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Solarpunk

Solarpunk est un jeu de survie et de construction à la première personne se déroulant sur un archipel d'îles flottantes. Les joueurs collectent des ressources, cultivent la terre, construisent une base, l'alimentent en énergie renouvelable et pilotent un dirigeable vers des terres inexplorées. La recherche et l'échange de plans avec un robot marchand permettent de progresser. L'ambiance reste sereine et le jeu est jouable en solo ou en ligne avec des amis.

Développeur
Cyberwave
Éditeur :
rokaplay, Metaroot
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian
EVERYONEPEGI 3
Solarpunk

À propos du jeu

Solarpunk : Jeu de survie et d'artisanat sur des îles flottantes

Solarpunk de Cyberwave est un jeu de survie et de construction à la première personne se déroulant sur des îles flottantes. Le jeu propose une prise en main intuitive dès le début, puis évolue vers la création de fermes, d'un réseau électrique et de longs voyages vers des terres inexplorées. Il est sorti le 8 juin 2026.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Ici, rien ne riposte. Aucun mode PvP n'existe et les bases ne peuvent être pillées ; la difficulté réside dans la faim, la soif et les intempéries. Pour encore plus de douceur, il est possible de choisir un monde facile dès le départ : la faim et la soif diminuent deux fois moins vite, l'inventaire est conservé après la mort et la foudre est inoffensive.
  2. Un mode coopératif flexible. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se connecter en ligne, chacun disposant de son propre inventaire et de la possibilité de piloter son propre dirigeable. Le groupe peut se regrouper dans une même colonie ou se disperser sur différentes îles. Un joueur héberge la session ; il n'existe pas de serveurs publics.
  3. Des îles placées à la main. Le monde est façonné artisanalement plutôt que généré aléatoirement, et la démo avant la sortie officielle a déjà montré ce que les joueurs font avec les outils de construction : des maisons à plusieurs étages à flanc de falaise et de grandes structures mécaniques sont apparues dans les constructions de la communauté.

Histoire et légendes

Le jeu est livré sans campagne solo ni quêtes scénarisées. Il propose en revanche un univers : un monde technologiquement avancé, composé d’îles flottantes, où les énergies renouvelables côtoient des animaux vivant en harmonie.

L'univers du jeu se développe à travers des œuvres dérivées. La nouvelle « The Lost Compass », écrite par Ben Calvin Hary, raconte l'histoire de Riley Skye, échouée sur un fragment de monde isolé après une violente tempête. Elle part à la recherche de son père disparu et d'un artefact appelé la Boussole Solis. Les wikis communautaires précisent que ni Riley ni la boussole n'apparaissent dans le jeu ; le livre est une œuvre dérivée, et non un élément canonique du jeu.

Mécanismes et gameplay

La première heure est consacrée à la cueillette de framboises et de bois, ainsi qu'à la destruction de pierres à la pioche. Viennent ensuite la fabrication d'une houe, d'un établi et d'une table de recherche. Un guide de survie, que l'on peut fabriquer, constitue la principale source de conseils en jeu. Les différents niveaux de la table de recherche donnent accès à une liste plus complète de recettes, et les matériaux requis à chaque niveau indiquent ce qu'il faut collecter ensuite. Un marteau de construction permet d'édifier les murs et les toits, et les escaliers peuvent être empilés.

Trois jauges indiquent la santé, la faim et la soif ; la santé se régénère automatiquement tant que les deux autres restent élevées. Un collecteur d'eau de pluie est l'une des premières machines à fabriquer, et une chute d'une île est l'un des rares dangers pour le joueur.

L'énergie détermine le rythme du milieu de partie. L'établi énergétique, obtenu par un échange, débloque les panneaux solaires et les câbles ainsi qu'un écran réseau ; les batteries et l'éolien arrivent au fur et à mesure des avancées de la recherche.

  • Les panneaux solaires suivent la lumière du jour et les conditions météorologiques, et leur production varie en conséquence.
  • Les éoliennes constituent une source d'énergie supplémentaire qui n'est pas dépendante de la lumière solaire.
  • Les batteries stockent l'énergie excédentaire pour les heures sombres et les orages, tandis que les câbles et les liaisons sans fil la transportent vers les machines.
  • Un écran réseau indique si l'offre couvre la demande, ce qui en fait le premier point de contrôle lorsqu'une machine tombe en panne.

L'automatisation découle de ce réseau. Des arroseurs automatiques irriguent les cultures sans arrosoir, et des drones de transport acheminent les ressources des foreuses éloignées vers la base ; une île minière peut alors fonctionner sans surveillance une fois l'alimentation électrique et le stockage en place.

Les cultures poussent dans des parcelles labourées et irriguées. Le bien-être animal, quant à lui, repose sur des recherches approfondies et nécessite des abris et des abreuvoirs avant même la production du premier animal. Les animaux nourris, abreuvés et abrités suffisamment longtemps se reproduiront naturellement.

Le dirigeable est le principal moyen de communication entre les îles. Le premier nécessite une pièce récupérée sur une épave de l'île de départ, ainsi qu'un quai pour être amélioré et rappelé. Son autonomie est initialement limitée, et un crash ou une chute d'une île ramène le joueur à sa base. L'exploration est assez restreinte : Steam recense actuellement deux biomes et considère le vol comme un élément du mode bac à sable plutôt que comme un aspect central du jeu.

Personnages et factions

Les factions n'ont aucune incidence sur le jeu, et le personnage jouable n'a ni nom ni histoire prédéfinis. Le casting est restreint et principalement composé de personnages pratiques.

  • Votre personnage. Créé à l'aide d'un éditeur de personnages que la page du magasin Steam qualifie de simple.
  • Traderbot. Ce robot marchand se rencontre une fois le premier dirigeable en vol. Il échange les ressources collectées contre des plans que la Table de recherche ne propose pas, notamment des équipements énergétiques et des outils d'automatisation comme des arroseurs et des drones. Certains échanges permettent d'obtenir des améliorations de portée pour le dirigeable. Les ressources nécessaires à venir sont affichées à l'avance pour faciliter la planification du voyage.
  • Le distributeur automatique. Il se trouve à côté de la boutique de Traderbot et reste hors service jusqu'à ce qu'un cobalt raffiné le répare. Il accepte les tickets gagnés en déposant des objets indésirables dans une boîte aux lettres et vend des articles cosmétiques comme des couleurs supplémentaires pour les dirigeables et des recettes décoratives.
  • Le bétail. Les poulets, les cochons et les moutons réagissent chacun à un appât différent (blé, carotte et maïs respectivement), ont besoin de leur propre logement et produisent des œufs, des truffes ou du lait de brebis.

Éditions

Une seule édition standard est proposée. Il n'existe pas d'édition Deluxe ou Collector, ni de Season Pass ou d'extension de gameplay. Steam vend deux extensions optionnelles, deux livres numériques au format PDF à placer dans le dossier d'installation du jeu ; elles n'apportent aucune modification au jeu de base et nécessitent le jeu de base sur la même plateforme.

  • Solarpunk – La boussole perdue (Roman narratif).
  • Solarpunk – Livre officiel.