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Quarantine Zone: The Last Check

Quarantine Zone: The Last Check es un simulador de puntos de control para un solo jugador ambientado en un brote zombi. El jugador es un agente del gobierno en la entrada de un campamento de supervivientes, donde examina a cada persona que llega en busca de infecciones y contrabando, y la envía al bloque de supervivientes, a cuarentena o a la eliminación. Estas decisiones determinan el suministro de alimentos, energía y defensas del campamento.

Desarrollador:
Brigada Games
Editorial:
Devolver Digital
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
Quarantine Zone: The Last Check

Acerca del juego

Zona de cuarentena: La última verificación

Brigada Games creó este simulador en torno a una única tarea: vigilar la entrada de un campamento de supervivientes durante un brote zombi y decidir quién entra. Devolver Digital lo publicó. A cada persona que llega se le revisa para detectar fiebre, heridas, reflejos extraños y objetos prohibidos, y cada decisión tiene consecuencias que se extienden hasta el día siguiente.

De vuelta dentro de las murallas, los alimentos, el combustible, la energía y los medicamentos deben llegar a una población creciente, y los ataques al perímetro se responden desde los controles de un dron armado.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Casos que no se repiten. Los síntomas, las características de los supervivientes y los objetos que llevan consigo se generan aleatoriamente, y el mismo día se desarrolla de forma diferente en una segunda partida. Una llamada errónea cuesta dinero o permite que una persona infectada entre en el bloque de supervivientes.
  2. Un conjunto de herramientas que evoluciona con el trabajo. Las primeras inspecciones se basan en poco más que una linterna y un termómetro. El progreso trae consigo nuevos instrumentos y mejoras en las armas, y el escáner puede distinguir un moretón inofensivo de una mordedura.
  3. Peticiones secundarias con objetivos insólitos. Los avisos de búsqueda en el tablón de anuncios convierten las inspecciones rutinarias en pequeñas cacerías: una barra de chocolate que esconde tejido infectado, un cóctel Molotov escondido entre limones en la mochila de una niña.

Historia y tradición

El brote ha llevado a la ciudad al borde del colapso, y el jugador asume el puesto en la entrada de una zona de cuarentena. Las reseñas describen un inicio con la llegada de un helicóptero y una sesión informativa a cargo de un mayor con aires de sargento instructor, tras la cual el jugador se convierte en el inspector principal del complejo. Quarantine Zone sitúa al jugador en el papel de un agente del gobierno a cargo de un puesto de control clave, y cada decisión que tome allí tendrá un precio moral.

El virus sigue mutando y es necesario estudiar nuevos síntomas a medida que avanza la campaña. Los recién llegados presentan excusas, como una mordedura atribuida a un perro, y el juego no suaviza el resultado cuando una excusa resulta ser falsa. La campaña concluye con un final bueno o malo, dependiendo de si se cumplieron o no las cuotas de evacuación.

La actualización gratuita de Miami Zero retoma la historia hasta los primeros días del brote en Miami, Florida, e insinúa que el brote podría no haber sido un accidente.

Jugabilidad y mecánicas

Cada día del juego comienza con una cola en la puerta. El jugador examina los documentos, pertenencias y el cuerpo de una persona, y luego elige un destino: el bloque de supervivientes para aquellos que parecen sanos, una sala de cuarentena para casos ambiguos o la liquidación para infecciones confirmadas. Las marcas de mordeduras y la necrosis resuelven un caso de inmediato, los moretones y las pecas son inofensivos, y signos como la conjuntivitis o el pulso acelerado se encuentran en la zona gris. Los recién llegados a cuarentena son reexaminados después de una o dos noches. Algunos se transforman mientras tanto, y todos los que comparten la sala corren riesgo. Los veredictos correctos otorgan dinero y puntos de investigación; los errores, como liquidar a un superviviente sano, conllevan multas.

Los instrumentos llegan gradualmente y se pueden actualizar:

  • Linterna y termómetro para medir el color de los ojos y la temperatura corporal.
  • Un martillo de reflejos y un estetoscopio, para evaluar la respuesta nerviosa y la respiración.
  • Un escáner capaz de ver a través de la ropa para detectar moretones, sarpullidos y marcas de mordeduras.
  • Un aparato de rayos X portátil que muestra los órganos internos y cualquier cosa que esté oculta dentro del cuerpo.
  • El metascopio, un dispositivo de inspección ocular.
  • Una jeringa para infecciones de uso limitado que ofrece una respuesta definitiva.

El contrabando constituye una segunda capa de inspección. Los recién llegados traen consigo objetos prohibidos en bolsas y bolsillos, y más adelante en la campaña comienzan a esconderlos dentro de sus propios cuerpos, donde solo los rayos X pueden detectarlos. No todas las confiscaciones son bienvenidas: algunas solicitudes en el tablón de anuncios piden al jugador que deje un objeto en paz, como los lanzallamas que poseen los granjeros que queman a los muertos.

El laboratorio se encarga de lo que los instrumentos no pueden explicar. Un superviviente con síntomas desconocidos puede ser enviado allí para participar en un minijuego de extracción de órganos contrarreloj que revela un nuevo síntoma para el manual de inspección. En las instalaciones hay una jaula donde se encuentran los zombis recién convertidos; las muestras tomadas de ellos sirven para comprar nuevas herramientas, subir de nivel al personal y financiar mejoras a largo plazo, y los cadáveres que se introducen en la jaula generan un pago al gobierno.

La gestión de la base se realiza mediante una tableta: camas y comida para los supervivientes, combustible y generadores para los edificios, botiquines para la clínica y pedidos de reabastecimiento. Los suministros también se transportan en un carro de capacidad limitada, y cualquier cosa que se sobrecargue se cae.

Cuando suenan las alarmas, el jugador toma el control de un dron de combate armado con armamento mejorable y derriba a los infectados que se acercan a las paredes o que caen desde los tejados.

Los días de evacuación rompen la rutina. Los camiones parten con un número fijo de asientos, algunos con restricciones sobre quién puede subir, y el jugador decide qué supervivientes no infectados abordan y luego cubre el convoy con el dron. La campaña abarca aproximadamente 25 días dentro del juego, y el Modo Infinito continúa el ciclo una vez que termina la historia.

Personajes y facciones

Los supervivientes se generan a partir de rasgos aleatorios, y las cifras recurrentes son escasas.

  • El Mayor. El superior del jugador, un oficial sin nombre que informa al jugador y le da órdenes.
  • Solomon. Un hombre con antecedentes de defunción que aparece en la cola como objetivo de una solicitud en el tablón de anuncios. Su nombre de pila permanece invariable entre partidas, mientras que su apellido y apariencia cambian.
  • Supervivientes. Personas que llegan como cualquier otro tipo de persona, cada una con sus documentos, pertenencias y una explicación de su situación.
  • Los infectados. Zombis en las paredes, en la jaula y, tras una cuarentena fallida, dentro de la propia sala.

La actualización Miami Zero trae consigo un nuevo elenco de supervivientes excéntricos.

Ediciones

El juego base contiene todo el contenido jugable; cada complemento es estético o de audio.

  • Edición estándar: el juego base.
  • Edición Deluxe: un paquete de Steam que incluye el juego base, la banda sonora, el paquete de apoyo y el paquete de apoyo de Miami.
  • Banda sonora: la partitura oficial del compositor Dawid W. Mika, disponible en formato MP3 y archivos WAV de mayor calidad.
  • Paquete de apoyo: un complemento estético con un nuevo interior para la sala de mando y nuevos diseños para tres de las herramientas utilizadas para defender la base. No ofrece ninguna ventaja en el juego.
  • Paquete de apoyo de Miami: un segundo paquete de cosméticos; la página de la tienda no detalla su contenido.