefon do RDZEŃ.
Rozgrywka i mechanika
Pomiędzy walkami gra toczy się w przygodowym widoku z góry, z miastami i jaskiniami do przemierzenia, a po drodze rozwiązuje zagadki i spotyka sprzedawców. Bitwy rozpoczynają się od zaplanowanych wydarzeń lub losowych spotkań i przenoszą na osobny ekran, gdzie DUSZA gracza pojawia się jako małe serce.
Tura gracza składa się z czterech komend. WALKA polega na naciśnięciu przycisku na czas. ACT sprawdza statystyki przeciwnika i odblokowuje akcje, które różnią się w zależności od potwora. ITEM otwiera ekwipunek, a MERCY oferuje Oszczędź lub Ucieczkę. Oszczędź odblokowuje się po odpowiednim wyborze ACT lub po wyczerpaniu przeciwnika bez jego dobijania, a kilka walk z bossami kończy się dopiero, gdy gracz przetrwa, dopóki przeciwnik nie skończy mówić.
Tury wrogów to fazy uników w tradycji bullet hell. Fox wymienia serię Mario & Luigi oraz Touhou Project jako inspirację dla tej części systemu, a schematy ataków zmieniają się w zależności od tego, jak gracz potraktował potwora. Kolorowe przeszkody wprowadzają własne zasady: cyjanowych ataków unika się, stojąc w miejscu, pomarańczowych – poruszając się.
Serce również zmienia zachowanie w zależności od tego, czy walczy, czy nie:
- Kolor czerwony jest domyślny i zapewnia swobodę ruchu w każdym kierunku.
- Kolor niebieski dodaje grawitacji, więc głównym sposobem uniknięcia obrażeń staje się skakanie.
- Zielony kolor blokuje serce, a tarcza blokuje nadlatujące włócznie. To właśnie na tym ustawieniu opiera się walka Undyne.
- Kolor fioletowy ogranicza serce do zestawu linii.
- Yellow pozwala sercu odbić się od ściany, w ten sposób walczy się z Mettatonem EX.
Pokonani wrogowie zapewniają złoto i doświadczenie, ale grindowanie nigdy nie jest wymagane do postępu; Fox celowo pozostawił to opcjonalnym. To, co gracz robi z potworami, sortuje rozgrywkę do jednego z trzech zakończeń. Ukończenie po walce z kilkoma potworami lub bez nich daje zakończenie neutralne. Ukończenie bez ani jednego zabójstwa i ponowne wczytanie zapisu otwiera zakończenie prawdziwie pacyfistyczne. Wybicie wszystkich możliwych do walki potworów poprzez powtarzanie losowych starć w każdym obszarze, aż nie zostaną żadne, prowadzi do zakończenia ludobójstwa, zwanego również bez litości.
Postacie i frakcje
Szkieletowi bracia Sans i Papyrus pełnią funkcję strażników w pobliżu Snowdin i zostali nazwani od czcionek Comic Sans i Papyrus, których używają również w swoich polach dialogowych. Sans później stał się kostiumem Mii Fightera w Super Smash Bros. Ultimate, a motyw przewodni jego bossa, „Megalovania”, był już używany w Homestucku i w jednym z hacków ROM-u EarthBound firmy Fox przed tą grą. Papyrus zaczynał jako szkic w notatniku groźniejszej postaci o nazwie „Times New Roman”.
- Undyne: według relacji Foxa, to była pierwsza osoba, do której napisał list z prośbą o śmierć dziecka.
- Alphys: najpierw narysowana jako mężczyzna, następnie przeprojektowana jako kobieta, z dodanymi rzęsami.
- Mettaton: robotyczny prezenter telewizyjny zbudowany przez Alphys; jego byłą formę można zachować, podnosząc oglądalność programu dostatecznie wysoko.
Z dala od głównej drogi Muffet prowadzi sprzedaż wypieków w Hotland, gdzie każdy produkt kosztuje 9999G, a Tem prowadzi sklep w wiosce Temmie w Waterfall, gdzie pieniądze można przeznaczyć na czesne. Frisk to dziecko, którym steruje gracz, a imię pojawia się dopiero w końcowych momentach historii. Chara to pierwsza osoba, która wpada do Podziemia, a jej udział w wydarzeniach najlepiej pozostawić graczom.
Scenerię tworzą dwa obozy: potwory z Podziemia, rządzone przez Asgore'a, oraz ludzie za barierą. Wewnątrz królestwa potworów obroną zajmuje się Gwardia Królewska pod dowództwem Undyne, a Alphys pełni funkcję królewskiej naukowca.
Wydania
Na PC dostępna jest pojedyncza edycja gry, standardowa. Na Steamie dostępny jest również pakiet z ścieżką dźwiękową, którą w innym przypadku można kupić osobno.
Porty konsolowe obsługiwane są przez lokalizator 8-4 i różnią się w drobnych szczegółach:
- PlayStation 4 i PS Vita dodają własny obszar Świątyni Psa i trofea.
- Wersja na Nintendo Switch zawiera walkę z bossem Mad Mew Mew, który nie pojawia się nigdzie indziej.
- W wersji na Xbox One i Xbox Series X|S dostępny jest automat do gry w Świątyni Psa.
Istnieją również fizyczne kopie. Fangamer wydał wersję pudełkową na PS4 i edycję kolekcjonerską na Switcha – oba produkty są sprzedawane oddzielnie od kluczy cyfrowych.
Z okazji dziesiątej rocznicy, we wrześniu 2025 roku, Fangamer i Toby Fox zaprezentowali zmodyfikowaną wersję gry z nowymi dialogami, obszarami i walkami z bossami. Nowe bitwy zostały wydane jako gra przeglądarkowa, a nowe elementy muzyczne i graficzne stały się dostępne do pobrania.

