Final Fantasy VII Revelation
Final Fantasy VII Revelation to gra RPG akcji dla jednego gracza i ostatni rozdział serii Remake firmy Square Enix, która opowiada historię oryginału z 1997 roku na PlayStation w trzech odsłonach. Cloud Strife i jego towarzysze przemierzają otwartą planetę, zmierzając do ostatecznej konfrontacji z Sephirothem. Premiera gry zaplanowana jest na 8 kwietnia 2027 roku.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Reżyser serialu Naoki Hamaguchi stwierdził, że Objawienie kończy się jednym zakończeniem i że celem zespołu jest właściwe zakończenie historii.
- Gracz osobiście pilotuje Highwinda, a skok ze spadochronem z jego pokładu pozwala mu spaść w dowolny rejon mapy. W zapowiedzi PAX West opisano opadanie ze statku na ziemię jako ciągłe, bez ekranu ładowania.
- Zadania mają znaczenie: wybór towarzysza, który podejmie się zadania, zmienia przebieg niektórych scen. Hamaguchi wyróżnia to na tle Rebirth, gdzie gracze mogli przechodzić zawartość w dowolnej kolejności i nadal widzieć niemal to samo.
Historia i wiedza
Objawienie zaczyna się dokładnie tam, gdzie zakończyło się Odrodzenie. Cloud Strife i jego towarzysze opłakują utraconego przyjaciela, podczas gdy Sephiroth zbliża się do boskości, a Meteor, zaklęcie wystarczająco silne, by zniszczyć Planetę, wisi nad każdą decyzją. Highwind niesie drużynę do Północnego Krateru i ostatecznego bastionu w walce z Sephirothem.
Sceneria nawiązuje do mitologii samej Planety. Shinra Electric Power Company kontroluje Midgar i wykorzystuje mako, energię podtrzymującą planetę, podczas gdy Sephiroth dąży do zjednoczenia się z Strumieniem Życia i wzniesienia się. Planeta nie jest bierna: olbrzymi strażnicy zwani Broniami przebudzili się, by ją bronić, a ich szaleństwo zagraża ludziom, a także Shinrze.
Tym razem motywem przewodnim jest determinacja, po nacisku na więzi w Rebirth. Hamaguchi przedstawia ostateczną bitwę jako moment, w którym każda postać mierzy się z uczuciami i ciężarem, jaki dotychczas nosiła. Stworzył również serię Remake jako pojedyncze, nowe Final Fantasy VII, zbudowane na podstawie scenerii i koncepcji wcześniejszych spin-offów, a spodziewane są postacie z Advent Children, Dirge of Cerberus i Crisis Core. Zadania poboczne w Gongaga ujawniają, gdzie trafiły niektóre z tych postaci.
Lokacje pokazane w zwiastunach i zapowiedziach obejmują:
- Wutai, ojczyzna Yuffie, pominięta w poprzedniej grze. Po przetestowaniu gry okazało się, że jest bardziej nastawiona na fabułę niż otwarte regiony.
- Rocket Town, rodzinne miasto Cida, to kolejny pominięty przystanek.
- Mideel, tropikalna lokacja w południowej części mapy, którą mogą pamiętać gracze oryginału.
- Junon i Gongaga – oba ponownie odwiedzone.
Rok premiery oznacza również 30. rocznicę powstania tego dzieła.
Rozgrywka i mechanika
Badanie
Pierwsze pięć lub sześć godzin jest dość liniowe, zauważa Hamaguchi, a potem świat otwiera się nagle. Highwind przybywa wcześnie i pełni funkcję węzła i pojazdu: to tutaj zarządza się strojami FITS. Regiony różnią się znacznie poziomem trudności, Północny Krater pozostaje zamknięty przez pewien czas, ponieważ zajęła go Broń, a niektóre zadania wysyłają drużynę przez kilka regionów, zanim się zakończą. Szybka podróż obejmuje każde odwiedzone już miejsce, a gracz może w dowolnym momencie podczas eksploracji zmienić sterowaną postać i skład drużyny.
- Za pomocą wyrzutni lin drużyna może wspinać się na dachy i przemierzać miejskie tereny.
- Według Hamaguchiego, Piko Chocobo zaczyna jako biegacz naziemny, a później uczy się latać i szybować. W zapowiedzi przed TGS walki toczyły się na wierzchowcach, a gracz miał do dyspozycji takie umiejętności jak Choco Flap i Choco Magic.
- Potwierdzono również możliwość przemieszczania się łodzi podwodnych pod wodą.
Walka
Walka zachowuje hybrydową strukturę z poprzednich gier: ataki i uniki w czasie rzeczywistym, a także tryb taktyczny, który otwiera menu poleceń zaklęć i umiejętności. Ataki synergiczne, łączące członków drużyny w celu wspólnego ataku, oraz przywoływanie powracają.
Nowa warstwa to FITS, skrót od Function-Integrated Tactical Suitwear (Zintegrowany Funkcjonalnie Strój Taktyczny). Dostępne są cztery stroje: Wojownik, Rycerz, Czarny Mag i Przywoływacz. Założenie jednego z nich zmienia umiejętności i wygląd postaci, choć w jednym z zwiastunów można zachować klasyczny wygląd. Reżyser walki, Teruki Endo, zaprojektował system jako rozszerzenie istniejącego systemu walki o styl pracy. W demie Tokyo Game Show Cloud nosił strój Przywoływacza FITS i przez ograniczony czas przywoływał Ifrita, Shivę i Tytana.
Treść dodatkowa
Queen's Blood powraca w ulepszonej formie. Minigierki nadal są liczne, ponieważ Hamaguchi chce zachować tę cechę oryginału, ale każda z nich ma teraz poziom trudności ustawiony na Łatwy i można je całkowicie pominąć. Nagrody w nich są przeznaczone głównie na elementy kosmetyczne, takie jak skórki postaci, podczas gdy ulepszenia w walce pochodzą z pobocznych treści skupionych na walce, a każda aktywność ma określoną nagrodę z góry.
Postacie i frakcje
Można grać ośmioma postaciami. Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Red XIII i Cait Sith przenoszą się z poprzedniej gry, a Cid i Vincent, dotychczas postacie drugoplanowe, stają się sterowalnymi członkami drużyny.
- Cloud Strife: najemnik w centrum historii. Hamaguchi utrzymuje, że nadal jest protagonistą, mimo że inne postacie cieszą się coraz większym zainteresowaniem, a wczesne zapowiedzi wskazują, że zachowa tryb operatora do mocniejszych ataków.
- Cid Highwind: pilot Highwinda i użytkownik włóczni, którego umiejętności opierają się na atakach powietrznych. Oficjalne materiały filmowe przedstawiają go w Knight FITS.
- Vincent Valentine: były obiekt testowy Shinra, który walczy bronią palną i w formie bestii. Matthew Mercer użyczył angielskiego głosu, a oficjalne materiały filmowe pokazują go w trybie Summoner FITS.
- Sephiroth: były ŻOŁNIERZ, którego drużyna ścigała we wszystkich trzech grach. W wersji angielskiej głos Tylera Hoechlina przejmuje Travis Willingham.
Shinra okupuje Wutai i nadal stawia opór AVALANCHE, grupie ekoterrorystycznej, która stanowi większość drużyny. Turcy, którzy pracują dla Shinry, dzielą drugi fabularny dodatek DLC z Vincentem. Rubinowa Broń i Szmaragdowa Broń zostały dostrzeżone w zwiastunie Gamescom.
Wydania
Dostępne są trzy wydania cyfrowe na PC.
- Standard: podstawowa wersja gry.
- Premium: podstawowa wersja gry plus karnet na rozszerzenie fabuły, 24-godzinny wczesny dostęp, dodatek Reclaimant Choker i zestaw przedmiotów eksploatacyjnych Survival Set.
- Premium Plus: wszystko, co w wersji Premium, a także cyfrowa mini ścieżka dźwiękowa, cyfrowy artbook, Polydroid Alexander Summon Materia, zbroja Nymphwing Bracelet i dodatek Risk Taker's Choker.
Karnet fabularny obejmuje dwa dodatki DLC: jeden skupiony wokół Sephirotha, a drugi wokół Vincenta i Turków. Square Enix planuje ich wydanie między zimą 2027 a wiosną 2028 roku, a daty i zawartość mogą ulec zmianie. Karnet będzie również sprzedawany oddzielnie w dniu premiery, a każdy dodatek DLC będzie można kupić osobno po jego premierze.
Płyty konsolowe są dostępne w wersjach Standard, Deluxe i Collector. Wersja Deluxe zawiera mini ścieżkę dźwiękową, artbook i pudełko steelbook. Edycja Kolekcjonerska, sprzedawana wyłącznie w sklepie Square Enix, zawiera wszystko, co w wersji Deluxe, a także figurkę Clouda, Zacka i Sephirotha, karnet fabularny oraz pełny zestaw przedmiotów do gry. Do egzemplarzy Standard i Deluxe dostępnych od pierwszego dnia u wybranych sprzedawców dołączona jest karta promocyjna Magic: The Gathering.



