Star Wars: Corrida Galáctica
Empurre um rival contra a parede de um cânion, corte caminho na entrada de uma caverna e torça para que a nave aguente mais uma volta. Derrubar um adversário é tão importante quanto pilotar de forma limpa neste jogo de corrida, cuja campanha é construída a partir de corridas repetíveis que recomeçam sempre que um piloto é eliminado.
Uma campanha solo com foco na narrativa ocupa o centro do jogo, complementada por eventos Arcade, cenários de personagens e corridas online.
Os 3 principais motivos para jogar
Uma tentativa fracassada ainda deixa algo para trás.
Ser eliminado perto do final de uma turnê é frustrante, como admite a análise prática do Xbox Wire, mas os Créditos Galácticos e alguns itens são mantidos e a história em si continua. O Kotaku atribui a essa premissa o aumento da tensão em cada corrida, já que cada batida aproxima a tentativa da derrota.
Quatro classes de veículos com comportamentos completamente diferentes.
O Xbox Wire e o Kotaku concordam em um ponto: as classes parecem distintas umas das outras assim que o controle está em mãos.
- Os veículos Landspeeder carregam peso considerável e derrapam bem, ao custo de uma aceleração mais lenta até a velocidade máxima.
- As motos speeder trocam proteção por explosões de aceleração, e as curvas são mais difíceis de controlar.
- Os speeders de skimboard usam aletas móveis para curvas acentuadas. O Xbox Wire comparou-os a um caça TIE e os classificou entre os frames mais difíceis de dominar.
- Os Podracers são as naves mais rápidas do jogo. O crítico da Kotaku afirma que eles parecem prestes a explodir ao menor erro, e a câmera montada entre os dois motores pode ser avassaladora.
Áudio que se mantém fiel aos filmes.
Pilotar Sebulba em um evento Arcade traz de volta o zumbido característico de seus motores split-X, que o crítico do Xbox Wire se lembrava de ter visto no cinema em 1999. O Kotaku também elogiou o restante do design de som, desde o clássico som de turbo de um speeder até os ruídos peculiares de jato de cada podracer.
História e folclore
A história se passa após O Retorno de Jedi, nos primeiros anos da Nova República. O Império caiu, a galáxia ainda está se reconstruindo e, na Orla Exterior, um próspero mercado clandestino prospera com jogos de azar e entretenimento. A Liga Galáctica, um circuito de corridas sem sanção oficial, surgiu desse cenário.
Darius Pax, um ex-mecânico de podracer, fundou a Liga. Seu campeão reinante, Kestar Bool, está trabalhando, com o apoio de seu clã, para expulsar Pax. Pax recorre a Shade, um solitário de capacete cuja história com a família Bool é pessoal: o Kotaku relata que os Bool invadiram o planeta natal de Shade anos atrás.
Nenhum Jedi fica perambulando pelo paddock. A proposta do jogo descarta a Força e a profecia em favor da habilidade e da estratégia. O Noisy Pixel considerou o enredo convencional, uma história esportiva familiar, mas elogiou a forma como a recente queda do Império influencia os objetivos dos rivais.
Jogabilidade e mecânicas
Passeios e fichas
Uma campanha é uma Turnê Galáctica dividida em três atos. A rota é reiniciada a cada início de turnê, e os caminhos alternativos entre os eventos oferecem recompensas diferentes para a nave. Cada turnê começa com um veículo modesto que é aprimorado conforme as corridas se acumulam. A entrada depende de Fichas de Entrada da Liga: elas podem ser acumuladas, mas acidentes repetidos ou a perda de um evento importante, como uma Corrida de Eliminação, custam uma ficha cada, de acordo com o Game Rant. Se as fichas acabarem, a turnê termina e Shade retorna às eliminatórias.
Impulsos e eliminações
Cada nave possui um Afterburner, um impulso curto que recarrega e pode ser usado várias vezes durante a corrida. O Ramjet é a aposta: uma arrancada muito maior que prepara o terreno para uma derrubada, mas superaquece o motor. O analista da Kotaku o levou ao limite a ponto de destruir a nave, e cruzar a linha de chegada no meio da explosão ainda contou como vitória. Bater e empurrar os rivais é incentivado, e uma colisão pode ser exibida em câmera lenta. Essa ênfase condiz com a tradição do estúdio, já que a Fuse Games foi fundada por ex-desenvolvedores da Criterion, a equipe por trás de Burnout.
Melhorias, patrocinadores e rivais
Uma melhor colocação na corrida garante mais melhorias para gastar entre as corridas, e elas afetam atributos como Pós-combustão, Bateria, Curvas e Ramjet. Cada chassi também possui uma característica própria: Derrapagem no landspeeder, Explosão Cinética na speeder bike e Lâmina de Corte no skim speeder.
Três patrocinadores são oferecidos no início de uma jornada, cada um querendo algo diferente em troca de financiamento. Um dos patrocinadores é um gângster Hutt apaixonado por corridas, e qualquer um deles abandona o projeto se os resultados forem ruins. O mecânico e o reparador de peças geralmente só podem ser visitados no início de um novo planeta, enquanto os rivais podem desafiar Shade para corridas mano a mano.
Modos
- A campanha tem duração estimada entre seis e nove horas, dependendo de quantas corridas cada ato da história leva, e as temporadas de corrida podem continuar após os créditos.
- Os cenários consistem em cerca de uma dúzia de minitemporadas jogadas como pilotos rivais da história, e desbloqueiam melhorias permanentes e itens cosméticos para a campanha.
- Arcade possui uma longa lista de eventos e provas de tempo em todas as pistas e planetas.
- Online, as corridas rápidas abrangem partidas individuais, enquanto os Torneios Multijogador executam o ciclo de melhorias ao longo de seis rodadas e permitem que os jogadores apostem em sua posição final para obter peças mais raras.
Mundos
Jakku traz destroços marcados por batalhas, Lantaana uma floresta tropical e Ando Prime uma paisagem congelada, e cada mundo tem mais de um circuito. As condições planetárias representam um perigo por si só: a Cubed3 observa que os veículos podem superaquecer, congelar ou corroer dependendo de onde a corrida acontece, e as vantagens podem compensar parte dos danos.
Personagens e Facções
Shade é o personagem do jogador, um piloto solitário que galga posições na Liga com o objetivo de um confronto final contra Kestar.
- Kestar Bool é o campeão reinante e o rosto do clã Bool, dublado por Kris Laudrum.
- Darius Pax fundou a Liga. Um Besalisk dublado por Andrew James Spooner, ele recruta Shade para desafiar Kestar.
- Hibi, a mecânica ardena, tem a voz de Lucy Montgomery.
- Sebulba, o campeão Dug de A Ameaça Fantasma, é um personagem secundário. Shade precisa conquistar seu respeito, e ele vem com suas próprias corridas de pods em flashback que desbloqueiam extras.
- Ben Quadinaros, um Toong, é o outro piloto de podracer que retorna do filme.
A Liga Galáctica é o prêmio que todos disputam, e o clã Bool é a facção que tenta conquistá-la. Pilotos rivais preenchem a grade, e alguns deles podem ser convencidos a se juntarem a Shade antes do fim da história.
Edições
A Edição Padrão contém o jogo base. A Edição Deluxe adiciona:
- Três naves Kor Sarun: a speeder bike Ciza T, o landspeeder Darc X e o skim speeder Rak S.
- Uma pintura inspirada no caça estelar Naboo N-1.
- Três eventos de arcade centrados nos veículos Kor Sarun.
- Um banner de jogador de luxo com seu próprio emblema e fundo.
- Um livro de arte digital
A Edição de Colecionador é um pacote físico que reúne o conteúdo da Edição Deluxe com uma miniatura de metal do speeder terrestre Kor Sarun Darc X, um banner em homenagem a Kestar Bool, dois patches de piloto, um livro de arte de capa dura com 73 páginas e uma caixa de aço com sobrecapa personalizada, tudo em uma embalagem premium.



