Saltar para o conteúdo principal

Final Fantasy VII: Revelation

Final Fantasy VII Revelation é um RPG de ação para um jogador que encerra a trilogia Remake da Square Enix. Cloud Strife e seus companheiros correm contra o tempo para impedir Meteoro e enfrentar Sephiroth, e todo o planeta está acessível a eles por meio de dirigíveis. O combate em tempo real se une a um menu tático e um novo sistema de classes para trajes, enquanto a história se desenvolve até um final único.

Produtora:
Square Enix
Editora:
Square Enix
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseTraditional ChineseSpanishSpanish
MATUREPEGI 16
Final Fantasy VII: Revelation

Sobre o jogo

Final Fantasy VII Revelação

Final Fantasy VII Revelation é um RPG de ação para um jogador e o capítulo final da série Remake da Square Enix, que reconta a história original de 1997 para PlayStation em três jogos. Cloud Strife e seus companheiros atravessam um planeta aberto rumo a um confronto final com Sephiroth. O jogo será lançado em 8 de abril de 2027.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. O diretor da série, Naoki Hamaguchi, afirmou que Revelation termina com uma única conclusão e que finalizar a história adequadamente é o objetivo da equipe.
  2. O jogador pilota o Highwind pessoalmente, e um salto de paraquedas do convés permite o pouso em qualquer região do mapa. Uma prévia na PAX West descreveu a descida da nave até o solo como contínua, sem tela de carregamento.
  3. As atribuições das missões têm peso: escolher qual companheiro ficará responsável por uma tarefa altera a forma como algumas cenas se desenrolam. Hamaguchi destaca isso em relação a Rebirth, onde os jogadores podiam concluir o conteúdo em qualquer ordem e ainda ver praticamente as mesmas coisas.

História e folclore

Revelation começa exatamente onde Rebirth terminou. Cloud Strife e seus companheiros estão de luto por um amigo perdido, enquanto Sephiroth caminha rumo à divindade, e Meteor, uma magia poderosa o suficiente para destruir o Planeta, paira sobre cada decisão. O Highwind leva o grupo à Cratera Norte e ao último confronto contra Sephiroth.

O cenário se baseia na própria mitologia do planeta. A Shinra Electric Power Company controla Midgar e explora o mako, a energia que sustenta o planeta, enquanto Sephiroth almeja se unir à Corrente Vital e ascender. O planeta está longe de ser passivo: guardiões gigantes chamados Armas despertaram para defendê-lo, e sua fúria coloca em risco tanto as pessoas quanto a Shinra.

Desta vez, a resolução é o tema central, após a ênfase nos laços em Rebirth. Hamaguchi enquadra a batalha final como o momento em que cada personagem confronta os sentimentos e fardos carregados até então. Ele também caracterizou a série Remake como um novo Final Fantasy VII construído a partir dos cenários e conceitos dos spin-offs anteriores, e espera-se que personagens de Advent Children, Dirge of Cerberus e Crisis Core apareçam. Missões secundárias em Gongaga revelam o paradeiro de alguns desses personagens.

Os locais mostrados nos trailers e prévias incluem:

  • Wutai, a terra natal de Yuffie, que ficou de fora do jogo anterior. Uma prévia prática revelou que ela é mais focada na história do que as regiões abertas.
  • Rocket Town, a cidade natal de Cid, outra parada não mencionada.
  • Mideel, um local tropical na parte sul do mapa que os jogadores do jogo original podem se lembrar.
  • Junon e Gongaga, ambos revisitados.

O ano de lançamento também marca o 30º aniversário do modelo original.

Jogabilidade e mecânicas

Exploração

As primeiras cinco ou seis horas são bastante lineares, observa Hamaguchi, e então o mundo se abre de uma vez. A Highwind chega cedo e funciona como um centro, além de veículo: é onde os trajes FITS são gerenciados. As regiões variam muito em dificuldade, a Cratera Norte permanece selada por um período porque uma Arma se instalou lá, e algumas missões enviam o grupo por diversas regiões antes de serem concluídas. A viagem rápida cobre qualquer lugar já visitado, e o jogador pode trocar o personagem controlado, juntamente com a composição do grupo, a qualquer momento durante a exploração.

  • A pistola de gancho puxa o grupo para cima de telhados e através de ambientes urbanos.
  • De acordo com Hamaguchi, Piko, o Chocobo, começa como um corredor terrestre e, posteriormente, aprende a voar e planar. Uma prévia anterior ao lançamento de TGS mostrou lutas que continuavam enquanto o Chocobo estava montado, com habilidades como Choco Flap e Choco Magic.
  • A travessia subaquática por submarino também foi confirmada.

Combate

O combate mantém a estrutura híbrida dos jogos anteriores: ataques e esquivas em tempo real, além de um modo tático que abre um menu de comandos com magias e habilidades. Ataques de sinergia, que combinam membros do grupo para golpes conjuntos, e invocações também estão presentes.

A nova camada é o FITS, abreviação de Function-Integrated Tactical Suitwear (Traje Tático com Funções Integradas). Existem quatro trajes: Guerreiro, Cavaleiro, Mago Negro e Invocador. Vestir um deles altera as habilidades e a aparência do personagem, embora uma prévia indique que o visual clássico pode ser mantido. O diretor de combate Teruki Endo projetou o sistema como uma extensão do combate existente, adaptando-o ao estilo de trabalho do personagem. Na demonstração da Tokyo Game Show, Cloud usou o FITS de Invocador e invocou Ifrit, Shiva e Titan por períodos limitados.

Conteúdo adicional

Queen's Blood está de volta em uma versão aprimorada. Os minijogos continuam numerosos, já que Hamaguchi quer manter essa característica do original, mas agora cada um possui um nível de dificuldade Fácil e pode ser ignorado completamente. As recompensas tendem a ser itens cosméticos, como skins de personagens, enquanto as melhorias de combate vêm de conteúdo secundário focado em combate, e cada atividade indica sua recompensa antecipadamente.

Personagens e Facções

Oito personagens são jogáveis. Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Red XIII e Cait Sith são os mesmos do jogo anterior, e Cid e Vincent, que até então eram personagens secundários, agora fazem parte do grupo.

  • Cloud Strife: o mercenário no centro da história. Hamaguchi afirma que ele ainda é o protagonista, mesmo com outros personagens recebendo mais atenção, e as primeiras prévias mostram que ele mantém o Modo Operador para ataques mais poderosos.
  • Cid Highwind: piloto do Highwind e usuário de lança especializado em ataques aéreos. Imagens oficiais o mostram usando o traje Knight FITS.
  • Vincent Valentine: um ex-cobaia da Shinra que luta com armas de fogo e em forma de besta. Matthew Mercer é o dublador em inglês, e as imagens oficiais o mostram usando o traje Summoner FITS.
  • Sephiroth: o antigo SOLDIER que o grupo perseguiu ao longo dos três jogos. Na versão em inglês, Travis Willingham assume a voz de Tyler Hoechlin.

A Shinra ocupa Wutai e ainda resiste à AVALANCHE, o grupo ecoterrorista que compõe a maior parte do grupo. Os Turks, que trabalham para a Shinra, compartilham o segundo DLC de história com Vincent. Ruby Weapon e Emerald Weapon foram brevemente mostradas no trailer da Gamescom.

Edições

Três edições digitais abrangem o PC.

  • Padrão: o jogo base.
  • Premium: o jogo base mais o Passe de Expansão da História, Acesso Antecipado de 24 horas, o acessório Gargantilha do Reclamador e um Conjunto de Sobrevivência com itens consumíveis.
  • Premium Plus: tudo do Premium, com uma mini trilha sonora digital, um livro de arte digital, a matéria de invocação Polydroid Alexander, a armadura Bracelete Asa de Ninfa e o acessório Gargantilha do Aventureiro.

O Passe de Expansão da História inclui dois DLCs, um focado em Sephiroth e outro em Vincent e os Turks. A Square Enix planeja lançá-los entre o inverno de 2027 e a primavera de 2028, com datas e conteúdo sujeitos a alterações. O passe também será vendido separadamente no lançamento, e cada DLC poderá ser adquirido individualmente após o seu lançamento.

Os discos para console estão disponíveis nas versões Standard, Deluxe e de Colecionador. A versão Deluxe inclui uma mini trilha sonora, um livro de arte e uma caixa metálica. A Edição de Colecionador, vendida exclusivamente pela Square Enix Store, contém tudo da versão Deluxe, além de uma estátua de Cloud, Zack e Sephiroth, o Passe de Expansão da História e o conjunto completo de itens do jogo. As cópias das versões Standard e Deluxe vendidas no lançamento em lojas selecionadas incluem um card promocional de Magic: The Gathering.