Ascent - The Space Game (PC) Steam Schlüssel Global
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Über das Produkt
- Veröffentlichungsdatum:
- 2016-04-12
- Sprachen:
Das riesige Imperium der Menschheit ist verloren. Mit der letzten Kommunikation außerhalb des Apollo-Sektors, die weit über das menschliche Gedächtnis hinausgeht, waren wir gezwungen, neu zu bauen und nur den Bodensatz der zurückgelassenen Zivilisation zu verwenden. Jetzt sind Sie an der Reihe, Zeichen zu setzen und dabei zu helfen, unser Verständnis davon, wo wir stehen und woher wir kommen, wieder aufzubauen.
Ascent ist ein weltraumbasiertes Player-vs-Environment-MMO mit Schwerpunkt auf Erkundung und Community. Mit über 270 MILLIARDEN zu erforschenden Sternensystemen und einem Schwerpunkt auf starkem Sci-Fi fördert Ascent die Erforschung, Kolonisierung, den Bau von Sternenbasen, Forschung und Technologie, Asteroidenabbau, Landwirtschaft, Handel und – natürlich – den Kampf.
Außerhalb eines vordefinierten „Apollo-Sektors“ aus neun Sternensystemen wird alles im Spiel von den Spielern gemacht. Kolonien und Sternenbasen wurden auf und um Planeten gebaut und später durch Sprungtore verbunden. Ein vollständig dynamischer Aktienmarkt wird durch das aufrechterhalten, was die Spieler häufig kaufen und verkaufen, mit der Möglichkeit, Preise für verschiedene Materialien in Ihrer Basis festzulegen. Kolonien mit individueller NPC-KI, die Maslows Bedürfnishierarchie folgen, können angeheuert werden, um in Ihrem Namen zu handeln, oder bestochen werden, um ein Schmuggelunternehmen in der Kolonie eines anderen Spielers zu ermöglichen. Sogar die Führungsgremien von Kolonie-Bürgermeistern, planetaren Gouverneuren, Sternensystem-Senatoren bis hin zu einem kolonialen Präsidenten werden alle von den Spielern gewählt, um der gesamten Spielerbasis eine einheitliche Stimme in ihrem eigenen Weltraumbereich zu geben.
Jede Funktion von Ascent wurde mit einer Hauptregel entwickelt: "Es sollte Spaß machen, es alleine zu tun, und noch mehr Spaß mit anderen". Sogar Dinge wie Solo-Erkundung können lukrativer sein und der Community insgesamt zugute kommen, indem Spielerprämien für bestimmte Arten von Planeten erfüllt werden. Wie du spielst, ist dir überlassen.
Bitte beachten Sie, dass wir mehrere Server verwenden, um das Spiel so reibungslos wie möglich laufen zu lassen. Diese Server haben laufende Kosten, und wir haben die fortgeschrittenen Spielaspekte des Spiels mit 0,99 $ pro Stück festgesetzt, mit einem Gesamtpreis von 2,97 $ pro Monat. Damit Sie Ascent optimal nutzen können, haben wir beim Kauf des Spiels 3 Monate Premium-Zugriff inbegriffen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht bezahlen können, wird das Spiel Sie nicht aussperren oder irgendwelche Ihrer Vermögenswerte verlieren, sondern Sie nur in einigen fortgeschrittenen Bereichen einschränken.
Merkmale:
- Exploration - mehr als 270 Milliarden Sternensysteme, die mit einzigartigen Planeten, Mineralkonzentrationen, landwirtschaftlichen Werten und Klima generiert wurden
- Farming und Mining auf Planetenoberflächen – Spieler können ihre eigenen Planetenbasen für die Ressourcenernte bauen. Spiel im Stil einer Stadtsimulation.
- Persönliche Sternenbasis bauen - Spieler können ihre eigene Sternenbasis nach ihrem eigenen Design bauen. Dies wird Ihr Zuhause im Weltraum und Ihr Zentrum für schwere Zero-G-Fertigung und Forschung
- Handel – dynamische lokale NPC-Märkte, globaler Markt von Spieler zu Spieler
- Dynamisches NPC-Missionssystem - Kampf, Handel (Angebot/Nachfrage), Personentransport, Kurier- und Bergungsmissionen
- Asteroidenabbau - manuelle Steuerung des Schiffs und des axialen Bergbaustrahls. Basierend auf Spieler- und Charakterfähigkeiten.
- Forschung - Blaupausenfragmente, die aus Bergungsmissionen erhältlich sind, ermöglichen es dem Spieler, vergessene und neue Schiffe und Komponenten sowie Verbesserungen an ihren Gebäuden zu erforschen
- Herstellung – Jedes Schiff, jede Waffe und jedes Hilfsmodul im Spiel kann von Spielern hergestellt und verkauft oder zur Anpassung ihrer Schiffe verwendet werden (die auch eine individuelle Lackierung erhalten können).
- Gasriesen-Ernte – denn manchmal braucht man Dinge wie Wasserstoff und Sauerstoff!
- Weltraumkampf - Luftkampf von Jäger zu Jäger mit manueller Steuerung, bis hin zu Breitseitenduellen zwischen Kreuzern auf großen Schiffen
- Kolonisierung äußerer Systeme - das bisher größte hat über 50.000 Strukturen und Hunderttausende von Kolonisten
- Äußere Sternenbasen - diese können auch zu enormer Größe heranwachsen, mit offenem Ende im 3D-Raum, genau wie Kolonien auf der Oberfläche sind
- Regierungen - Spieler, die Kolonien in einem bestimmten System besitzen, können für einen Kolonie-Bürgermeister, einen planetarischen Gouverneur, einen System-Senator und einen Kolonialpräsidenten stimmen. Gouverneure können ihre Planeten umbenennen, Senatoren können ihre Systeme umbenennen und den Bau von Sprungtoren in ihren Systemen genehmigen, und der Präsident kann den Bau von Sprungtoren in den inneren Systemen genehmigen.
- Von Spielern gebaute Sprungtore – Wenn dies von den zuständigen Regierungsbehörden genehmigt wurde, können sich Spieler für ein Community-Megaprojekt zusammenschließen, bei dem neue Sprungtore gebaut werden, um die Reichweite neuer Spieler in die kolonisierten äußeren Systeme zu erweitern
- NPC-KI – Wir implementieren Maslows Hierarchie der Bedürfnisse bei unseren NPCs und geben ihnen Motivation, in der Spielwelt zu handeln. Wir entwickeln auch ein System, das es ihnen ermöglichen wird, mit Spielern tatsächlich Text-Chats zu führen (wie bei alten Abenteuerspielen, nur haben wir jetzt Zugang zu einer unglaublichen neuen Parser-Technologie), um ihre Ziele zu erreichen.
- NPCs als Piloten anheuern – sie werden nicht in der Lage sein, sich ohne Hilfe zu verziehen oder zu springen, aber das lässt eine Menge Fähigkeiten übrig
- Kolonialgesetze - diese ermöglichen es Ihnen, bestimmte Waren (z. B. Alkohol) in Ihren Kolonien zu verbieten oder zuzulassen, und führen zu ...
- Schmuggel - Errichten Sie Schmugglernetzwerke und schmuggeln Sie verbotene Waren aus Spaß und Profit in Kolonien
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