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Solarpunk

Solarpunk es un juego de supervivencia y construcción en primera persona ambientado en un conjunto de islas flotantes. Los jugadores recolectan materiales, cultivan, construyen una base, la alimentan con energía renovable y vuelan en una aeronave hacia tierras inexploradas. Los niveles de investigación y el intercambio de planos con un robot comerciante impulsan el progreso, el ambiente es tranquilo y el juego se puede disfrutar en solitario o con amigos en línea.

Desarrollador:
Cyberwave
Editorial:
rokaplay, Metaroot
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian
EVERYONEPEGI 3
Solarpunk

Acerca del juego

Solarpunk: Juego de supervivencia y construcción en islas flotantes

Solarpunk, de Cyberwave, es un juego de supervivencia y construcción en primera persona ambientado en islas flotantes. El juego comienza con una jugabilidad práctica, pero luego se expande con granjas, una red eléctrica y largos vuelos hacia tierras inexploradas. El juego se lanzó el 8 de junio de 2026.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Aquí nada se defiende. No existe el modo PvP y las bases no pueden ser asaltadas; la presión proviene del hambre, la sed y el clima. Quien desee aún menos fricción puede elegir un mundo suave al principio: el hambre y la sed se agotan a la mitad de velocidad, el inventario sobrevive a la muerte y los rayos no hacen daño.
  2. Un modo cooperativo que se adapta al grupo. Hasta cuatro jugadores pueden unirse en línea, cada uno con su propio inventario y la opción de pilotar su propia aeronave. El grupo puede reunirse en un asentamiento o dispersarse por diferentes islas. Un jugador es el anfitrión de la sesión y no hay servidores públicos.
  3. Islas colocadas a mano. El mundo está hecho a mano en lugar de generado aleatoriamente, y la demo previa al lanzamiento ya mostró lo que los jugadores hacen con las herramientas de construcción: casas de varios pisos en acantilados y grandes estructuras mecánicas que aparecen en las construcciones de la comunidad.

Historia y tradición

El juego se lanza sin una campaña ni una línea argumental narrativa. En su lugar, ofrece un escenario: un mundo tecnológicamente avanzado dividido en islas flotantes, donde la energía renovable convive con animales que viven en armonía.

La mitología que trasciende el escenario principal se encuentra en las obras complementarias. La novela corta «La brújula perdida», escrita por Ben Calvin Hary, narra la historia de Riley Skye, quien queda varada en un fragmento de mundo remoto tras una fuerte tormenta y busca a su padre desaparecido y un artefacto llamado la Brújula Solis. Las wikis de la comunidad señalan que ni Riley ni la brújula aparecen en el juego; el libro es una obra complementaria, no parte del canon del juego.

Jugabilidad y mecánicas

La primera hora se dedica a recolectar frambuesas y madera, además de romper piedras con un pico. A continuación, se consiguen una azada, una mesa de crafteo y una mesa de investigación. La Guía de Supervivencia, que se puede fabricar, sirve como principal fuente de consejos en el juego. Los niveles de la Mesa de Investigación limitan el acceso a la lista completa de recetas, y los materiales que requiere cada nivel dan pistas sobre qué recolectar a continuación. Un Martillo de Construcción sirve para construir paredes y techos, y se pueden apilar escaleras.

Tres indicadores muestran la salud, el hambre y la sed; la salud se recupera automáticamente mientras que los otros dos indicadores se mantienen altos. Un recolector de lluvia es una de las primeras máquinas que se pueden fabricar, y una caída desde una isla es una de las pocas cosas que pueden dañar al jugador.

La energía marca el ritmo de la fase intermedia del juego. El banco de trabajo de energía, que se obtiene mediante un intercambio, desbloquea paneles solares y cables, además de una pantalla de red. A medida que avanza la investigación, se incorporan baterías y generación eólica.

  • Los paneles solares se adaptan a la luz del día y a las condiciones climáticas, y su producción varía en consecuencia.
  • Los aerogeneradores aportan una fuente de energía que no depende de la luz solar.
  • Las baterías almacenan el excedente para las horas de oscuridad y las tormentas, mientras que los cables y los enlaces inalámbricos lo transportan a las máquinas.
  • Un indicador de red muestra si la oferta cubre la demanda, por lo que se convierte en el primer lugar al que acudir cuando una máquina se detiene.

La automatización surge de esa red. Los aspersores riegan los cultivos sin necesidad de regaderas, y los drones de transporte llevan los recursos desde las perforadoras remotas hasta la base; una isla minera puede funcionar sin supervisión una vez que se dispone de energía y almacenamiento.

Los cultivos crecen en parcelas aradas y regadas. El cuidado animal respalda su propia investigación y solicita refugios y bebederos antes de que aparezca el primer producto. Los animales que reciben alimentación, agua y refugio el tiempo suficiente se reproducirán por sí solos.

La aeronave es la principal vía de comunicación entre las islas. La primera requiere un componente recuperado de un naufragio en la isla inicial, además de un muelle donde posteriormente se mejora y se recupera. Su alcance es limitado al principio, y un accidente o una caída desde una isla devuelve al jugador a la base. La exploración es de alcance moderado: Steam actualmente reporta dos biomas y considera el vuelo como un apoyo para el modo libre, en lugar de un objetivo permanente.

Personajes y facciones

Las facciones no desempeñan ningún papel en el juego, y el personaje jugable no tiene nombre ni historia predefinidos. El elenco es reducido y mayoritariamente práctico.

  • Tu personaje. Creado en un editor de personajes que la página de la tienda de Steam describe como sencillo.
  • Traderbot. Un robot comerciante que aparece una vez que el primer dirigible está en vuelo. Intercambia los recursos recolectados por planos que no se encuentran en la Mesa de Investigación, incluyendo equipos de energía y herramientas de automatización como aspersores y drones. Algunos intercambios otorgan mejoras de alcance para el dirigible. Los requisitos futuros se muestran con anticipación para planificar el viaje.
  • La máquina expendedora. Está al lado de la tienda de Traderbot y permanece averiada hasta que un cobalto refinado la repare. Acepta boletos obtenidos al enviar artículos no deseados a través de un buzón y vende artículos cosméticos como colores adicionales para dirigibles y recetas decorativas.
  • El ganado. Las gallinas, los cerdos y las ovejas responden cada uno a un cebo diferente (trigo, zanahoria y maíz respectivamente), necesitan su propio alojamiento y producen huevos, trufas o leche de oveja.

Ediciones

Solo se ofrece una edición estándar. No existen ediciones Deluxe ni de Coleccionista, ni se menciona ningún pase de temporada ni expansión del juego. Steam vende dos complementos opcionales, ambos libros digitales que se entregan como archivos PDF en la carpeta de instalación del juego; ninguno modifica el juego y ambos requieren el juego base en la misma plataforma.

  • Solarpunk – La brújula perdida (Novela).
  • Solarpunk – Libro oficial.