Gwiezdne Wojny: Galaktyczny Wyścig
Zepchnij rywala w ścianę kanionu, przejedź przez otwór jaskini i miej nadzieję, że pojazd wytrzyma jeszcze jedno okrążenie. W tej grze wyścigowej, której kampania opiera się na powtarzalnych przejazdach, które zaczynają się od nowa za każdym razem, gdy któryś z pilotów wypadnie z toru, upadki liczą się tak samo, jak czysta jazda.
Centralnym punktem rozgrywki jest oparta na fabule kampania dla jednego gracza, a wokół niej rozgrywają się wydarzenia zręcznościowe, scenariusze postaci i wyścigi online.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Nieudana próba i tak pozostawia coś po sobie
Odpadnięcie pod koniec wyścigu boli, jak przyznaje Xbox Wire, ale Galaktyczne Kredyty i niektóre przedmioty przenoszą się, a sama historia pozostaje na właściwym torze. Kotaku przypisuje to temu, że każdy wyścig jest bardziej napięty, ponieważ każda kolizja przybliża go do porażki.
Cztery klasy pojazdów, które nie radzą sobie tak samo
Xbox Wire i Kotaku zgadzają się w jednej kwestii: klasy wyraźnie się od siebie różnią, gdy tylko kontroler znajdzie się w dłoni.
- Landspeedery mają dużą masę i dobrze znoszą dryf, ale wolniej rozpędzają się do prędkości maksymalnej.
- Motocykle Speeder oferują ochronę w zamian za gwałtowne przyspieszenie, a pokonywanie zakrętów jest trudniejsze.
- Śmigacze Skim wykorzystują ruchome stateczniki do pokonywania ostrych zakrętów. Xbox Wire porównał je do myśliwca TIE i zaliczył do najtrudniejszych do opanowania modeli.
- Ścigacze to najszybsze statki powietrzne w grze. Recenzent serwisu Kotaku twierdzi, że są one gotowe eksplodować przy najmniejszym błędzie, a kamera zamontowana między dwoma silnikami może je przytłoczyć.
Dźwięk, który pozostaje blisko filmów
Wyścigi jako Sebulba w wydarzeniu Arcade przywołują tykanie silników Split-X, które recenzent Xbox Wire zapamiętał z kina w 1999 r. Kotaku pochwalił również resztę projektu dźwiękowego, od klasycznego świstu doładowania w ścigaczu po dziwne odgłosy silników odrzutowych każdego ścigacza.
Historia i wiedza
Akcja rozgrywa się po Powrocie Jedi, w początkach Nowej Republiki. Imperium upadło, galaktyka wciąż się odbudowuje, a w Zewnętrznych Rubieżach prężnie rozwija się podziemne życie hazardu i rozrywki. Z tego wyrosła Galaktyczna Liga, tor wyścigowy bez oficjalnego zezwolenia.
Darius Pax, były mechanik ścigaczy, założył Ligę. Jej aktualny mistrz, Kestar Bool, działa, przy wsparciu swojego klanu, by wyprzeć Paxa. Pax zwraca się do Shade'a, samotnika w hełmie, którego historia z rodziną Bool jest osobista: Kotaku donosi, że Boolowie najechali rodzinną planetę Shade'a wiele lat wcześniej.
Żaden Jedi nie kręcił się po padoku. Sama gra wyklucza Moc i proroctwo na rzecz umiejętności i strategii. Noisy Pixel uznało fabułę za konwencjonalną, znaną historię sportową, ale doceniło sposób, w jaki niedawny upadek Imperium kształtuje to, czego pragną rywale.
Rozgrywka i mechanika
Wycieczki i żetony
Kampania to Galaktyczna Trasa podzielona na trzy akty. Trasa jest powtarzana za każdym razem, gdy rozpoczyna się trasa, a rozgałęzienia między wydarzeniami oferują różne nagrody za statek. Każda trasa rozpoczyna się od skromnego pojazdu, który jest rozbudowywany w miarę narastania liczby wyścigów. Wstęp zależy od żetonów wejścia do ligi: można je gromadzić, ale powtarzające się katastrofy lub utracone kluczowe wydarzenie, takie jak wyścig eliminacyjny, kosztują jeden, według Game Rant. Ucieczka kończy trasę, co oznacza powrót Shade'a do kwalifikacji.
Wzmocnienia i obalenia
Każdy statek powietrzny jest wyposażony w dopalacz, krótkotrwały dopalacz, który się ładuje i może być użyty kilka razy podczas wyścigu. Ramjet to ryzyko: znacznie większy impuls, który umożliwia zestrzelenie, ale przegrzewa silnik. Recenzent Kotaku posunął się wystarczająco daleko, aby zniszczyć pojazd, a przekroczenie linii w trakcie eksplozji i tak liczyło się jako zwycięstwo. Zachęca się do miażdżenia i przetaczania rywali, a katastrofa może rozgrywać się w zwolnionym tempie. Ten nacisk pasuje do rodowodu studia, ponieważ Fuse Games zostało założone przez byłych deweloperów Criterion, zespół stojący za Burnout.
Ulepszenia, sponsorzy i rywale
Wyższe miejsce w klasyfikacji generalnej oznacza więcej ulepszeń do wykorzystania między wyścigami i wpływa na statystyki takie jak dopalacz, akumulator, pokonywanie zakrętów i silnik strumieniowy. Każde podwozie ma również swoją charakterystyczną cechę: Drift w przypadku ścigacza lądowego, Kinetic Burst w przypadku ścigacza motocyklowego i Knife Edge w przypadku ścigacza ślizgowego.
Na początku trasy oferowane są trzy oferty wsparcia, z których każda oczekuje czegoś innego w zamian za finansowanie. Jednym ze sponsorów jest gangster Huttów, miłośnik wyścigów, a każdy z nich rezygnuje, gdy wyniki są słabe. Mechanika i naprawiacza części zazwyczaj można odwiedzić tylko na początku nowej planety, podczas gdy rywale mogą wyzwać Shade'a na pojedynki jeden na jednego.
Tryby
- Według szacunków serwisu Kotaku kampania trwa od sześciu do dziewięciu godzin, w zależności od tego, ile razy okrążone zostaną poszczególne akty fabularne, a sezony wyścigowe mogą być kontynuowane po napisach końcowych.
- Scenariusze składają się z kilkunastu mini-sezonów, w których wcielamy się w rywalizujących ze sobą pilotów z historii. Odblokowują one stałe ulepszenia i elementy kosmetyczne do kampanii.
- W trybie Arcade znajdziesz długą listę wydarzeń i prób czasowych na każdym torze i planecie.
- Szybkie wyścigi online obejmują pojedyncze mecze, natomiast wieloosobowe wycieczki obejmują cykl ulepszeń obejmujący sześć rund i pozwalają graczom obstawiać swoje miejsce na mecie, aby zdobyć rzadsze części.
Światy
Jakku oferuje noszące ślady bitewnych wraków, las tropikalny Lantaana i mroźny krajobraz Ando Prime, a każdy świat ma więcej niż jeden tor. Warunki planetarne same w sobie stanowią zagrożenie: Cubed3 zauważa, że pojazdy mogą się przegrzewać, zamarzać lub korodować w zależności od miejsca wyścigu, a profity mogą zrekompensować część uszkodzeń.
Postacie i frakcje
Shade jest postacią gracza, samotnym kierowcą, który przemierza szeregi Ligi, mając na myśli ostateczne starcie z Kestarem.
- Kestar Bool jest aktualnym mistrzem i twarzą klanu Bool, a jego głosu użyczył Kris Laudrum.
- Darius Pax założył Ligę. Besalisk, któremu głosu użyczył Andrew James Spooner, rekrutuje Shade'a, by rzucił wyzwanie Kestarowi.
- Hibiemu, mechanikowi z Ardenów, głosu użyczyła Lucy Montgomery.
- Sebulba, mistrz Dug z Mrocznego Widma, jest postacią drugoplanową. Shade musi zdobyć jego szacunek, a do tego ma własne wyścigi retrospektywne, które odblokowują dodatkowe przedmioty.
- Ben Quadinaros, przedstawiciel rasy Toong, to drugi powracający w filmie kierowca wyścigowy.
Liga Galaktyczna to nagroda, o którą wszyscy walczą, a klan Bool to frakcja, która próbuje ją zdobyć. Siatkę uzupełniają rywalizujący piloci, a kilku z nich udaje się przeciągnąć na stronę Shade'a, zanim historia dobiegnie końca.
Wydania
Edycja Standardowa zawiera grę podstawową. Edycja Deluxe dodaje:
- Trzy statki Kor Sarun: ścigacz Ciza T, ścigacz Darc X i ścigacz Rak S
- Malowanie inspirowane myśliwcem gwiezdnym Naboo N-1
- Trzy wydarzenia Arcade zbudowane wokół pojazdów Kor Sarun
- Deluxe Player Banner z własnym emblematem i tłem
- Cyfrowa książka artystyczna
Edycja Kolekcjonerska to fizyczne opakowanie zawierające zawartość Deluxe, a w nim metalowy model ścigacza Kor Sarun Darc X, baner upamiętniający Kestara Boola, dwie naszywki pilota, 73-stronicowy album z grafikami w twardej oprawie oraz stalowe pudełko z niestandardową okładką – wszystko w opakowaniu premium.



