Zona de Quarentena: A Última Verificação
A Brigada Games criou esta simulação em torno de uma única tarefa: vigiar o portão de um complexo de sobreviventes durante um surto zumbi e decidir quem entra. A Devolver Digital publicou o jogo. Todos os que chegam são verificados quanto a febre, ferimentos, reflexos estranhos e itens proibidos, e cada veredicto tem consequências que se estendem até o dia seguinte.
Dentro das muralhas, alimentos, combustível, energia e medicamentos precisam chegar a uma população crescente, e os ataques ao perímetro são respondidos pelos controles de um drone armado.
Os 3 principais motivos para jogar
- Casos que não se repetem. Os sintomas, as características dos sobreviventes e os itens carregados são aleatórios, e o mesmo dia se desenrola de forma diferente em uma segunda tentativa. Uma decisão errada custa dinheiro ou permite que uma pessoa infectada entre no bloco de sobreviventes.
- Um conjunto de ferramentas que evolui com o trabalho. As inspeções iniciais dependem de pouco mais do que uma lanterna e um termômetro. O progresso traz novos instrumentos e melhorias nas armas, e o scanner consegue diferenciar uma contusão inofensiva de uma mordida.
- Pedidos paralelos com alvos inusitados. Anúncios de procurados no mural transformam inspeções de rotina em pequenas caçadas: uma barra de chocolate escondendo tecido infectado, um coquetel Molotov escondido entre limões na mochila de uma garota.
História e folclore
O surto levou a cidade à beira do colapso, e o jogador assume o posto no portão de uma zona de quarentena. As análises descrevem uma abertura com a chegada de um helicóptero e um briefing de um major com estilo de sargento instrutor, após o qual o jogador se torna o principal inspetor do complexo. Em Quarantine Zone, o jogador é um agente do governo encarregado de um ponto de controle crucial, e cada decisão ali tomada tem um preço moral.
O vírus continua a sofrer mutações e novos sintomas precisam ser estudados ao longo da campanha. As chegadas vêm acompanhadas de desculpas, como uma mordida atribuída a um cachorro, e o jogo não ameniza as consequências quando uma desculpa se prova falsa. A campanha termina com um final bom ou ruim, dependendo de quão bem as cotas de evacuação foram cumpridas.
A atualização gratuita Miami Zero reconta a história aos primeiros dias do surto em Miami, Flórida, e sugere que o surto pode não ter sido um acidente.
Jogabilidade e mecânicas
Cada dia no jogo começa com uma fila no portão. O jogador examina os documentos, pertences e o corpo da pessoa, e então escolhe um destino: o bloco de sobreviventes para aqueles que parecem saudáveis, uma ala de quarentena para casos ambíguos ou a liquidação para infecções confirmadas. Marcas de mordida e necrose resolvem o caso imediatamente, hematomas e sardas são inofensivos, e sinais como conjuntivite ou pulso acelerado ficam na zona cinzenta. Os recém-chegados em quarentena são reexaminados após uma ou duas noites. Alguns se transformam nesse meio tempo, e todos que compartilham a ala correm risco. Veredictos corretos rendem dinheiro e pontos de pesquisa; erros, como liquidar um sobrevivente saudável, acarretam multas.
Os instrumentos chegam gradualmente e podem ser atualizados:
- Lanterna e termômetro para medir a cor dos olhos e a temperatura corporal.
- Um martelo de reflexos e um estetoscópio, para avaliar a resposta nervosa e a respiração.
- Um scanner que consegue enxergar através da roupa, detectando hematomas, erupções cutâneas e marcas de mordida.
- Um aparelho de raio-X portátil que mostra os órgãos internos e tudo o que está escondido dentro do corpo.
- O metiascópio, um dispositivo para inspeção ocular.
- Uma seringa para infecções de uso limitado que oferece uma resposta definitiva.
O contrabando é uma segunda camada de inspeção. Os recém-chegados trazem itens proibidos em bolsas e bolsos e, mais tarde na campanha, começam a escondê-los dentro de seus próprios corpos, onde apenas o raio-X os encontra. Nem toda apreensão é bem-vinda: alguns avisos no quadro de avisos pedem ao jogador que deixe um item em paz, como lança-chamas pertencentes a fazendeiros que queimam os mortos.
O laboratório abrange o que os instrumentos não conseguem explicar. Um sobrevivente com sintomas desconhecidos pode ser enviado para lá para um minijogo cronometrado de extração de órgãos, que revela um novo sintoma para o manual de inspeção. Uma jaula no terreno abriga zumbis recém-transformados; amostras coletadas deles financiam novas ferramentas, aumentam o nível da equipe e investem em melhorias a longo prazo, e cadáveres dados à jaula rendem uma recompensa do governo.
A gestão da base é feita através de um tablet: camas e comida para os sobreviventes, combustível e geradores para os edifícios, kits médicos para a clínica, pedidos de reabastecimento. Os suprimentos também são transportados em um carrinho com capacidade limitada, e qualquer item sobrecarregado cai do carrinho.
Quando os alarmes soam, o jogador assume o controle de um drone de combate armado com armamento aprimorável e abate os infectados que se aproximam das paredes ou que caem dos telhados.
Os dias de evacuação quebram a rotina. Caminhões partem com um número fixo de assentos, alguns com restrições sobre quem pode embarcar, e o jogador decide quais sobreviventes não infectados entrarão e, em seguida, cobre o comboio com o drone. A campanha se estende por aproximadamente 25 dias no jogo, e o Modo Infinito continua o ciclo após o término da história.
Personagens e Facções
Os sobreviventes são gerados a partir de características aleatórias, e os números recorrentes são poucos.
- O Major. O superior do jogador, um oficial não identificado que o informa e lhe transmite ordens.
- Salomão. Um homem com registro de óbito que aparece na fila como alvo de uma solicitação em um fórum. Seu primeiro nome permanece o mesmo entre as partidas, enquanto seu sobrenome e aparência mudam.
- Sobreviventes. Chegadas comuns, cada um com documentos, pertences e uma explicação para sua condição.
- Os infectados. Zumbis nas paredes, na jaula e, após uma quarentena fracassada, dentro da própria ala.
A atualização Miami Zero traz um novo elenco de sobreviventes excêntricos.
Edições
O jogo base contém todo o conteúdo de jogabilidade; todos os complementos são cosméticos ou de áudio.
- Edição Standard: o jogo base.
- Edição Deluxe: um pacote Steam contendo o jogo base, a trilha sonora, o Pacote de Apoiador e o Pacote de Apoiador de Miami.
- Trilha sonora: a partitura oficial do compositor Dawid W. Mika, fornecida em arquivos MP3 e WAV de alta qualidade.
- Pacote de Apoiador: um complemento cosmético com um novo interior para a sala de comando e novas aparências para três das ferramentas usadas para defender a base. Não oferece vantagens de jogabilidade.
- Pacote de Torcedor do Miami: um segundo pacote de itens cosméticos; a página da loja não detalha seu conteúdo.


