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Final Fantasy VII: Revelation

Final Fantasy VII Revelation es un RPG de acción para un jugador que cierra la trilogía Remake de Square Enix. Cloud Strife y sus compañeros se lanzan a la carrera para detener a Meteor y enfrentarse a Sephiroth, y todo el planeta está a su alcance gracias a las aeronaves. El combate en tiempo real se combina con un menú táctico y un nuevo sistema de personalización de personajes, mientras que la historia culmina en un único final.

Desarrollador:
Square Enix
Editorial:
Square Enix
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseTraditional ChineseSpanishSpanish
MATUREPEGI 16
Final Fantasy VII: Revelation

Acerca del juego

Final Fantasy VII Revelation

Final Fantasy VII Revelation es un RPG de acción para un jugador y el capítulo final de la serie Remake de Square Enix, que reinterpreta el juego original de PlayStation de 1997 a lo largo de tres entregas. Cloud Strife y sus compañeros recorren un planeta abierto rumbo a un enfrentamiento final con Sephiroth. Su lanzamiento está previsto para el 8 de abril de 2027.

Las 3 principales razones para jugar

  1. El director de la serie, Naoki Hamaguchi, ha declarado que Revelation termina con una única conclusión y que el objetivo del equipo es concluir la historia adecuadamente.
  2. El jugador pilota personalmente la Highwind, y un salto en paracaídas desde su cubierta lo deja caer en cualquier zona del mapa. Un avance presentado en PAX West describió el descenso de la nave a tierra como continuo, sin pantallas de carga.
  3. Las misiones asignadas tienen importancia: elegir qué compañero se encarga de una tarea cambia el desarrollo de algunas escenas. Hamaguchi destaca esto en comparación con Rebirth, donde los jugadores podían completar el contenido en cualquier orden y aun así ver prácticamente lo mismo.

Historia y tradición

Revelación comienza justo donde terminó Renacimiento. Cloud Strife y sus compañeros lloran la pérdida de un amigo mientras Sephiroth se acerca a la divinidad, y Meteorito, un hechizo lo suficientemente poderoso como para destruir el Planeta, planea sobre cada decisión. El Highwind transporta al grupo al Cráter del Norte, donde librarán la última batalla contra Sephiroth.

La ambientación se inspira en la mitología del propio planeta. La Compañía Eléctrica Shinra controla Midgar y explota el mako, la energía que sustenta el planeta, mientras que Sephiroth aspira a unirse a la Corriente Vital y ascender. El planeta dista mucho de ser pasivo: guardianes gigantes llamados las Armas han despertado para defenderlo, y su furia amenaza tanto a la gente como a Shinra.

La determinación es el tema central en esta ocasión, tras el énfasis en los lazos afectivos de Rebirth. Hamaguchi plantea la batalla final como el momento en que cada personaje se enfrenta a los sentimientos y cargas que ha llevado hasta ahora. También ha caracterizado la serie Remake como un nuevo Final Fantasy VII, construido a partir de los escenarios y conceptos de los spin-offs anteriores, y se espera la aparición de personajes de Advent Children, Dirge of Cerberus y Crisis Core. Las misiones secundarias en Gongaga revelan el destino de algunos de estos personajes.

Entre los lugares que se muestran en los tráileres y avances se incluyen:

  • Wutai, la tierra natal de Yuffie, que no apareció en el juego anterior. En una prueba práctica, se observó que tenía una trama más elaborada que las regiones abiertas.
  • Rocket Town, la ciudad natal de Cid, otra parada que nos saltamos.
  • Mideel, un enclave tropical situado en la parte sur del mapa que los jugadores del juego original quizás recuerden.
  • Junon y Gongaga, ambas revisitadas.

El año de su lanzamiento también marca el 30 aniversario del original.

Jugabilidad y mecánicas

Exploración

Las primeras cinco o seis horas son bastante lineales, señala Hamaguchi, y luego el mundo se abre de golpe. El Highwind llega pronto y funciona como centro de operaciones y vehículo: es donde se gestionan los equipos FITS. Las regiones varían mucho en dificultad, el Cráter del Norte permanece sellado durante un tiempo porque un Arma se ha instalado allí, y algunas misiones llevan al grupo a través de varias regiones antes de terminar. El viaje rápido cubre cualquier lugar ya visitado, y el jugador puede cambiar el personaje controlado, junto con la composición del grupo, en cualquier momento mientras explora.

  • El gancho de agarre permite al grupo subir por los tejados y recorrer los diferentes entornos urbanos.
  • Según Hamaguchi, Piko el Chocobo comienza corriendo por tierra y luego aprende a volar y planear. En un avance previo al TGS se veían combates que continuaban montado, con habilidades como Choco Flap y Choco Magic.
  • También se confirma la travesía submarina mediante submarinos.

Combatir

El sistema de combate mantiene la estructura híbrida de los juegos anteriores: ataques y esquivas en tiempo real, además de un modo táctico que abre un menú de comandos con hechizos y habilidades. Los ataques sinérgicos, que combinan a los miembros del grupo para realizar ataques conjuntos, y las invocaciones vuelven a estar presentes.

La nueva capa es FITS, acrónimo de Function-Integrated Tactical Suitwear (Traje Táctico Integrado Funcional). Existen cuatro atuendos: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Usar uno cambia las habilidades y la apariencia del personaje, aunque un avance indica que se puede conservar el aspecto clásico. El director de combate, Teruki Endo, diseñó el sistema como una extensión del sistema de combate existente, al estilo de las profesiones. En la demo del Tokyo Game Show, Cloud usó el atuendo FITS de Invocador e invocó a Ifrit, Shiva y Titán por periodos limitados.

Contenido lateral

Queen's Blood regresa con mejoras. Los minijuegos siguen siendo numerosos, ya que Hamaguchi quiere mantener esa característica del original, pero ahora cada uno tiene un nivel de dificultad Fácil y se puede omitir por completo. Sus recompensas se centran en elementos cosméticos, como aspectos para los personajes, mientras que las mejoras de combate provienen de contenido secundario enfocado en el combate, y cada actividad indica su recompensa de antemano.

Personajes y facciones

Hay ocho personajes jugables. Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Red XIII y Cait Sith regresan del juego anterior, y Cid y Vincent, personajes secundarios hasta ahora, se convierten en miembros controlables del grupo.

  • Cloud Strife: el mercenario que protagoniza la historia. Hamaguchi insiste en que sigue siendo el protagonista, aunque otros personajes reciban más atención, y los primeros avances muestran que conserva el Modo Operador para los ataques más potentes.
  • Cid Highwind: piloto del Highwind y experto en el uso de la lanza, especializado en ataques aéreos. En las imágenes oficiales aparece con el traje Knight FITS.
  • Vincent Valentine: un antiguo sujeto de pruebas de Shinra que lucha con armas de fuego y en forma de bestia. Matthew Mercer le da voz en inglés, y en las imágenes oficiales aparece con el traje de Summoner.
  • Sephiroth: el antiguo SOLDADO al que el grupo ha perseguido a lo largo de los tres juegos. En la versión en inglés, Travis Willingham toma el relevo de Tyler Hoechlin en la voz.

Shinra ocupa Wutai y sigue enfrentándose a AVALANCHE, el grupo ecoterrorista que conforma la mayor parte del grupo. Los Turcos, que trabajan para Shinra, comparten el segundo DLC de la historia con Vincent. Tanto Ruby Weapon como Emerald Weapon se pudieron ver brevemente en el tráiler de Gamescom.

Ediciones

Existen tres ediciones digitales para PC.

  • Estándar: el juego base.
  • Premium: el juego base más el Pase de Expansión de Historia, acceso anticipado de 24 horas, el accesorio Gargantilla Reclamante y un conjunto de consumibles de Supervivencia.
  • Premium Plus: todo lo incluido en Premium, con una mini banda sonora digital, un libro de arte digital, la Materia de Invocación de Polydroid Alexander, la armadura Brazalete Nymphwing y el accesorio Gargantilla del Arriesgado.

El Pase de Expansión de Historia incluye dos DLC: uno centrado en Sephiroth y otro en Vincent y los Turcos. Square Enix planea lanzarlos entre invierno de 2027 y primavera de 2028, aunque las fechas y el contenido están sujetos a cambios. El pase también se venderá por separado en el lanzamiento, y cada DLC podrá adquirirse individualmente tras su lanzamiento.

Los discos para consola vienen en versiones Estándar, Deluxe y Coleccionista. La versión Deluxe incluye una mini banda sonora, un libro de arte y una caja metálica. La Edición Coleccionista, disponible solo en la tienda de Square Enix, contiene todo lo de la versión Deluxe, además de una estatua de Cloud, Zack y Sephiroth, el Pase de Expansión de la Historia y el conjunto completo de objetos del juego. Las copias de lanzamiento de las versiones Estándar y Deluxe en tiendas seleccionadas incluyen una carta promocional de Magic: The Gathering.