Os Sangue-do-Crepúsculo
As partidas em The Duskbloods começam com oito jogadores e terminam com um, e o período intermediário mistura a caça a inimigos controlados por IA com lutas contra outros jogadores.
O RPG de ação online da FromSoftware coloca os jogadores no papel de Bloodsworn, personagens que ganharam habilidades sobre-humanas graças a um sangue especial. Exclusivo para Nintendo Switch 2, o jogo é dirigido por Hidetaka Miyazaki e classificado como PvPvE: inimigos, chefes e outros Bloodsworn compartilham o mapa. O combate combina armas de curto e longo alcance com poderes específicos de cada personagem e um companheiro chamado Kin.
Os 3 principais motivos para jogar
- A movimentação é generosa: correr não consome energia, é possível encadear quatro saltos antes de aterrissar e as quedas não causam dano. Apenas ataques e esquivas consomem energia.
- Morrer não custa nada. Um jogador abatido reaparece em uma área escolhida do mapa, e recompensas para personalização do personagem são concedidas após cada partida, independentemente de vitória ou derrota.
- Vencer não exige ser o melhor duelista. Miyazaki afirmou que pontos podem ser conquistados evitando o combate direto, e a Virtude também pode ser obtida de outras formas, como chefes e eventos do mapa.
História e folclore
A humanidade está perto do fim, e uma substância chamada Primeiro Sangue começou a fluir. Este período, o Crepúsculo da Humanidade, abrange lugares de diferentes épocas e cantos do mundo, e os Jurados de Sangue são arrastados para ele para lutar pelo Primeiro Sangue. Miyazaki afirmou que o jogo não tem uma era ou localização fixa. Os mapas se inspiram nos estilos gótico e vitoriano e nos últimos anos do início da era moderna, e um mapa de trem apareceu no primeiro trailer.
Os Jurados de Sangue são semelhantes a vampiros, mas não são retratados como monstros. Segundo Miyazaki, a equipe optou pelo lado romântico da ficção vampírica, com o sangue representando história, poder herdado e destino, mais do que violência gráfica. O nome coletivo, Sangues do Crepúsculo, refere-se a esses guerreiros.
A personalização também funciona como narrativa: cada opção associada a um personagem revela parte de sua história, e o "histórico de sangue e destino" de um Jurado de Sangue pode alterar habilidades, aparência, função e relacionamentos. O teste de rede agrupou isso sob a categoria Linhagens.
Jogabilidade e mecânicas
Cada sessão é uma Batalha ao Entardecer jogada em um único mapa. Entre as sessões, os jogadores retornam a um ponto central, a Casa da Noite no teste de rede, para escolher um Jurado de Sangue e personalizá-lo. Um personagem idoso, semelhante a um rato alado, que habita o local, foi descrito por Miyazaki como um guia à semelhança das guardiãs do fogo em Dark Souls.
Uma Batalha ao Entardecer é dividida em quatro fases cronometradas:
- Fase I: ninguém é eliminado. Os jogadores caçam inimigos, coletam Virtude e sobem de nível, desbloqueando habilidades ao longo do caminho.
- Fase II: os três jogadores com pior classificação são eliminados.
- Fase III: mais dois desistem.
- Fase IV: os três restantes lutam em uma arena menor, cada um com duas vidas. Uma terceira morte encerra a partida.
A Virtude, o recurso de pontuação, vem em várias formas. Derrotar chefes, desde inimigos de nível médio até Invasores, concede Virtude de Repulsão. A Virtude de Chama, que só pode ser obtida uma vez, fica em cadáveres sentados em tronos e é concedida a quem chegar primeiro. Os Locais de Ritual, que são desbloqueados perto do final da segunda e terceira fases, pagam grandes quantias por vencer lutas PvP ou por manter pontos de controle.
Eventos aleatórios alteram o mapa para todos. O teste de rede incluiu um zepelim que lança fogo, raios que realocam os jogadores para locais aleatórios e uma torre sineira cujo sino concede Virtude bônus.
Uivo de Sangue é uma defesa que atordoa os inimigos e pode interromper outros jogadores no meio de um ataque. Um alvo atordoado pode então ser mordido no pescoço: a mordida restaura uma pequena quantidade de vida, converte inimigos mais fracos em aliados e causa dano pesado aos jogadores. Baús de tesouro encontrados durante a partida aprimoram armas de combate corpo a corpo com efeitos de fogo, relâmpago ou veneno.
Cada Jurado de Sangue também possui um Sigilo opcional que adiciona um objetivo pessoal, como caçar um jogador marcado ou oferecer uma aliança a outro jogador. As alianças são temporárias: os aliados não podem se ferir mutuamente, compartilham algumas recompensas e se separam antes da fase final.
O teste de rede ofereceu um único mapa, Lowarno City, com uma catedral, uma rede de cavernas, ruínas subterrâneas e um pântano venenoso. Relatórios de prévia indicam que três mapas estão planejados para o jogo final.
Personagens e Facções
O teste de rede ofereceu seis Bloodsworn, cada um com opções de curto e longo alcance:
- Albert é o personagem mais versátil e o mais fácil de aprender, com sabres duplos, uma submetralhadora com disparo disperso e habilidades baseadas em luz.
- A defesa é o preço que Jan Mão de Sangue paga pelo ataque. Ele empunha um grande machado de uma mão, lança uma coluna de fogo com a outra mão e usa o Teleporte para transformar sua investida em teletransportes curtos.
- A lâmina circular de Trang Lanh pode ser arremessada à distância, e o feitiço Lua Negra a torna brevemente invisível para ataques pelas costas.
- Frágil de perto e perigosa à distância, a atiradora Layla depende de um rifle de precisão de alto dano. Neb-ra Vanishing a transforma em um enxame de insetos para atravessar pequenos vãos.
- O senador Samir Patres empunha um florete e usa pássaros flamejantes espectrais. Em sua Forma Sauriana, ele se transforma em um pequeno dinossauro capaz de arremessar inimigos de penhascos.
- Lento e com armadura pesada, Zork carrega um arpão e mísseis teleguiados, e alguns de seus ataques não podem ser interrompidos.
Cada jogador também traz um Kin, um companheiro invocado que permanece durante toda a partida e fica mais forte à medida que derrota inimigos. Oito estavam disponíveis no teste online, entre eles a Pistoleiro Beatrice e o Lobo Negro de Marte. As prévias comparam o sistema às Cinzas Espirituais de Elden Ring. Os Kin têm menos habilidades que os Jurados de Sangue, e trocar para um Kin diferente o redefine para o nível 1.
As facções, no sentido usual, não foram reveladas. A identidade do grupo aparece apenas em detalhes: as habilidades da Lua Negra de Trang Lanh, a linhagem Neb-ra de Layla e o Sigilo do Olho de Moralis, que envia um jogador atrás de alguém marcado como Herege.

