Przejdź do głównych treści

Solarpunk

Solarpunk to pierwszoosobowa gra survivalowa z elementami craftingu, której akcja rozgrywa się na rozproszonych, unoszących się wyspach. Gracze zbierają materiały, uprawiają ziemię, budują bazę, zasilają ją energią odnawialną i latają sterowcem w kierunku niezbadanych lądów. Poziomy badań i handel projektami z robotem-handlarzem napędzają postępy, a klimat gry pozostaje spokojny, a całą grę można rozegrać w pojedynkę lub ze znajomymi online.

Producent:
Cyberwave
Wydawca:
rokaplay, Metaroot
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian
EVERYONEPEGI 3
Solarpunk

O tej grze

Solarpunk: gra survivalowa o rzemiośle na pływających wyspach

Solarpunk od Cyberwave to pierwszoosobowa gra survivalowa z elementami craftingu, której akcja rozgrywa się wśród unoszących się wysp. Wczesna rozgrywka jest wciągająca, a rozgrywka rozwija się w farmy, sieć energetyczną i długie loty w kierunku niezbadanych lądów. Gra miała premierę 8 czerwca 2026 roku.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Nic tu nie broni. Nie ma trybu PvP, a baz nie można atakować; presja pochodzi z głodu, pragnienia i pogody. Każdy, kto chce jeszcze mniej tarcia, może na początku wybrać świat „Soft”: głód i pragnienie wyczerpują się w połowie prędkości, ekwipunek przetrwa śmierć, a pioruny nie zranią.
  2. Tryb współpracy, który dopasowuje się do grupy. Do gry online może dołączyć maksymalnie czterech graczy, każdy z osobnym ekwipunkiem i możliwością latania własnym sterowcem. Grupa może połączyć się w jedną osadę lub rozproszyć się po różnych wyspach. Jeden gracz jest gospodarzem sesji i nie ma serwerów publicznych.
  3. Wyspy układane ręcznie. Świat jest tworzony ręcznie, a nie generowany losowo, a przedpremierowe demo pokazało już, jak gracze korzystają z narzędzi budowlanych: wielopiętrowe domy na klifach i duże, mechaniczne konstrukcje pojawiały się w budowach społeczności.

Historia i wiedza

Gra nie posiada kampanii fabularnej ani narracyjnej linii zadań. Zamiast tego oferuje scenerię: zaawansowany technologicznie świat podzielony na unoszące się wyspy, gdzie odnawialne źródła energii sąsiadują ze zwierzętami, które żyją w zgodzie.

Wiedza wykraczająca poza tło fabularne znajduje się w fikcji towarzyszącej. Nowela „Zaginiony kompas”, napisana przez Bena Calvina Hary'ego, opowiada historię Riley Skye, która po silnej burzy utknęła na odległym fragmencie świata i poszukuje zaginionego ojca oraz artefaktu zwanego kompasem Solisa. Wiki społeczności wskazują, że ani Riley, ani kompas nie pojawiają się w grze; książka jest częścią towarzyszącą, a nie kanonem spotykanym w grze.

Rozgrywka i mechanika

Pierwsza godzina poświęcona jest zbieraniu malin i drewna, a także rozbijaniu kamieni kilofem. Następnie do dyspozycji są motyka, stół warsztatowy i stół badawczy, a przewodnik przetrwania do wytworzenia stanowi główne źródło porad w grze. Poziomy stołu badawczego otwierają dostęp do szerszej listy receptur, a materiały na każdym poziomie podpowiadają, co zebrać w następnej kolejności. Młot budowlany służy do budowy ścian i dachów, a schody można układać w stosy.

Trzy koła śledzą poziom zdrowia, głodu i pragnienia, a zdrowie regeneruje się samo, podczas gdy pozostałe dwa pozostają na wysokim poziomie. Zbieracz deszczu to jedna z pierwszych maszyn do wytworzenia, a upadek z wyspy to jedna z niewielu rzeczy, które mogą zranić gracza.

Moc wyznacza tempo gry środkowej. Stół warsztatowy Energy Workbench, zdobyty w drodze wymiany, otwiera panele słoneczne i kable, a także wyświetlacz sieciowy, a baterie i generatory wiatrowe pojawiają się wraz z postępem badań.

  • Panele słoneczne dostosowują się do światła dziennego i warunków atmosferycznych, a ich wydajność odpowiednio się zmienia.
  • Turbiny wiatrowe dodają źródło, które nie jest powiązane ze światłem słonecznym.
  • Nadwyżki energii gromadzone są w bateriach na wypadek ciemności i burzy, natomiast kable i łącza bezprzewodowe przesyłają ją do maszyn.
  • Wyświetlacz sieciowy pokazuje, czy podaż pokrywa popyt, dzięki czemu jest to pierwszy przystanek w przypadku zatrzymania się maszyny.

Automatyzacja wyrasta z tej sieci. Zraszacze podlewają uprawy bez konewki, a drony transportowe transportują zasoby z odległych wiertni z powrotem do bazy; wyspa rud może funkcjonować bez nadzoru, gdy tylko zapewnione zostanie zasilanie i magazynowanie.

Rośliny rosną na uprawianych i podlewanych polach. Opieka nad zwierzętami opiera się na własnych badaniach i wymaga schronień i koryt, zanim pojawi się pierwszy produkt. Zwierzęta, które są wystarczająco długo karmione, pojone i mają zapewnione schronienie, rozmnażają się samodzielnie.

Sterowiec to główna brama między wyspami. Pierwsza z nich wymaga komponentu odzyskanego z wraku na wyspie startowej oraz doku, gdzie zostanie później ulepszony i przywrócony. Zasięg jest początkowo krótki, a zderzenie lub upadek z wyspy powoduje powrót gracza do bazy. Eksploracja jest ograniczona: Steam obecnie informuje o dwóch biomach i traktuje latanie jako wsparcie dla sandboxa, a nie jako stały cel.

Postacie i frakcje

Frakcje nie odgrywają żadnej roli w grze, a grywalna postać nie ma ustalonego imienia ani historii. Obsada jest niewielka i w większości praktyczna.

  • Twoja postać. Zbudowany w edytorze postaci, który na stronie sklepu Steam nazywany jest prostym.
  • Traderbot. Robot handlowy, którego spotyka się po locie pierwszego sterowca. Wymienia zgromadzone zasoby na plany, których nie oferuje Tabela Badawcza, w tym na urządzenia energetyczne i narzędzia automatyki, takie jak zraszacze i drony, a niektóre transakcje zapewniają ulepszenia zasięgu sterowca. Nadchodzące wymagania są wyświetlane z wyprzedzeniem, co ułatwia planowanie podróży.
  • Automat. Stoi obok sklepu Traderbota i pozostaje zepsuty, dopóki nie naprawi go jeden rafinowany kobalt. Przyjmuje kupony zdobyte za wysyłanie niechcianych przedmiotów do skrzynki pocztowej i sprzedaje kosmetyki, takie jak dodatkowe kolory sterowców i receptury dekoracyjne.
  • Zwierzęta gospodarskie. Kury, świnie i owce reagują na inną przynętę (odpowiednio pszenicę, marchewkę i kukurydzę), potrzebują osobnych pomieszczeń i dają jaja, trufle lub mleko owcze.

Wydania

Dostępna jest jedna edycja standardowa. Nie ma wersji Deluxe ani kolekcjonerskiej, a także nie ma przepustki sezonowej ani rozszerzenia rozgrywki. Steam sprzedaje dwa opcjonalne dodatki, oba w formie książek cyfrowych, dostarczane jako pliki PDF w folderze instalacyjnym gry; żaden z nich nie zmienia niczego w grze i każdy wymaga podstawowej wersji gry na tej samej platformie.

  • Solarpunk – Zaginiony kompas (powieść fabularna).
  • Solarpunk – książka oficjalna.