Los Sangre Crepuscular
Las partidas en The Duskbloods comienzan con ocho jugadores y terminan con uno, y el tramo intermedio combina la caza de enemigos controlados por la IA con la lucha contra otras personas.
El RPG de acción online de FromSoftware pone a los jugadores en la piel de los Bloodsworn, personajes que obtuvieron habilidades sobrehumanas gracias a una sangre especial. Diseñado exclusivamente para Nintendo Switch 2 y dirigido por Hidetaka Miyazaki, se clasifica como un juego PvPvE: enemigos, jefes y Bloodsworn rivales comparten el mapa. El combate combina armas cuerpo a cuerpo y a distancia con poderes específicos de cada personaje y un compañero llamado Kin.
Las 3 principales razones para jugar
- El movimiento es generoso: correr no consume resistencia, se pueden encadenar cuatro saltos antes de aterrizar y las caídas no causan daño. Solo los ataques y las esquivas consumen resistencia.
- Morir no tiene consecuencias graves. Un jugador caído reaparece en una zona elegida del mapa, y las recompensas por la personalización del personaje llegan después de cada partida, ganes o pierdas.
- Para ganar no hace falta ser el mejor duelista. Miyazaki ha dicho que se pueden ganar puntos evitando el combate directo, y la Virtud también proviene de fuentes como los jefes y los eventos del mapa.
Historia y tradición
La humanidad está al borde de su fin, y una sustancia llamada la Primera Sangre ha comenzado a fluir. Este periodo, el Crepúsculo de la Humanidad, abarca lugares de distintas épocas y rincones del mundo, y los Juramentados se ven inmersos en él para luchar por la Primera Sangre. Miyazaki ha declarado que el juego no tiene una época ni una ubicación fijas. Los mapas se inspiran en los estilos gótico y victoriano, así como en los últimos años de la Edad Moderna, y en el primer tráiler apareció un mapa de trenes.
Los Bloodsworn son seres similares a los vampiros, pero sin ser representados como monstruos. Según Miyazaki, el equipo optó por el lado romántico de la ficción vampírica, donde la sangre simboliza la historia, el poder heredado y el destino, más que la violencia explícita. El nombre colectivo, Duskbloods, hace referencia a estos guerreros.
La personalización funciona también como narración: cada opción asociada a un personaje revela parte de su trasfondo, y la "historia de sangre y el destino" de un Juramentado pueden modificar sus habilidades, apariencia, rol y relaciones. La prueba de red agrupó esto bajo el nombre de Linajes.
Jugabilidad y mecánicas
Cada sesión es una Batalla Crepuscular que se juega en un solo mapa. Entre sesiones, los jugadores regresan a un punto central, la Casa de la Noche en la prueba de red, para elegir un Juramento de Sangre y personalizarlo. Miyazaki describió allí a un anciano personaje con aspecto de rata alada como una guía al estilo de las guardianas del fuego en Dark Souls.
Una batalla al anochecer se divide en cuatro fases cronometradas:
- Fase I: nadie es eliminado. Los jugadores cazan enemigos, recolectan Virtud y suben de nivel, desbloqueando habilidades por el camino.
- Fase II: se eliminan los tres jugadores con menor rango.
- Fase III: dos abandonos más.
- Fase IV: los tres restantes luchan en una arena más pequeña, cada uno con dos vidas. Una tercera muerte pone fin a la partida.
La Virtud, el recurso de puntuación, se presenta en varias formas. Derrotar a los jefes, desde enemigos de nivel medio hasta Intrusos, otorga Virtud de Repulsión. La Virtud de Llama, que solo se puede obtener una vez, se encuentra sobre cadáveres sentados en tronos y se otorga al primero que la alcance. Los Sitios Rituales, que se desbloquean hacia el final de la segunda y tercera fase, otorgan grandes recompensas por ganar combates PvP o mantener puntos de control.
Los eventos aleatorios cambian el mapa para todos. La prueba de red incluyó un zepelín que lanzaba fuego, rayos que reubicaban a los jugadores en lugares aleatorios y un campanario cuya campana otorgaba puntos de Virtud adicionales.
Aullido Sangriento es una parada que aturde a los enemigos y puede interrumpir a otros jugadores en pleno ataque. Un objetivo aturdido puede ser mordido en el cuello: la mordedura restaura una pequeña cantidad de salud, convierte a los enemigos más débiles en aliados e inflige gran daño a los jugadores. Los cofres del tesoro encontrados durante una partida mejoran las armas cuerpo a cuerpo con efectos de fuego, relámpago o veneno.
Cada Bloodsworn también tiene un Sigilo opcional que añade un objetivo personal, como dar caza a un jugador marcado u ofrecer una alianza a otro jugador. Las alianzas son temporales: los aliados no pueden dañarse entre sí, comparten algunas recompensas y se separan antes de la fase final.
La prueba de red ofreció un único mapa, Lowarno City, con una catedral, una red de cuevas, ruinas subterráneas y un pantano venenoso. Los informes preliminares indican que se planean tres mapas para la versión final del juego.
Personajes y facciones
La prueba de red ofreció seis Bloodsworn, cada uno con opciones de corto y largo alcance:
- Albert es el personaje más versátil y fácil de usar, con dos sables, una metralleta de disparo múltiple y habilidades basadas en la luz.
- La defensa es el precio que paga Jan Mano Sangrienta por el ataque. Blande un hacha grande a una mano, lanza un pilar de fuego con la otra mano y usa Parpadeo para convertir su carrera en teletransportaciones cortas.
- La hoja anular de Trang Lanh se puede lanzar a distancia, y Luna Oscura la hace invisible brevemente para realizar ataques por la espalda.
- Frágil de cerca y peligrosa a distancia, la francotiradora Layla depende de un rifle de francotirador de gran potencia. La habilidad Neb-ra Vanishing la transforma en un enjambre de insectos para saltar distancias cortas.
- El senador Samir Patres combina un estoque con aves de fuego espectrales. En su forma sauria, se convierte en un pequeño dinosaurio capaz de arrojar a sus enemigos por precipicios.
- Zork es lento y está fuertemente blindado; porta un arpón y misiles teledirigidos, y algunos de sus ataques no pueden ser interrumpidos.
Cada jugador también lleva consigo un Kin, un compañero invocado que permanece durante toda la partida y se fortalece al derrotar enemigos. En la prueba en red, había ocho disponibles, entre ellos la Pistolera Beatrice y el Lobo Negro de Marte. Los avances comparan el sistema con las Cenizas Espirituales de Elden Ring. Los Kin tienen menos habilidades que los Juramentados, y cambiar a otro Kin lo reinicia al nivel 1.
Las facciones en el sentido habitual no se han revelado. La identidad de los grupos solo se manifiesta en detalles: las habilidades de Trang Lanh en la Luna Oscura, el linaje Neb-ra de Layla y el Sello del Ojo de Moralis, que envía a un jugador tras alguien tachado de hereje.

