Saltar para o conteúdo principal

God of War

Kratos deixou a Grécia para trás e se estabeleceu nas terras selvagens nórdicas de Midgard, onde a morte de sua esposa o leva, junto com seu filho Atreus, a uma jornada para espalhar suas cinzas do pico mais alto dos nove reinos. Prepare-se para combates impactantes com o Machado Leviatã, exploração repleta de quebra-cabeças pelos seis reinos e progressão baseada em equipamentos, tudo mostrado através de uma câmera que nunca corta a perspectiva.

Produtora:
Santa Monica Studio
Editora:
PlayStation PC LLC
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishPolishDutchRussianTurkishGermanFrenchItalianCzechJapaneseKoreanPortugueseTraditional ChineseSpanishHungarianGreek
MATUREPEGI 18
God of War

Sobre o jogo

Deus da Guerra

Kratos não é mais o espartano furioso que destruiu o Olimpo. Ele é um viúvo que vive tranquilamente nas terras selvagens nórdicas de Midgard, e a morte de sua esposa Faye o força a uma jornada que ele nunca desejou: carregar suas cinzas até o pico mais alto dos nove reinos com seu filho pequeno, Atreus, ao seu lado. O resultado é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa baseado em combates intensos e estratégicos, exploração repleta de quebra-cabeças e uma progressão leve de RPG.

Os fãs costumam chamá-lo de God of War 4, embora o título oficial não contenha nenhum número. É o oitavo jogo da série e a sequência de God of War III, mas os novatos podem começar por aqui sem qualquer preparação prévia. O jogo foi lançado inicialmente para PlayStation 4 em 20 de abril de 2018.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Um machado que sempre retorna. O Machado Leviatã pode ser arremessado contra um inimigo, um mecanismo congelado ou um interruptor distante, e então trazido de volta para a mão de Kratos com um simples toque de botão, assim como o Mjölnir de Thor. Enquanto estiver fora de alcance, ele luta com os punhos e o escudo, o que faz com que cada arremesso seja uma pequena aposta tática em vez de um ataque à distância livre.
  2. Um único plano-sequência. Toda a aventura se desenrola sem um único corte de câmera, tela de carregamento ou transição para preto entre as cenas cinematográficas e a jogabilidade. As conversas fluem diretamente para as lutas contra chefes e vice-versa, e a câmera nunca se afasta de Kratos durante toda a jornada.
  3. Um desafio final para os jogadores que querem completar tudo. Oito Valquírias aguardam dentro das Câmaras Ocultas de Odin, espalhadas pelos reinos. Derrote todas elas e Sigrun, a Rainha das Valquírias, aparecerá – uma das lutas mais desafiadoras que a série já produziu. Adicione as Provas de Muspelheim e o labirinto enevoado de Niflheim, e ainda haverá muito conteúdo após os créditos finais.

História e folclore

Muitos anos após sua guerra contra os deuses do Olimpo, Kratos estabeleceu-se na antiga Escandinávia, numa era anterior aos vikings, quando as divindades nórdicas ainda percorriam a terra. Atreus nada sabe sobre o passado de seu pai ou sobre o sangue divino que corre em suas veias.

A história começa na pira funerária de Faye. Antes que pai e filho possam honrar seu último desejo, um estranho tatuado com força divina e aparente insensibilidade à dor aparece à porta, buscando uma luta. Kratos aparentemente vence o duelo, mas o encontro deixa uma coisa clara: Asgard sabe exatamente onde ele está. Ao longo da estrada para a montanha, a dupla cruza o caminho da Serpente do Mundo, Jörmungandr, de dois ferreiros anões e de uma bruxa misteriosa que parece saber muito mais sobre Kratos do que ele gostaria.

Yggdrasil, a árvore do mundo, une os nove reinos, e a viagem entre eles se dá através da Bifröst, dentro do Templo de Týr, no Lago dos Nove. O próprio Týr era um pacífico deus nórdico da guerra que estudava as mitologias de terras distantes; a lenda conta que Odin o mandou matar. Seis reinos estão abertos para exploração:

  • Midgard: o reino dos humanos e o principal centro, situado às margens do Lago dos Nove.
  • Alfheim: lar dos elfos da luz e dos elfos das trevas
  • Helheim: a terra congelada dos mortos
  • Jötunheim: a terra natal montanhosa dos Gigantes
  • Niflheim (opcional): um reino de névoa venenosa com um layout labiríntico repleto de recompensas.
  • Muspelheim (opcional): o reino do fogo, onde uma série de provas de combate leva ao topo de um vulcão.

Asgard, Vanaheim e Svartalfheim permanecem seladas por Odin durante todo o jogo.

Jogabilidade e mecânicas

A câmera cinematográfica fixa dos jogos da era grega foi substituída por uma visão sobre o ombro, posicionada bem atrás de Kratos. O designer chefe de jogabilidade, Jason McDonald, descreveu o combate com machado como um pouco mais lento do que lutar com as Lâminas do Caos dos jogos anteriores, e que recompensa a leitura dos inimigos em vez de executar combos longos repetidamente. O conjunto básico de habilidades de Kratos é o seguinte:

  • Machado Leviatã: ataques leves e pesados imbuídos de magia de gelo. Runas encaixadas no machado desbloqueiam ataques rúnicos leves e pesados – golpes especiais que recarregam em intervalos de tempo individuais.
  • Escudo Guardião: um escudo dobrável que se transforma em uma braçadeira, usado para bloquear, aparar e golpear.
  • Mãos nuas: golpes desarmados aumentam a barra de atordoamento do inimigo, e preenchê-la desbloqueia um golpe final brutal com agarrão.
  • Fúria Espartana: um medidor que carrega durante as lutas e libera uma série de ataques devastadores com as mãos nuas.
  • Atreus: um botão é dedicado ao seu filho. Ele dispara flechas sob comando, mais tarde ganha flechas de luz e choque, e suas próprias invocações rúnicas conjuram animais espectrais como uma matilha de lobos ou o esquilo Ratatoskr, que desenterra orbes de saúde e fúria. Ele pode ser brevemente atordoado, mas nunca morto.

O crescimento vem principalmente dos equipamentos. Os recursos de criação alimentam novas armaduras e melhorias, o Hacksilver serve como moeda para comprar e criar itens nas lojas dos Irmãos Huldra, e a experiência (XP) compra novas habilidades de combate. Encantamentos são encaixados nas armaduras para obter vantagens extras, enquanto as Maçãs de Iðunn e os Chifres de Hidromel de Sangue aumentam permanentemente as barras de saúde e Fúria de Kratos.

A exploração se concentra no Lago dos Nove, atravessado de barco, já que nadar foi removido. A viagem rápida é desbloqueada mais tarde na história, e os saltos só acontecem em plataformas específicas. O conteúdo secundário se apresenta em várias camadas: favores para Brok, Sindri e espíritos errantes, mapas do tesouro, artefatos, os corvos de Odin e os dragões aprisionados Fáfnir, Otr e Reginn, que aguardam libertação.

Quatro níveis de dificuldade variam de "Me dê uma história" a "Me dê uma experiência equilibrada", passando por "Me dê um desafio" até "Me dê God of War". Um Modo Foto foi adicionado em uma atualização de maio de 2018, permitindo que os jogadores ajustem o campo de visão, a profundidade de campo, os filtros e até mesmo as expressões faciais de Kratos e Atreus.

Personagens e Facções

  • Kratos (Christopher Judge): o antigo deus grego da guerra e filho de Zeus, agora tentando criar um filho sem transmitir seu próprio legado de violência.
  • Atreus (Sunny Suljic): Filho de Kratos, que lê runas, entende línguas que seu pai não entende e conhece o mundo nórdico muito melhor do que Kratos.
  • Faye: falecida esposa de Kratos e dona original do Machado Leviatã e do Escudo Guardião, ambos agora em suas mãos.
  • O Estranho (Jeremy Davies): o principal antagonista, posteriormente identificado como Baldur, filho de Odin, amaldiçoado com invulnerabilidade e incapaz de sentir dor ou prazer.
  • Bruxa da Floresta (Danielle Bisutti): uma reclusa bondosa que reconhece Kratos como um deus, mais tarde revelada como a deusa Vanir Freya.
  • Mímir (Alastair Duncan): um autoproclamado homem mais inteligente do mundo, aprisionado por Odin durante muito tempo, que se junta à jornada de uma forma bastante incomum.
  • Brok e Sindri: os irmãos Huldra, ferreiros anões que forjaram Mjölnir e o Machado Leviatã, e que aparecem por todos os reinos para aprimorar seu equipamento.
  • Modi e Magni: filhos de Thor, que caçam os viajantes a mando de Odin.

Por trás dos personagens individuais, existe um conflito muito mais antigo. Os Æsir de Asgard, governados por Odin e apoiados por seu filho Thor, detêm o poder sobre os reinos, enquanto os Vanir, o panteão rival ao qual Freya outrora pertencia, foram marginalizados. Os Gigantes de Jötunheim, famosos por seu dom da profecia, praticamente desapareceram, e as Valquírias, que antes serviam a Freya, agora respondem à corrupção de Odin.

Edições

No PC, God of War está disponível em uma única versão vendida pela Steam e pela Epic Games Store. A adaptação para PC foi feita pela Jetpack Interactive sob a supervisão da Santa Monica Studio, e cada cópia inclui os seguintes extras digitais:

  • Conjuntos de armadura do Juramento da Morte para Kratos e Atreus
  • Skin Escudo do Guardião do Exílio
  • Aparência de Escudo Broquel da Forja
  • Pele Escudo da Alma Élfica Brilhante
  • Pele de Escudo Dökkenshieldr

Os recursos específicos para PC incluem resolução 4K nativa, taxa de quadros desbloqueada, suporte para formato ultrawide 21:9, NVIDIA DLSS e Reflex, AMD FSR, HDR e suporte para os controles DualShock 4 e DualSense, além do remapeamento completo do teclado.

O lançamento original do PlayStation 4 ofereceu uma Edição Padrão, uma Edição Digital Deluxe, uma Edição de Colecionador e uma Edição Stone Mason, esta última vendida apenas nos Estados Unidos e Canadá. Não existe uma versão nativa para PS5, embora a versão para PS4 funcione no PS5 por meio da retrocompatibilidade, e uma atualização de fevereiro de 2021 habilitou 60 fps em 4K com checkerboard no console mais recente da Sony.