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Quarantine Zone: The Last Check

Quarantine Zone: The Last Check est une simulation de contrôle de points de contrôle en solo, se déroulant pendant une épidémie de zombies. Le joueur incarne un agent gouvernemental posté à l'entrée d'un camp de survivants. Il examine chaque arrivée afin de détecter toute infection ou marchandise de contrebande, et oriente chaque personne vers le bloc des survivants, la quarantaine ou l'élimination. Ces décisions déterminent la disponibilité de nourriture, d'énergie et les défenses du camp.

Développeur
Brigada Games
Éditeur :
Devolver Digital
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
Quarantine Zone: The Last Check

À propos du jeu

Zone de quarantaine : Le dernier contrôle

Brigada Games a conçu cette simulation autour d'une mission : surveiller l'entrée d'un camp de survivants pendant une épidémie de zombies et décider qui peut y entrer. Devolver Digital l'a éditée. Chaque nouvel arrivant est examiné : fièvre, blessures, réflexes anormaux, objets interdits… Chaque décision a des conséquences qui se font sentir jusqu'au lendemain.

À l'intérieur des murs, nourriture, carburant, électricité et médicaments doivent parvenir à une population croissante, et les attaques contre le périmètre sont contrées depuis les commandes d'un drone armé.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Des cas uniques. Les symptômes, les caractéristiques des survivants et les objets transportés sont aléatoires, et une même journée se déroule différemment lors d'une seconde partie. Une erreur d'appréciation coûte de l'argent ou permet à une personne infectée d'accéder au camp des survivants.
  2. Un ensemble d'outils qui évolue avec le travail. Les premières inspections ne nécessitent guère plus qu'une lampe de poche et un thermomètre. Avec le temps, de nouveaux instruments et des améliorations des armes font leur apparition, et le scanner permet de distinguer un simple bleu d'une morsure.
  3. Des missions annexes avec des cibles insolites. Les avis de recherche affichés transforment les inspections de routine en petites chasses : une barre de chocolat dissimulant des tissus infectés, un cocktail Molotov caché parmi des citrons dans le sac à dos d’une jeune fille.

Histoire et légendes

L'épidémie a plongé la ville au bord du gouffre, et le joueur prend la tête d'un poste de garde à l'entrée d'une zone de quarantaine. Les critiques décrivent une introduction avec l'arrivée d'un hélicoptère et un briefing d'un major sergent-instructeur, après quoi le joueur devient l'inspecteur principal du complexe. Dans Quarantine Zone, le joueur incarne un agent gouvernemental en charge d'un point de contrôle stratégique, et chaque décision a un coût moral.

Le virus mute sans cesse et de nouveaux symptômes doivent être étudiés au fur et à mesure de la campagne. Les personnes qui arrivent s'expliquent par des excuses, comme une morsure attribuée à un chien, et le jeu n'atténue pas la gravité de la situation lorsqu'une excuse s'avère fausse. La campagne se termine par une fin heureuse ou malheureuse, selon le taux d'atteinte des objectifs d'évacuation.

La mise à jour gratuite de Miami Zero ramène l'histoire aux premiers jours de l'épidémie à Miami, en Floride, et laisse entendre que l'épidémie n'était peut-être pas accidentelle.

Mécanismes et gameplay

Chaque journée de jeu commence par une file d'attente à l'entrée. Le joueur examine les documents, les effets personnels et le corps de la personne, puis choisit sa destination : le bloc des survivants pour ceux qui semblent en bonne santé, une salle de quarantaine pour les cas ambigus, ou l'euthanasie en cas d'infection avérée. Les marques de morsure et la nécrose permettent de trancher immédiatement, les ecchymoses et les taches de rousseur sont sans gravité, et des signes comme la conjonctivite ou un pouls rapide relèvent de la zone grise. Les personnes placées en quarantaine sont réexaminées après une ou deux nuits. Certaines se transforment entre-temps, et tous les occupants de la salle sont alors exposés au risque. Un diagnostic correct rapporte de l'argent et des points de recherche ; une erreur comme l'euthanasie d'un survivant en bonne santé entraîne des amendes.

Les instruments arrivent progressivement et peuvent être mis à niveau :

  • Lampe torche et thermomètre pour la couleur des yeux et la température corporelle.
  • Un marteau à réflexes et un stéthoscope, pour évaluer la réponse nerveuse et la respiration.
  • Un scanner capable de détecter à travers les vêtements les ecchymoses, les éruptions cutanées et les marques de morsure.
  • Un appareil de radiographie portable qui permet de visualiser les organes internes et tout ce qui est caché à l'intérieur du corps.
  • Le métascope, un appareil d'inspection oculaire.
  • Une seringue à usage limité pour infections, qui apporte une réponse définitive.

La contrebande constitue un second niveau de contrôle. Les nouveaux arrivants apportent des objets interdits dans leurs sacs et leurs poches, et plus tard dans la campagne, ils commencent à les dissimuler dans leur propre corps, où seule la radiographie permet de les détecter. Toutes les confiscations ne sont pas souhaitées : certaines demandes affichées sur les tableaux d’affichage demandent au joueur de ne pas toucher à un objet, comme les lance-flammes appartenant à des fermiers qui brûlent leurs morts.

Le laboratoire s'occupe de ce que les instruments ne peuvent expliquer. Un survivant présentant des symptômes inconnus peut y être envoyé pour un mini-jeu chronométré d'extraction d'organes, révélant un nouveau symptôme pour le manuel d'inspection. Une cage sur le terrain renferme des zombies fraîchement transformés ; les échantillons prélevés permettent d'acheter de nouveaux outils, de faire progresser le personnel et de financer des améliorations à plus long terme, tandis que les cadavres jetés dans la cage rapportent une compensation au gouvernement.

La gestion de la base se fait via une tablette : lits et nourriture pour les survivants, carburant et générateurs pour les bâtiments, trousses de secours pour la clinique, commandes de réapprovisionnement. Les provisions sont acheminées sur un chariot à capacité limitée, et tout ce qui est surchargé tombe.

Lorsque les alarmes retentissent, le joueur prend le contrôle d'un drone de combat armé doté d'un armement améliorable et abat les infectés qui s'approchent des murs ou qui arrivent en parachute depuis les toits.

Les jours d'évacuation rompent la routine. Des camions partent avec un nombre de places limité, certains avec des restrictions quant aux passagers autorisés, et le joueur décide quels survivants non infectés embarquent puis assure la couverture du convoi par drone. La campagne s'étend sur environ 25 jours de jeu, et le mode Infini prolonge l'expérience une fois l'histoire principale terminée.

Personnages et factions

Les survivants sont générés à partir de caractéristiques aléatoires, et les figures récurrentes sont peu nombreuses.

  • Le Major. Le supérieur du joueur, un officier anonyme qui le briefe et lui donne des ordres.
  • Salomon. Un homme dont le décès est constaté apparaît dans la file d'attente, visé par une demande sur le forum. Son prénom reste le même d'une partie à l'autre, tandis que son nom de famille et son apparence changent.
  • Des survivants. Des arrivants ordinaires, chacun muni de papiers, d'effets personnels et d'une explication quant à leur situation.
  • Les infectés. Des zombies contre les murs, dans la cage et, après une quarantaine ratée, à l'intérieur même du service.

La mise à jour Miami Zero introduit une nouvelle galerie de survivants excentriques.

Éditions

Le jeu de base contient tout le contenu de jeu ; chaque extension est cosmétique ou audio.

  • Édition Standard : le jeu de base.
  • Édition Deluxe : un pack Steam comprenant le jeu de base, la bande originale, le pack de soutien et le pack de soutien Miami.
  • Bande originale : la partition officielle du compositeur Dawid W. Mika, fournie aux formats MP3 et WAV de qualité supérieure.
  • Pack de soutien : un ajout cosmétique comprenant un nouvel intérieur pour la salle de commandement et de nouveaux skins pour trois des outils de défense de la base. Il n'offre aucun avantage en jeu.
  • Pack Supporter Miami : un deuxième pack cosmétique ; la page du magasin n’en détaille pas le contenu.