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Ascent - The Space Game (PC) Steam Chave Global

Pode ser ativado em UNITED STATES
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  • ChaveProduto digital
  • StandardEdição
  • Global
  • Steam
  • EN

Sobre o produto

Data de lançamento:
2016-04-12
Línguas:
  • English

O vasto império da humanidade está perdido. Com a última comunicação fora do Setor Apollo muito além da memória humana, fomos forçados a construir de novo, usando apenas os resíduos da civilização deixados para trás. Agora é sua vez de deixar sua marca e ajudar a reconstruir nossa compreensão de onde estamos e de onde viemos.

Ascent é um MMO baseado no espaço Player Vs Environment com foco na exploração e na comunidade. Com mais de 270 BILHÕES de sistemas estelares para explorar e uma forte ênfase na ficção científica, a Ascent incentiva a exploração, a colonização, a construção de bases estelares, a pesquisa e tecnologia, a mineração de asteróides, a agricultura, o comércio e, é claro, o combate.

Fora de um "Setor Apollo" pré-definido de nove sistemas estelares, tudo no jogo é feito pelos jogadores. Colônias e bases estelares foram construídas em torno de planetas e posteriormente conectadas por portões de salto. Um mercado de ações totalmente dinâmico é mantido pelo que os jogadores compram e vendem com frequência, com a capacidade de definir preços para vários materiais em sua base. Colônias com IA NPC individual seguindo a hierarquia de necessidades de Maslow podem ser contratadas para negociar em seu nome ou subornadas para permitir uma empresa de contrabando na colônia de outro jogador. Até mesmo os órgãos governamentais de prefeitos de colônias, governadores planetários, senadores de sistema estelar até um presidente colonial são todos eleitos pelos jogadores para dar a toda a base de jogadores uma voz unificada em seu próprio bolso de espaço.

Cada recurso do Ascent é projetado com uma regra principal: "Deve ser divertido fazer sozinho e ainda mais divertido com outras pessoas". Mesmo coisas como a exploração individual podem ser mais lucrativas e beneficiar a comunidade em geral, cumprindo as recompensas dos jogadores por certos tipos de planetas. Como você joga depende de você.

Observe que, para manter o jogo funcionando da melhor maneira possível, usamos vários servidores. Esses servidores têm um custo contínuo e precificamos os aspectos avançados do jogo em US$ 0,99 cada, com um total de US$ 2,97 por mês. Para ajudá-lo a aproveitar ao máximo o Ascent, incluímos 3 meses de acesso premium ao comprar o jogo. Se, por qualquer motivo, você não puder pagar, o jogo não o bloqueará ou perderá nenhum de seus ativos, apenas o restringirá em algumas áreas avançadas.

Recursos:
  • Exploração - mais de 270 bilhões de sistemas estelares gerados com planetas únicos, concentrações minerais, valores agrícolas e clima
  • Agricultura e mineração nas superfícies do planeta - os jogadores podem construir suas próprias bases planetárias para a colheita de recursos. Jogo de estilo de simulação de cidade.
  • Construção de base estelar pessoal - os jogadores podem construir sua própria base estelar de acordo com seu próprio projeto. Isso se torna sua casa no espaço e seu centro de pesquisa e fabricação pesada de gravidade zero
  • Negociação - mercados NPC locais dinâmicos, mercado global jogador a jogador
  • Sistema dinâmico de missão NPC - missões de combate, comércio (oferta/demanda), transporte de passageiros, correio e salvamento
  • Mineração de asteroides - controle manual do navio e feixe de mineração axial. Com base na habilidade do jogador e do personagem.
  • Pesquisa - fragmentos de projetos obtidos em missões de salvamento permitem que o jogador pesquise naves e componentes esquecidos e novos, bem como melhorias em seus edifícios
  • Fabricação - todas as naves, armas e módulos utilitários do jogo podem ser fabricados pelos jogadores e vendidos ou usados para personalizar suas naves (que também podem receber um esquema de pintura personalizado)
  • Colheita de gigantes gasosos - porque às vezes você precisa de coisas como hidrogênio e oxigênio!
  • Combate espacial - lutador de controle manual para luta de cães de caça, escala até grandes duelos laterais de navios entre cruzadores
  • Colonização de sistemas externos - o maior até agora tem mais de 50.000 estruturas e centenas de milhares de colonos
  • Bases Estelares Externas - elas também podem crescer para um tamanho vasto, aberto no espaço 3D, assim como as colônias estão na superfície
  • Governos - Os jogadores que possuem colônias em um determinado sistema podem votar para prefeito de colônia, governador planetário, senador do sistema e presidente colonial. Os governadores podem renomear seus planetas, os senadores podem renomear seus sistemas e aprovar a construção do Jump Gate para seus sistemas, e o presidente pode aprovar a construção do Jump Gate para os sistemas internos.
  • Portões de salto construídos pelo jogador - quando aprovados pelas autoridades governamentais relevantes, os jogadores podem se unir para um megaprojeto comunitário de construção de novos portões de salto, ampliando o alcance de novos jogadores nos sistemas externos colonizados
  • NPC AI - estamos implementando a Hierarquia de Necessidades de Maslow com nossos NPCs, dando-lhes motivação para agir dentro do mundo do jogo. Também estamos desenvolvendo um sistema que permitirá que eles participem de um bate-papo de texto real com os jogadores (como nos antigos jogos de aventura, mas agora temos acesso a uma nova e incrível tecnologia de análise) para atingir seus objetivos.
  • Contratar NPCs como pilotos - eles não serão capazes de deformar ou pular sem ajuda, mas isso deixa muita capacidade
  • Leis coloniais - permitem que você proíba ou permita certos bens (por exemplo, álcool) em suas colônias e levam a...
  • Contrabando - estabelecendo redes de contrabandistas e introduzindo mercadorias proibidas nas colônias por diversão e lucro