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The Duskbloods

The Duskbloods è un gioco di ruolo d'azione online sviluppato e pubblicato da FromSoftware e annunciato in esclusiva per Nintendo Switch 2. I giocatori vestono i panni dei Bloodsworn, guerrieri potenziati dal sangue, e partecipano a partite fino a otto giocatori, dove l'obiettivo è sopravvivere sia ai nemici controllati dall'IA che agli avversari. Un compagno Kin evocato combatte al fianco di ogni personaggio.

Sviluppatore:
From Software
Editore:
Nintendo
Lingue:
English
RATING PENDING
The Duskbloods

Informazioni sul gioco

I Sangue Crepuscolare

In The Duskbloods, le partite iniziano con otto giocatori e terminano con uno solo, e la fase intermedia alterna la caccia a nemici controllati dall'IA a combattimenti contro altri giocatori.

Il gioco di ruolo d'azione online di FromSoftware mette i giocatori nei panni dei Bloodsworn, personaggi che hanno acquisito abilità sovrumane grazie a un sangue speciale. Sviluppato esclusivamente per Nintendo Switch 2 e diretto da Hidetaka Miyazaki, è classificato come PvPvE: nemici, boss e Bloodsworn rivali condividono la stessa mappa. Il combattimento combina armi da mischia e a distanza, con poteri specifici per ogni personaggio e un compagno chiamato Kin.

I 3 motivi principali per giocare

  1. I movimenti sono agevoli: lo sprint non consuma resistenza, è possibile concatenare fino a quattro salti prima dell'atterraggio e le cadute non infliggono danni. Solo gli attacchi e le schivate consumano resistenza.
  2. Morire costa poco. Un giocatore caduto ricompare in un'area prescelta della mappa e riceve ricompense per la personalizzazione del personaggio dopo ogni partita, vittoria o sconfitta.
  3. Per vincere non è necessario essere il miglior duellante. Miyazaki ha affermato che si possono guadagnare punti evitando il combattimento diretto, e la Virtù deriva anche da fonti come i boss e gli eventi sulla mappa.

Storie e leggende

L'umanità è vicina alla fine e una sostanza chiamata Primo Sangue ha iniziato a scorrere. Questo periodo, il Crepuscolo dell'Umanità, si sovrappone a luoghi di epoche e angoli diversi del mondo, e i Giurati di Sangue vengono trascinati in esso per combattere per il Primo Sangue. Miyazaki ha affermato che il gioco non ha un'epoca o un'ambientazione fissa. Le mappe si ispirano agli stili gotico e vittoriano e agli ultimi anni dell'inizio dell'età moderna, e una mappa ferroviaria è apparsa nel primo trailer.

I Bloodsworn sono simili ai vampiri senza però essere rappresentati come mostri. Secondo Miyazaki, il team ha puntato sul lato romantico della narrativa vampiresca, dove il sangue simboleggia la storia, il potere ereditario e il destino, più che la violenza gratuita. Il nome collettivo, Duskbloods, si riferisce proprio a questi guerrieri.

La personalizzazione funge anche da narrazione: ogni opzione associata a un personaggio rivela parte del suo passato, e la "storia di sangue e il destino" di un Sangue Giurato possono modificarne abilità, aspetto, ruolo e relazioni. Il test di rete ha raggruppato questo aspetto sotto la voce Stirpi.

Modalità di gioco e meccaniche

Ogni sessione è una Battaglia Crepuscolare giocata su una singola mappa. Tra una sessione e l'altra, i giocatori tornano a un punto di ritrovo, la Casa della Notte nella versione di prova online, per scegliere un Giurato di Sangue e personalizzarlo. Un anziano personaggio simile a un ratto alato, presente in quel punto, è stato descritto da Miyazaki come una guida, un po' come le custodi del fuoco in Dark Souls.

Una battaglia crepuscolare è suddivisa in quattro fasi a tempo:

  • Fase I: nessuno viene eliminato. I giocatori danno la caccia ai nemici, raccolgono Virtù e salgono di livello, sbloccando abilità lungo il percorso.
  • Fase II: vengono eliminati i tre giocatori con il punteggio più basso.
  • Fase III: altri due si ritirano.
  • Fase IV: i tre rimanenti combattono in un'arena più piccola, ognuno con due vite. Una terza morte pone fine alla partita.

La Virtù, la risorsa che permette di accumulare punti, si presenta in diverse forme. Sconfiggere i boss, dai nemici di livello intermedio fino agli Intrusi, conferisce Virtù della Repulsione. La Virtù della Fiamma, ottenibile una sola volta, si trova sui cadaveri seduti sui troni e viene assegnata a chi la raggiunge per primo. I Siti Rituali, che si sbloccano verso la fine della seconda e della terza fase, ricompensano con ingenti somme di denaro vincendo i combattimenti PvP o mantenendo il controllo dei checkpoint.

Gli eventi casuali modificano la mappa per tutti. Il test di rete includeva uno zeppelin che sputava fuoco, fulmini che spostavano i giocatori in punti casuali e un campanile la cui campana conferiva punti Virtù bonus.

Urlo di Sangue è una parata che stordisce i nemici e può interrompere gli attacchi degli altri giocatori. Un bersaglio stordito può quindi essere morso al collo: il morso ripristina una piccola quantità di salute, trasforma i nemici più deboli in alleati e infligge danni ingenti ai giocatori. I forzieri del tesoro trovati durante una partita potenziano le armi da mischia con effetti di fuoco, fulmine o veleno.

Ogni Giurato di Sangue possiede anche un Sigillo opzionale che aggiunge un obiettivo personale, come dare la caccia a un giocatore marchiato o offrire un'alleanza a un altro giocatore. Le alleanze sono temporanee: gli alleati non possono danneggiarsi a vicenda, condividono alcune ricompense e si separano prima della fase finale.

Il test di rete ha offerto un'unica mappa, Lowarno City, con una cattedrale, una rete di grotte, rovine sotterranee e una palude velenosa. Secondo le indiscrezioni, per il gioco finale sono previste tre mappe.

Personaggi e fazioni

Il test di rete offriva sei Bloodsworn, ognuno con opzioni a corto e lungo raggio:

  • Albert è il personaggio più versatile e facile da usare, dotato di due sciabole, una mitragliatrice a fuoco diffuso e abilità basate sulla luce.
  • La difesa è il prezzo che Jan Mano di Sangue paga per l'attacco. Brandisce una grande ascia a una mano, lancia una colonna di fuoco con l'altra e usa Teletrasporto per trasformare i suoi scatti in brevi teletrasporti.
  • La lama ad anello di Trang Lanh può essere lanciata a distanza, e la forma Luna Oscura la rende brevemente invisibile per poterla colpire alle spalle.
  • Fragile da vicino e pericolosa da lontano, la cecchina Layla si affida a un fucile di precisione ad alto danno. Neb-ra Vanishing la trasforma in uno sciame di insetti per permetterle di superare brevi distanze.
  • Il senatore Samir Patres unisce una spada a uccelli infuocati e spettrali. Nella sua forma sauriana si trasforma in un piccolo dinosauro capace di scaraventare i nemici giù dai dirupi.
  • Lento e pesantemente corazzato, Zork è armato di fucile subacqueo e missili a ricerca automatica, e alcuni dei suoi attacchi non possono essere interrotti.

Ogni giocatore porta con sé anche un Kin, un compagno evocato che rimane per tutta la durata della partita e diventa più forte man mano che sconfigge i nemici. Otto Kin erano disponibili durante il test di rete, tra cui la Pistolera Beatrice e il Lupo Nero di Marte. Le anteprime paragonano il sistema alle Ceneri Spirituali di Elden Ring. I Kin hanno meno abilità dei Bloodsworn e il passaggio a un Kin diverso lo riporta al livello 1.

Le fazioni nel senso tradizionale del termine non sono state rivelate. L'identità di gruppo emerge solo in alcuni dettagli: le abilità della Luna Oscura di Trang Lanh, il lignaggio Neb-ra di Layla e il Sigillo dell'Occhio di Moralis, che invia il giocatore a dare la caccia a qualcuno etichettato come eretico.