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Solarpunk

Solarpunk ist ein Survival-Crafting-Spiel in der Egoperspektive, das auf einer verstreuten Inselwelt spielt. Spieler sammeln Materialien, betreiben Landwirtschaft, errichten eine Basis, versorgen diese mit erneuerbarer Energie und fliegen mit einem Luftschiff in unerforschtes Land. Forschungsstufen und der Handel mit Bauplänen bei einem Roboterhändler treiben den Spielfortschritt voran. Die Atmosphäre bleibt ruhig, und das gesamte Spiel kann allein oder online mit Freunden gespielt werden.

Entwickler:
Cyberwave
Herausgeber:
rokaplay, Metaroot
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian
EVERYONEPEGI 3
Solarpunk

Über das Spiel

Solarpunk: Survival-Crafting-Spiel auf schwebenden Inseln

Solarpunk von Cyberwave ist ein Survival-Crafting-Spiel aus der Ich-Perspektive, das auf schwebenden Inseln spielt. Zu Beginn ist das Spiel stark auf die Interaktion mit den Elementen ausgerichtet und entwickelt sich später zu Farmen, einem Stromnetz und langen Flügen in unerforschtes Land. Das Spiel erschien am 8. Juni 2026.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Hier wehrt sich niemand. Es gibt keinen PvP-Modus und Basen können nicht überfallen werden; der Druck entsteht durch Hunger, Durst und das Wetter. Wer es noch einfacher mag, kann zu Beginn eine „Sanfte Welt“ wählen: Hunger und Durst nehmen nur halb so schnell ab, das Inventar bleibt nach dem Tod erhalten und Blitze können keinen Schaden anrichten.
  2. Koop-Modus, der sich der Gruppe anpasst. Bis zu vier Spieler können online beitreten, jeder mit eigenem Inventar und der Möglichkeit, ein eigenes Luftschiff zu fliegen. Die Gruppe kann sich in einer Siedlung zusammenschließen oder sich auf verschiedene Inseln verteilen. Ein Spieler hostet die Sitzung, und es gibt keine öffentlichen Server.
  3. Die Inseln wurden von Hand platziert. Die Welt ist handgefertigt und nicht zufällig generiert, und die Vorab-Demo zeigte bereits, was die Spieler mit den Bauwerkzeugen anstellen: Mehrstöckige Häuser an Klippen und große mechanische Strukturen tauchten in Gemeinschaftsbauten auf.

Geschichte und Überlieferung

Das Spiel wird ohne Story-Kampagne oder narrative Questreihe ausgeliefert. Stattdessen bietet es ein Setting: eine technologisch hochentwickelte Welt, die in schwebende Inseln zerfällt, in der erneuerbare Energien neben Tieren existieren, die friedlich zusammenleben.

Die Hintergrundgeschichte jenseits der Spielwelt findet sich in den Begleitromanen. Die Novelle „Der verlorene Kompass“ von Ben Calvin Hary erzählt die Geschichte von Riley Skye, die nach einem schweren Sturm auf einem abgelegenen Weltfragment strandet und dort nach ihrem verschollenen Vater und einem Artefakt namens Solis-Kompass sucht. Community-Wikis weisen darauf hin, dass weder Riley noch der Kompass im Spiel vorkommen; das Buch ist ein Begleitwerk und nicht Teil des Spielkanons.

Spielablauf und Mechaniken

Die erste Stunde verbringt man mit dem Sammeln von Himbeeren und Holz sowie dem Abbau von Steinen mit einer Spitzhacke. Danach erhält man eine Hacke, eine Werkbank und einen Forschungstisch. Ein herstellbarer Überlebensleitfaden dient als wichtigste Informationsquelle im Spiel. Die Stufen des Forschungstisches schalten die umfangreichere Rezeptliste frei, und die benötigten Materialien geben Hinweise darauf, was als Nächstes gesammelt werden sollte. Mit einem Bauhammer lassen sich Wände und Dächer errichten, und Treppen können gestapelt werden.

Drei Räder zeigen Gesundheit, Hunger und Durst an. Die Gesundheit regeneriert sich von selbst, solange die anderen beiden Werte hoch bleiben. Ein Regensammler ist eine der ersten Maschinen, die man herstellen kann, und ein Sturz von einer Insel ist eine der wenigen Möglichkeiten, den Spieler zu verletzen.

Energie bestimmt das Tempo im mittleren Spielverlauf. Die durch einen Tausch erworbene Energiewerkbank schaltet Solarpaneele und -kabel sowie eine Netzwerkanzeige frei; Batterien und Windenergieerzeugung werden mit fortschreitender Forschung verfügbar.

  • Solarpaneele richten sich nach Tageslicht und Wetter, und ihre Leistung schwankt entsprechend.
  • Windkraftanlagen bieten eine zusätzliche Energiequelle, die nicht an Sonnenlicht gebunden ist.
  • Batterien speichern den Überschuss für dunkle Stunden und Stürme, während Kabel und drahtlose Verbindungen ihn zu den Maschinen transportieren.
  • Ein Netzwerkdisplay zeigt an, ob das Angebot die Nachfrage deckt, und ist daher die erste Anlaufstelle, wenn eine Maschine ausfällt.

Aus diesem Netzwerk entsteht Automatisierung. Sprinkleranlagen bewässern Pflanzen ohne Gießkanne, und Transportdrohnen bringen Ressourcen von abgelegenen Bohrstellen zurück zur Basis; eine Erzinsel kann dann unbeaufsichtigt betrieben werden, sobald Stromversorgung und Lagerung vorhanden sind.

Pflanzen gedeihen auf bestellten und bewässerten Feldern. Die Tierhaltung basiert auf eigener Forschung und benötigt Unterkünfte und Tränken, bevor erste Produkte entstehen. Tiere, die lange genug mit Futter, Wasser und Schutz versorgt werden, vermehren sich von selbst.

Das Luftschiff dient als Hauptverbindung zwischen den Inseln. Für das erste benötigt man ein Bauteil, das aus einem Wrack auf der Startinsel geborgen werden muss, sowie einen Dockplatz, wo es später aufgerüstet und zurückgerufen wird. Die Reichweite ist anfangs gering, und ein Absturz oder Sturz von einer Insel bringt den Spieler zurück zur Heimatbasis. Die Erkundung ist bewusst einfach gehalten: Steam zeigt derzeit zwei Biome an und betrachtet das Fliegen eher als Ergänzung zum Sandbox-Modus denn als permanenten Fokus.

Charaktere und Fraktionen

Fraktionen spielen im Spiel keine Rolle, und der spielbare Charakter hat weder einen festgelegten Namen noch eine festgelegte Hintergrundgeschichte. Die Charakterauswahl ist klein und größtenteils realistisch.

  • Dein Charakter. Erstellt mit einem Charaktereditor, den die Steam-Shopseite als einfach bezeichnet.
  • Traderbot. Ein Roboterhändler, dem man begegnet, sobald das erste Luftschiff fliegt. Er tauscht gesammelte Ressourcen gegen Baupläne, die der Forschungstisch nicht anbietet, darunter Energieanlagen und Automatisierungswerkzeuge wie Sprinkler und Drohnen. Bestimmte Tauschgeschäfte bringen Reichweitenverbesserungen für das Luftschiff ein. Anstehende Anforderungen werden im Voraus zur Reiseplanung angezeigt.
  • Der Verkaufsautomat. Er steht neben Traderbots Laden und bleibt so lange defekt, bis er durch ein raffiniertes Kobalt repariert wird. Er nimmt Tickets an, die man durch das Einwerfen unerwünschter Gegenstände in einen Briefkasten erhält, und verkauft kosmetische Artikel wie zusätzliche Luftschifffarben und Dekorationsrezepte.
  • Die Nutztiere. Hühner, Schweine und Schafe reagieren jeweils auf einen anderen Köder (Weizen, Karotten bzw. Mais), benötigen ihren eigenen Stall und liefern Eier, Trüffel oder Schafsmilch.

Ausgaben

Es wird nur eine Standard Edition angeboten. Weder eine Deluxe- noch eine Collector's Edition existieren, und auch kein Season Pass oder Gameplay-Erweiterungen sind enthalten. Steam bietet zwei optionale Add-ons an, beides digitale Bücher als PDF-Dateien, die im Installationsordner des Spiels abgelegt werden. Beide verändern nichts am Spiel und setzen das Basisspiel auf derselben Plattform voraus.

  • Solarpunk – Der verlorene Kompass (Roman).
  • Solarpunk – Offizielles Buch.