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Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer es un juego de carreras ambientado en el Borde Exterior tras la caída del Imperio, donde un circuito no oficial llamado Liga Galáctica permite a los sindicatos financiar a sus propios pilotos. Los jugadores asumen el papel de Shade, un corredor solitario que busca destronar al campeón Kestar Bool, y conducen deslizadores terrestres, motos deslizadoras, deslizadores de deslizamiento y vainas de carreras a través de una campaña que se reorganiza en cada partida.

Desarrollador:
Fuse Games
Editorial:
Secret Mode
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseTraditional ChineseSpanishTurkishArabicSpanish
TEENPEGI 7
Star Wars: Galactic Racer

Acerca del juego

Star Wars: Corredor Galáctico

Empuja a un rival contra la pared de un cañón, toma un atajo por la entrada de una cueva y espera que la nave aguante una vuelta más. En este juego de carreras, los derribos son tan importantes como la conducción limpia. La campaña se basa en recorridos repetibles que se reinician cada vez que un piloto queda eliminado.

La campaña individual, centrada en una historia, ocupa un lugar central, con eventos Arcade, escenarios de personajes y carreras en línea a su alrededor.

Las 3 principales razones para jugar

Una carrera fallida aún deja algo atrás.

Quedar eliminado cerca del final de una gira duele, como reconoce Xbox Wire en su análisis, pero los créditos galácticos y algunos objetos se conservan y la historia principal sigue su curso. Kotaku atribuye a esta mecánica el hecho de que cada carrera sea más tensa, ya que cada choque acerca al jugador al fracaso.

Cuatro clases de vehículos que no se comportan de la misma manera

Xbox Wire y Kotaku coinciden en un punto: las clases se sienten distintas entre sí una vez que se tiene el mando en la mano.

  • Los vehículos Landspeeder pueden transportar peso real y derrapar bien, a costa de alcanzar la velocidad máxima más lentamente.
  • Las motos de alta velocidad sacrifican protección a cambio de ráfagas de aceleración, y es más difícil mantener el control en las curvas.
  • Los deslizadores Skim utilizan aletas móviles para realizar giros bruscos. Xbox Wire los comparó con un caza TIE y los clasificó entre los warframes más difíciles de dominar.
  • Los podracers son las naves más rápidas del juego. El crítico de Kotaku dice que dan la sensación de que van a explotar al menor error, y la cámara montada entre los dos motores puede resultar abrumadora.

Audio que se mantiene fiel a las películas.

En las carreras arcade con Sebulba, se recupera el zumbido característico de sus motores split-X, que el crítico de Xbox Wire recordaba de la película de 1999. Kotaku también elogió el resto del diseño de sonido, desde el clásico silbido del turbo en una moto deslizadora hasta los peculiares ruidos de los reactores de cada vaina de carreras.

Historia y tradición

La historia transcurre después de El Retorno del Jedi, en los primeros años de la Nueva República. El Imperio ha desaparecido, la galaxia aún se está reconstruyendo y, en el Borde Exterior, un floreciente submundo se nutre de apuestas y entretenimiento. De este submundo surgió la Liga Galáctica, un circuito de carreras sin autorización oficial.

Darius Pax, un antiguo mecánico de vainas, fundó la Liga. Su campeón reinante, Kestar Bool, trabaja con el apoyo de su clan para expulsar a Pax. Pax recurre a Shade, un solitario con casco cuya historia con la familia Bool es personal: Kotaku informa que los Bool invadieron el planeta natal de Shade años atrás.

Ningún Jedi merodea por el paddock. La premisa del juego descarta la Fuerza y la profecía en favor de la habilidad y la estrategia. Noisy Pixel consideró la trama convencional, una historia deportiva típica, pero elogió cómo la reciente caída del Imperio influye en las aspiraciones de los rivales.

Jugabilidad y mecánicas

Tours y fichas

Una campaña es un Tour Galáctico dividido en tres actos. La ruta se vuelve a generar cada vez que comienza un tour, y los caminos alternativos entre eventos ofrecen diferentes recompensas para la nave. Cada tour comienza con un vehículo modesto que se va mejorando a medida que se acumulan las carreras. La entrada depende de las Fichas de Entrada a la Liga: se pueden acumular, pero los accidentes repetidos o la pérdida de un evento clave, como una Carrera de Eliminación, cuestan una cada uno, según Game Rant. Si se agotan, el tour termina y Shade regresa a las clasificatorias.

Impulsos y eliminaciones

Cada nave lleva un Postquemador, un impulso breve que se recarga y puede usarse varias veces en una carrera. El Ramjet es la apuesta: un impulso mucho mayor que prepara un derribo, pero sobrecalienta el motor. El crítico de Kotaku lo llevó al límite hasta destruir el vehículo, y cruzar la línea en medio de la explosión aún contaba como victoria. Se fomenta chocar y empujar a los rivales, y un choque puede reproducirse a cámara lenta. Este enfoque encaja con la tradición del estudio, ya que Fuse Games fue fundado por antiguos desarrolladores de Criterion, el equipo detrás de Burnout.

Mejoras, patrocinadores y rivales

Un mejor resultado te otorga más mejoras para gastar entre carreras, las cuales afectan estadísticas como Postcombustión, Batería, Manejo en curvas y Ramjet. Cada chasis también tiene una característica distintiva: Derrape en el deslizador terrestre, Explosión cinética en la moto deslizadora y Filo de cuchillo en el deslizador de deslizamiento.

Al inicio de cada gira, se ofrecen tres patrocinadores, cada uno con una petición diferente a cambio de su financiación. Uno de ellos es un gánster Hutt aficionado a las carreras, y cualquiera de ellos se retira si los resultados son malos. Al mecánico y al reparador de piezas solo se les puede visitar al comienzo de un nuevo planeta, mientras que los rivales pueden desafiar a Shade a carreras individuales.

Modos

  • Según las estimaciones de Kotaku, la campaña dura entre seis y nueve horas, dependiendo de cuántas partidas requieran los actos de la historia, y las temporadas de carreras pueden continuar después de los créditos.
  • Los escenarios constan de una docena de minitemporadas en las que se juega con pilotos rivales de la historia, y desbloquean mejoras permanentes y elementos cosméticos para la campaña.
  • Arcade cuenta con una larga lista de eventos y pruebas contrarreloj en todos los circuitos y planetas.
  • En el modo online, las carreras rápidas consisten en partidas individuales, mientras que los torneos multijugador desarrollan el ciclo de mejoras a lo largo de seis rondas y permiten a los jugadores apostar por su posición final para conseguir piezas más raras.

Mundos

Jakku presenta restos devastados por la batalla, Lantaana una selva tropical y Ando Prime un paisaje helado, y cada mundo cuenta con más de un circuito. Las condiciones planetarias constituyen un peligro en sí mismas: Cubed3 señala que los vehículos pueden sobrecalentarse, congelarse o corroerse según el lugar de la carrera, y las ventajas pueden mitigar parte del daño.

Personajes y facciones

Shade es el personaje del jugador, un corredor solitario que asciende en las filas de la Liga con el objetivo de lograr un enfrentamiento final contra Kestar.

  • Kestar Bool es el campeón vigente y el rostro del clan Bool, con la voz de Kris Laudrum.
  • Darius Pax fundó la Liga. Un Besalisk con la voz de Andrew James Spooner, recluta a Shade para desafiar a Kestar.
  • Hibi, la mecánica ardeniana, tiene la voz de Lucy Montgomery.
  • Sebulba, el campeón Dug de La Amenaza Fantasma, es un personaje secundario. Shade debe ganarse su respeto, y Sebulba viene con sus propias carreras de vainas en forma de flashback que desbloquean contenido adicional.
  • Ben Quadinaros, un Toong, es el otro corredor de vainas que regresa de la película.

La Liga Galáctica es el premio por el que todos luchan, y el clan Bool es la facción que intenta hacerse con ella. Pilotos rivales pueblan la parrilla, y algunos de ellos pueden unirse al bando de Shade antes de que termine la historia.

Ediciones

La edición estándar contiene el juego base. La edición de lujo añade:

  • Tres naves Kor Sarun: la moto deslizadora Ciza T, el deslizador terrestre Darc X y el deslizador deslizante Rak S.
  • Un diseño inspirado en el caza estelar Naboo N-1
  • Tres eventos arcade centrados en los vehículos Kor Sarun.
  • Un estandarte de jugador de lujo con su propia insignia y fondo.
  • Un libro de arte digital

La Edición de Coleccionista es un paquete físico que incluye el contenido de la Edición Deluxe, una maqueta metálica del deslizador terrestre Kor Sarun Darc X, una pancarta que celebra a Kestar Bool, dos parches de piloto, un libro de arte de tapa dura de 73 páginas y una caja de acero con una funda protectora personalizada, todo ello en un embalaje de primera calidad.