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Ascent - The Space Game (PC) Steam Clé Global

Peut être activé dans UNITED STATES
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  • CléProduit numérique
  • StandardVersion
  • Global
  • Steam
  • EN

Informations relatives aux restrictions

Date de sortie:
2016-04-12
Langues:
  • English

Le vaste empire de l'humanité est perdu. Avec la dernière communication en dehors du secteur Apollo bien au-delà de la mémoire humaine, nous avons été obligés de reconstruire, en utilisant uniquement la lie de la civilisation laissée derrière. C'est maintenant à votre tour de laisser votre marque et d'aider à reconstruire notre compréhension d'où nous sommes et d'où nous venons.

Ascent est un MMO spatial Player Vs Environment axé sur l'exploration et la communauté. Avec plus de 270 MILLIARDS de systèmes stellaires à explorer et mettant l'accent sur la science-fiction forte, Ascent encourage l'exploration, la colonisation, la construction de bases stellaires, la recherche et la technologie, l'extraction d'astéroïdes, l'agriculture, le commerce et, bien sûr, le combat.

En dehors d'un "secteur Apollo" prédéfini de neuf systèmes stellaires, tout dans le jeu est créé par les joueurs. Des colonies et des bases stellaires ont été construites sur et autour des planètes et plus tard reliées par des portes de saut. Un marché boursier entièrement dynamique est maintenu par ce que les joueurs achètent et vendent fréquemment, avec la possibilité de fixer les prix de divers matériaux à votre base. Les colonies avec une IA NPC individuelle suivant la hiérarchie des besoins de Maslow peuvent être embauchées pour commercer en votre nom, ou soudoyées pour permettre une entreprise de contrebande dans la colonie d'un autre joueur. Même les organes directeurs des maires de colonies, des gouverneurs planétaires, des sénateurs du système stellaire jusqu'à un président colonial sont tous élus par les joueurs pour donner à l'ensemble de la base de joueurs une voix unifiée dans leur propre poche d'espace.

Chaque fonctionnalité d'Ascent est conçue avec une règle majeure : "Cela devrait être amusant de le faire seul, et encore plus amusant avec d'autres". Même des choses comme l'exploration en solo peuvent être plus lucratives et profiter à la communauté dans son ensemble en remplissant les primes des joueurs pour certains types de planètes. La façon dont vous jouez dépend de vous.

Veuillez noter que pour que le jeu fonctionne aussi bien que possible, nous utilisons plusieurs serveurs. Ces serveurs ont un coût permanent et nous avons fixé le prix des aspects avancés du jeu à 0,99 $ chacun, avec un total de 2,97 $ par mois. Pour vous aider à tirer le meilleur parti d'Ascent, nous avons inclus 3 mois d'accès premium lorsque vous achetez le jeu. Si pour une raison quelconque vous ne pouvez pas payer, le jeu ne vous bloquera pas et ne perdra aucun de vos actifs, il vous limitera simplement dans certaines zones avancées.

Caractéristiques:
  • Exploration - plus de 270 milliards de systèmes stellaires générés avec des planètes, des concentrations minérales, des valeurs agricoles et un climat uniques
  • Agriculture et exploitation minière sur les surfaces planétaires - les joueurs peuvent construire leurs propres bases planétaires pour la récolte des ressources. Jeu de style de simulation de ville.
  • Construction de base stellaire personnelle - les joueurs peuvent construire leur propre base stellaire selon leur propre conception. Cela devient votre maison dans l'espace et votre centre de fabrication et de recherche lourdes en zéro-g
  • Commerce - marchés locaux dynamiques des PNJ, marché mondial de joueur à joueur
  • Système de mission NPC dynamique - missions de combat, de commerce (offre/demande), de transport de passagers, de messagerie et de sauvetage
  • Extraction d'astéroïdes - contrôle manuel du navire et du faisceau minier axial. Basé sur les compétences des joueurs et des personnages.
  • Recherche - des fragments de plan pouvant être obtenus à partir de missions de sauvetage permettent au joueur de rechercher des navires et des composants oubliés et nouveaux, ainsi que des améliorations à leurs bâtiments
  • Fabrication - chaque vaisseau, arme et module utilitaire du jeu peut être fabriqué par les joueurs et vendu ou utilisé pour personnaliser leurs vaisseaux (qui peuvent également recevoir un schéma de peinture personnalisé)
  • Récolte de géantes gazeuses - parce que parfois vous avez besoin de choses comme l'hydrogène et l'oxygène !
  • Combat spatial - combattant à commande manuelle pour combattre des combats aériens, évoluant jusqu'à des duels à bord de grands navires entre croiseurs
  • Colonisation des systèmes extérieurs - le plus grand à ce jour compte plus de 50 000 structures et des centaines de milliers de colons
  • Bases d'étoiles extérieures - celles-ci peuvent également atteindre une grande taille, ouvertes dans l'espace 3D, tout comme les colonies sont à la surface
  • Gouvernements - Les joueurs qui possèdent des colonies dans un système donné peuvent voter pour un maire de colonie, un gouverneur planétaire, un sénateur du système et un président colonial. Les gouverneurs peuvent renommer leurs planètes, les sénateurs peuvent renommer leurs systèmes et approuver la construction de Jump Gate sur leurs systèmes, et le président peut approuver la construction de Jump Gate sur les systèmes internes.
  • Portes de saut construites par les joueurs - lorsqu'elles sont approuvées par les autorités gouvernementales compétentes, les joueurs peuvent se regrouper pour un méga-projet communautaire de construction de nouvelles portes de saut, étendant la portée de nouveaux joueurs dans les systèmes extérieurs colonisés
  • NPC AI - nous mettons en œuvre la hiérarchie des besoins de Maslow avec nos PNJ, leur donnant la motivation d'agir dans le monde du jeu. Nous développons également un système qui leur permettra de s'engager dans une conversation textuelle réelle avec les joueurs (comme les vieux jeux d'aventure, mais nous avons maintenant accès à une nouvelle technologie d'analyseur incroyable) afin d'atteindre leurs objectifs.
  • Embaucher des PNJ en tant que pilotes - ils ne pourront pas se déformer ou sauter sans aide, mais cela laisse beaucoup de capacités
  • Lois coloniales - celles-ci vous permettront d'interdire ou d'autoriser certains produits (par exemple l'alcool) dans vos colonies, et conduiront à...
  • Contrebande - mise en place de réseaux de contrebandiers et introduction clandestine de marchandises interdites dans les colonies pour le plaisir et le profit