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Final Fantasy VII: Revelation

Final Fantasy VII Revelation est un RPG d'action solo qui clôt la trilogie des remakes de Square Enix. Cloud Strife et ses compagnons se lancent dans une course contre la montre pour arrêter Météore et affronter Sephiroth. La planète entière s'offre à eux grâce à un dirigeable. Le jeu propose des combats en temps réel, un menu tactique et un nouveau système d'équipement par classe, tandis que l'histoire mène à une unique fin.

Développeur
Square Enix
Éditeur :
Square Enix
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseTraditional ChineseSpanishSpanish
MATUREPEGI 16
Final Fantasy VII: Revelation

À propos du jeu

Final Fantasy VII Revelation

Final Fantasy VII Revelation est un jeu de rôle et d'action solo, et le dernier chapitre de la série de remakes de Square Enix, qui revisite le jeu original sorti sur PlayStation en 1997 à travers trois opus. Cloud Strife et ses compagnons parcourent une planète ouverte pour un ultime affrontement avec Sephiroth. Sa sortie est prévue le 8 avril 2027.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Le réalisateur de la série, Naoki Hamaguchi, a déclaré que Revelation se termine par une seule conclusion, et que l'objectif de l'équipe est de conclure l'histoire correctement.
  2. Le joueur pilote personnellement le Highwind et un saut en parachute depuis son pont permet d'atterrir n'importe où sur la carte. Lors d'un aperçu à la PAX West, la descente du vaisseau au sol a été décrite comme continue, sans écran de chargement.
  3. Les quêtes ont leur importance : choisir le compagnon qui s’en charge influence le déroulement de certaines scènes. Hamaguchi souligne ce point par rapport à Rebirth, où les joueurs pouvaient terminer le contenu dans n’importe quel ordre et voir quasiment les mêmes choses.

Histoire et légendes

Revelation commence là où Rebirth s'est arrêté. Cloud Strife et ses compagnons pleurent un ami disparu tandis que Sephiroth se rapproche de la divinité. Météore, un sort capable de détruire la planète, plane sur chaque décision. Le Highwind transporte le groupe jusqu'au Cratère Nord pour l'ultime bataille contre Sephiroth.

L'intrigue s'inspire de la mythologie propre à la planète. La Shinra, compagnie d'énergie électrique, contrôle Midgar et exploite le mako, l'énergie vitale de la planète, tandis que Sephiroth aspire à fusionner avec le Flux vital et à s'élever spirituellement. La planète est loin d'être passive : des gardiens géants, les Armes, se sont éveillés pour la défendre, et leurs ravages menacent aussi bien les habitants que la Shinra.

Après l'accent mis sur les liens dans Rebirth, la détermination est au cœur de cette nouvelle aventure. Hamaguchi conçoit le combat final comme le moment où chaque personnage affronte les sentiments et le fardeau qu'il a portés jusqu'ici. Il décrit également la série Remake comme un nouveau Final Fantasy VII, construit à partir des univers et des concepts des précédents spin-offs. On s'attend d'ailleurs à voir apparaître des personnages d'Advent Children, Dirge of Cerberus et Crisis Core. Des quêtes annexes à Gongaga révèlent ce que sont devenus certains de ces personnages.

Les lieux présentés dans les bandes-annonces et les extraits incluent :

  • Wutai, la terre natale de Yuffie, absente du précédent opus. Lors d'un aperçu, on a constaté qu'elle était davantage axée sur l'histoire que les régions ouvertes.
  • Rocket Town, la ville natale de Cid, une autre étape manquée.
  • Mideel, un site tropical situé au sud de la carte dont les joueurs du jeu original se souviendront peut-être.
  • Junon et Gongaga, tous deux revisités.

Cette année de lancement marque également le 30e anniversaire de la version originale.

Mécanismes et gameplay

Exploration

Les cinq ou six premières heures sont assez linéaires, remarque Hamaguchi, puis le monde s'ouvre d'un coup. Le Highwind arrive tôt et sert à la fois de point central et de véhicule : c'est là que sont gérés les équipements FITS. La difficulté des régions est très variable, le Cratère Nord reste inaccessible pendant un certain temps car une Arme y a élu domicile, et certaines quêtes envoient le groupe à travers plusieurs régions avant de se terminer. Le voyage rapide permet de retourner dans n'importe quel lieu déjà visité, et le joueur peut changer de personnage contrôlé, ainsi que la composition du groupe, à tout moment pendant l'exploration.

  • Le pistolet grappin permet de hisser le groupe sur les toits et à travers les environnements urbains.
  • D'après Hamaguchi, Piko le Chocobo commence par courir au sol, puis acquiert la capacité de voler et de planer. Un aperçu avant le TGS montrait que les combats se poursuivaient à dos de Chocobo, avec des compétences telles que Choco Flap et Choco Magic.
  • La traversée sous-marine en sous-marin est également confirmée.

Combat

Le système de combat conserve la structure hybride des précédents opus : attaques et esquives en temps réel, ainsi qu’un mode tactique donnant accès à un menu de sorts et de compétences. Les attaques synergiques, qui combinent les membres du groupe pour des frappes combinées, et les invocations sont de nouveau présentes.

La nouvelle couche d'équipement est FITS, acronyme de Function-Integrated Tactical Suitwear (combinaison tactique fonctionnelle intégrée). Quatre tenues sont disponibles : Guerrier, Chevalier, Mage Noir et Invocateur. En porter une modifie les capacités et l'apparence d'un personnage, bien qu'une prévisualisation indique qu'il est possible de conserver l'apparence classique. Le directeur des combats, Teruki Endo, a conçu ce système comme une extension du système de combat existant, basée sur les classes. Lors de la démo du Tokyo Game Show, Cloud portait la tenue FITS d'Invocateur et a invoqué Ifrit, Shiva et Titan pendant de courtes périodes.

Contenu annexe

Queen's Blood est de retour dans une version améliorée. Les mini-jeux sont toujours aussi nombreux, Hamaguchi souhaitant conserver cet aspect du jeu original, mais chacun propose désormais un niveau de difficulté allant jusqu'à Facile et peut être ignoré. Les récompenses sont principalement cosmétiques, comme les apparences de personnages, tandis que les améliorations de combat proviennent de quêtes annexes axées sur le combat. Chaque activité affiche clairement sa récompense.

Personnages et factions

Huit personnages sont jouables. Cloud, Tifa, Barret, Yuffie, Red XIII et Cait Sith sont repris du jeu précédent, et Cid et Vincent, jusqu'ici des personnages secondaires, deviennent des membres contrôlables de l'équipe.

  • Cloud Strife : le mercenaire au cœur de l’histoire. Hamaguchi affirme qu’il reste le protagoniste même si d’autres personnages sont davantage mis en avant, et les premières images le montrent conservant le mode Opérateur pour les attaques les plus puissantes.
  • Cid Highwind : pilote du Highwind et manieur de lance spécialisé dans les attaques aériennes. Sur les images officielles, il porte l’armure Knight FITS.
  • Vincent Valentine : un ancien cobaye de la Shinra qui combat à l’aide d’armes à feu et sous une forme bestiale. Matthew Mercer prête sa voix à la version anglaise, et les images officielles le montrent vêtu de l’armure d’invocateur.
  • Sephiroth : l’ancien SOLDAT que le groupe a traqué au cours des trois jeux. Dans la version anglaise, c’est Travis Willingham qui prête sa voix au personnage, succédant à Tyler Hoechlin.

La Shinra occupe Wutai et continue de lutter contre AVALANCHE, le groupe éco-terroriste qui constitue la majeure partie du groupe. Les Turks, qui travaillent pour la Shinra, partagent le deuxième DLC scénarisé avec Vincent. Ruby Weapon et Emerald Weapon ont été aperçus dans la bande-annonce de la Gamescom.

Éditions

Trois éditions numériques couvrent la version PC.

  • Standard : le jeu de base.
  • Premium : le jeu de base plus le Pass d’extension de l’histoire, un accès anticipé de 24 heures, l’accessoire Collier Reclaimant et un ensemble de consommables de survie.
  • Premium Plus : tout le contenu de la version Premium, avec une mini-bande originale numérique, un artbook numérique, la matéria d’invocation Polydroid Alexander, l’armure Bracelet Aile de Nymphe et l’accessoire Collier du preneur de risques.

Le Pass d'extension scénaristique comprend deux DLC : l'un centré sur Sephiroth et l'autre sur Vincent et les Turks. Square Enix prévoit de les sortir entre l'hiver 2027 et le printemps 2028, les dates et le contenu étant susceptibles d'être modifiés. Le Pass sera également disponible à l'achat séparément au lancement, et chaque DLC pourra être acheté individuellement par la suite.

Les disques pour consoles sont disponibles en versions Standard, Deluxe et Collector. La version Deluxe inclut une mini-bande originale, un artbook et un boîtier Steelbook. L'édition Collector, vendue exclusivement sur la boutique Square Enix, contient tout le contenu de la version Deluxe, ainsi qu'une figurine de Cloud, Zack et Sephiroth, le Pass d'extension Histoire et l'ensemble des objets du jeu. Les exemplaires Standard et Deluxe disponibles dès le premier jour chez certains revendeurs contiennent une carte promotionnelle Magic: The Gathering.