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Quarantine Zone: The Last Check

Quarantine Zone: The Last Check é uma simulação de ponto de controle para um jogador ambientada durante um surto zumbi. O jogador controla um agente do governo no portão de um complexo de sobreviventes, examinando cada pessoa que chega em busca de infecção e mercadorias contrabandeadas, e enviando-as para o bloco de sobreviventes, quarentena ou liquidação. Os mesmos veredictos definem a alimentação, a energia e as defesas do complexo.

Produtora:
Brigada Games
Editora:
Devolver Digital
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
Quarantine Zone: The Last Check

Sobre o jogo

Zona de Quarentena: A Última Verificação

A Brigada Games criou esta simulação em torno de uma única tarefa: vigiar o portão de um complexo de sobreviventes durante um surto zumbi e decidir quem entra. A Devolver Digital publicou o jogo. Todos os que chegam são verificados quanto a febre, ferimentos, reflexos estranhos e itens proibidos, e cada veredicto tem consequências que se estendem até o dia seguinte.

Dentro das muralhas, alimentos, combustível, energia e medicamentos precisam chegar a uma população crescente, e os ataques ao perímetro são respondidos pelos controles de um drone armado.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Casos que não se repetem. Os sintomas, as características dos sobreviventes e os itens carregados são aleatórios, e o mesmo dia se desenrola de forma diferente em uma segunda tentativa. Uma decisão errada custa dinheiro ou permite que uma pessoa infectada entre no bloco de sobreviventes.
  2. Um conjunto de ferramentas que evolui com o trabalho. As inspeções iniciais dependem de pouco mais do que uma lanterna e um termômetro. O progresso traz novos instrumentos e melhorias nas armas, e o scanner consegue diferenciar uma contusão inofensiva de uma mordida.
  3. Pedidos paralelos com alvos inusitados. Anúncios de procurados no mural transformam inspeções de rotina em pequenas caçadas: uma barra de chocolate escondendo tecido infectado, um coquetel Molotov escondido entre limões na mochila de uma garota.

História e folclore

O surto levou a cidade à beira do colapso, e o jogador assume o posto no portão de uma zona de quarentena. As análises descrevem uma abertura com a chegada de um helicóptero e um briefing de um major com estilo de sargento instrutor, após o qual o jogador se torna o principal inspetor do complexo. Em Quarantine Zone, o jogador é um agente do governo encarregado de um ponto de controle crucial, e cada decisão ali tomada tem um preço moral.

O vírus continua a sofrer mutações e novos sintomas precisam ser estudados ao longo da campanha. As chegadas vêm acompanhadas de desculpas, como uma mordida atribuída a um cachorro, e o jogo não ameniza as consequências quando uma desculpa se prova falsa. A campanha termina com um final bom ou ruim, dependendo de quão bem as cotas de evacuação foram cumpridas.

A atualização gratuita Miami Zero reconta a história aos primeiros dias do surto em Miami, Flórida, e sugere que o surto pode não ter sido um acidente.

Jogabilidade e mecânicas

Cada dia no jogo começa com uma fila no portão. O jogador examina os documentos, pertences e o corpo da pessoa, e então escolhe um destino: o bloco de sobreviventes para aqueles que parecem saudáveis, uma ala de quarentena para casos ambíguos ou a liquidação para infecções confirmadas. Marcas de mordida e necrose resolvem o caso imediatamente, hematomas e sardas são inofensivos, e sinais como conjuntivite ou pulso acelerado ficam na zona cinzenta. Os recém-chegados em quarentena são reexaminados após uma ou duas noites. Alguns se transformam nesse meio tempo, e todos que compartilham a ala correm risco. Veredictos corretos rendem dinheiro e pontos de pesquisa; erros, como liquidar um sobrevivente saudável, acarretam multas.

Os instrumentos chegam gradualmente e podem ser atualizados:

  • Lanterna e termômetro para medir a cor dos olhos e a temperatura corporal.
  • Um martelo de reflexos e um estetoscópio, para avaliar a resposta nervosa e a respiração.
  • Um scanner que consegue enxergar através da roupa, detectando hematomas, erupções cutâneas e marcas de mordida.
  • Um aparelho de raio-X portátil que mostra os órgãos internos e tudo o que está escondido dentro do corpo.
  • O metiascópio, um dispositivo para inspeção ocular.
  • Uma seringa para infecções de uso limitado que oferece uma resposta definitiva.

O contrabando é uma segunda camada de inspeção. Os recém-chegados trazem itens proibidos em bolsas e bolsos e, mais tarde na campanha, começam a escondê-los dentro de seus próprios corpos, onde apenas o raio-X os encontra. Nem toda apreensão é bem-vinda: alguns avisos no quadro de avisos pedem ao jogador que deixe um item em paz, como lança-chamas pertencentes a fazendeiros que queimam os mortos.

O laboratório abrange o que os instrumentos não conseguem explicar. Um sobrevivente com sintomas desconhecidos pode ser enviado para lá para um minijogo cronometrado de extração de órgãos, que revela um novo sintoma para o manual de inspeção. Uma jaula no terreno abriga zumbis recém-transformados; amostras coletadas deles financiam novas ferramentas, aumentam o nível da equipe e investem em melhorias a longo prazo, e cadáveres dados à jaula rendem uma recompensa do governo.

A gestão da base é feita através de um tablet: camas e comida para os sobreviventes, combustível e geradores para os edifícios, kits médicos para a clínica, pedidos de reabastecimento. Os suprimentos também são transportados em um carrinho com capacidade limitada, e qualquer item sobrecarregado cai do carrinho.

Quando os alarmes soam, o jogador assume o controle de um drone de combate armado com armamento aprimorável e abate os infectados que se aproximam das paredes ou que caem dos telhados.

Os dias de evacuação quebram a rotina. Caminhões partem com um número fixo de assentos, alguns com restrições sobre quem pode embarcar, e o jogador decide quais sobreviventes não infectados entrarão e, em seguida, cobre o comboio com o drone. A campanha se estende por aproximadamente 25 dias no jogo, e o Modo Infinito continua o ciclo após o término da história.

Personagens e Facções

Os sobreviventes são gerados a partir de características aleatórias, e os números recorrentes são poucos.

  • O Major. O superior do jogador, um oficial não identificado que o informa e lhe transmite ordens.
  • Salomão. Um homem com registro de óbito que aparece na fila como alvo de uma solicitação em um fórum. Seu primeiro nome permanece o mesmo entre as partidas, enquanto seu sobrenome e aparência mudam.
  • Sobreviventes. Chegadas comuns, cada um com documentos, pertences e uma explicação para sua condição.
  • Os infectados. Zumbis nas paredes, na jaula e, após uma quarentena fracassada, dentro da própria ala.

A atualização Miami Zero traz um novo elenco de sobreviventes excêntricos.

Edições

O jogo base contém todo o conteúdo de jogabilidade; todos os complementos são cosméticos ou de áudio.

  • Edição Standard: o jogo base.
  • Edição Deluxe: um pacote Steam contendo o jogo base, a trilha sonora, o Pacote de Apoiador e o Pacote de Apoiador de Miami.
  • Trilha sonora: a partitura oficial do compositor Dawid W. Mika, fornecida em arquivos MP3 e WAV de alta qualidade.
  • Pacote de Apoiador: um complemento cosmético com um novo interior para a sala de comando e novas aparências para três das ferramentas usadas para defender a base. Não oferece vantagens de jogabilidade.
  • Pacote de Torcedor do Miami: um segundo pacote de itens cosméticos; a página da loja não detalha seu conteúdo.