Zmierzchowe Krwi
Mecze w The Duskbloods rozpoczynają się od ośmiu graczy, a kończą na jednym, a pomiędzy nimi gracze polują na wrogów sterowanych przez sztuczną inteligencję, walcząc z innymi graczami.
Gra RPG akcji online od FromSoftware obsadza graczy w roli Przysięgłych Krwi (Bloodsworn), postaci, które zyskały nadludzkie zdolności dzięki specjalnej krwi. Gra została stworzona wyłącznie na konsolę Nintendo Switch 2, a jej reżyserem jest Hidetaka Miyazaki, który klasyfikuje ją jako PvPvE: wrogowie, bossowie i rywalizujący Przysięgli Krwi dzielą mapę. Walka łączy broń białą i dystansową z mocami charakterystycznymi dla postaci oraz towarzyszem o imieniu Kin.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Ruch jest hojny: sprint nie zużywa wytrzymałości, cztery skoki można połączyć przed lądowaniem, a upadki nie zadają obrażeń. Wytrzymałość wyczerpują tylko ataki i uniki.
- Śmierć niewiele kosztuje. Poległy gracz odradza się w wybranym obszarze mapy, a nagrody za personalizację postaci pojawiają się po każdym meczu, niezależnie od tego, czy wygra, czy przegra.
- Zwycięstwo nie wymaga bycia najlepszym w pojedynku. Miyazaki powiedział, że punkty można zdobywać, unikając bezpośredniej walki, a cnota pochodzi również ze źródeł takich jak bossowie i wydarzenia na mapie.
Historia i wiedza
Ludzkość zbliża się do końca, a substancja zwana Pierwszą Krwią zaczęła płynąć. Ten okres, Zmierzch Ludzkości, nakłada się na miejsca z różnych epok i zakątków świata, a Zaprzysiężeni Krwi zostają wciągnięci w tę akcję, by walczyć o Pierwszą Krew. Miyazaki oświadczył, że gra nie ma ustalonej epoki ani miejsca akcji. Mapy nawiązują do stylu gotyckiego i wiktoriańskiego oraz schyłku ery nowożytnej, a w pierwszym zwiastunie pojawiła się mapa pociągu.
Zaprzysiężeni Krwi są wampirami, ale nie przedstawiani jako potwory. Według Miyazakiego, zespół postawił na romantyczną stronę powieści o wampirach, gdzie krew symbolizuje historię, odziedziczoną moc i los bardziej niż gore. Nazwa zbiorcza, Duskbloods, odnosi się do samych tych wojowników.
Personalizacja pełni również funkcję narracji: każda opcja przypisana do postaci ujawnia część jej przeszłości, a „historia krwi i los” Zaprzysiężonego Krwi mogą zmieniać zdolności, wygląd, rolę i relacje. Test sieciowy zgrupował to w ramach linii krwi.
Rozgrywka i mechanika
Każda sesja to Bitwa o Zmierzch rozgrywana na jednej mapie. Pomiędzy sesjami gracze wracają do głównego punktu, Domu Nocy w teście sieciowym, aby wybrać Przysięgłego Krwi i go spersonalizować. Miyazaki opisał tam starszą postać o uskrzydlonym szczurze jako przewodnika na wzór strażników ognia w Dark Souls.
Bitwa o zmierzchu składa się z czterech faz czasowych:
- Faza I: nikt nie zostaje wyeliminowany. Gracze polują na wrogów, zbierają Cnotę i awansują, odblokowując po drodze umiejętności.
- Faza II: trzech graczy o najniższych notach zostaje wyeliminowanych.
- Faza III: dwie kolejne osoby rezygnują.
- Faza IV: pozostała trójka walczy na mniejszej arenie, każdy z dwoma życiami. Trzecia śmierć kończy bieg.
Cnota, zasób punktowy, występuje w kilku formach. Pokonywanie bossów, od przeciwników średniego poziomu po Intruzów, zapewnia Cnotę Odpychania. Jednorazowa Cnota Płomienia spoczywa na zwłokach siedzących na tronach i trafia do tego, kto pierwszy do niej dotrze. Miejsca Rytualne, odblokowywane pod koniec drugiej i trzeciej fazy, zapewniają wysokie nagrody za wygrywanie walk PvP lub utrzymywanie punktów kontrolnych.
Losowe wydarzenia zmieniają mapę dla wszystkich. W teście sieciowym pojawił się sterowiec zrzucający deszcz ognia, pioruny przenoszące graczy w losowe miejsca oraz dzwonnica, której dzwon zapewnia premię do cnót.
Krwawy Skowyt to parada, która ogłusza wrogów i może przerwać atak innych graczy. Oszołomiony cel może zostać ugryziony w szyję: ugryzienie przywraca niewielką ilość zdrowia, zamienia słabszych wrogów w sojuszników i zadaje graczom duże obrażenia. Skrzynie ze skarbami znalezione podczas meczu ulepszają broń białą za pomocą ognia, błyskawic lub trucizny.
Każdy Zaprzysiężony Krwi ma również opcjonalny Sigil, który dodaje osobisty cel, taki jak upolowanie oznaczonego gracza lub zaoferowanie innemu graczowi sojuszu. Sojusze są tymczasowe: sojusznicy nie mogą sobie nawzajem zadawać obrażeń, dzielą się nagrodami i rozstają się przed ostatnią fazą.
Test sieciowy oferował jedną mapę, Lowarno City, z katedrą, siecią jaskiń, podziemnymi ruinami i trującym bagnem. Z raportów przedpremierowych wynika, że w finalnej wersji gry planowane są trzy mapy.
Postacie i frakcje
W teście sieciowym zaprezentowano sześć Bloodsworn, każdy z opcją krótkiego i długiego zasięgu:
- Albert jest postacią wszechstronną i najłatwiejszą do opanowania – posiada dwie szable mieczowe, pistolet maszynowy z rozproszonym ogniem i zdolności oparte na świetle.
- Obrona to cena, jaką Krwaworęki Jan płaci za atak. Macha dużym jednoręcznym toporem, rzuca słup ognia z drugiej ręki i używa Błysku, aby zamienić swój skok w krótkie teleportacje.
- Pierścień Trang Lanh można rzucać z dystansu, a Darkmoon na krótko czyni ją niewidzialną, co pozwala jej zadać cios w plecy.
- Krucha z bliska i niebezpieczna z daleka, Snajperka Layla posługuje się karabinem snajperskim o dużej sile rażenia. Neb-ra Vanishing rozbija ją w rój owadów, by móc przeskakiwać przez krótkie przerwy.
- Senator Samir Patres łączy rapier z widmowymi ognistymi ptakami. W formie jaszczura zmienia się w małego dinozaura, który potrafi zrzucać wrogów z krawędzi.
- Powolny i ciężko opancerzony Zork jest uzbrojony w kuszę i pociski samonaprowadzające, a niektórych jego ataków nie da się przerwać.
Każdy gracz przyprowadza również Kin, przywołanego towarzysza, który pozostaje z nami przez cały mecz i rośnie w siłę, pokonując wrogów. Osiem z nich było dostępnych w teście sieciowym, między innymi Gunslinger Beatrice i Black Wolf of Mars. Zapowiedzi porównują system do Spirit Ashes w Elden Ring. Kin mają mniej umiejętności niż Bloodsworn, a zmiana na inną resetuje go do poziomu 1.
Frakcje w powszechnym rozumieniu nie zostały ujawnione. Tożsamość grupy ujawnia się jedynie w szczegółach: zdolnościach Trang Lanh w Darkmoon, pochodzeniu Neb-ra Layli oraz pieczęci Oka Moralis, która wysyła gracza za osobą napiętnowaną jako Heretyk.

