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Solarpunk

Solarpunk è un survival crafting in prima persona ambientato su un arcipelago di isole galleggianti. I giocatori raccolgono materiali, coltivano, costruiscono una base, la alimentano con energie rinnovabili e pilotano un dirigibile verso terre inesplorate. I livelli di ricerca e gli scambi di progetti con un mercante robot permettono di progredire, l'atmosfera rimane tranquilla e l'intero gioco può essere giocato in solitaria o con gli amici online.

Sviluppatore:
Cyberwave
Editore:
rokaplay, Metaroot
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainian
EVERYONEPEGI 3
Solarpunk

Informazioni sul gioco

Solarpunk: Gioco di sopravvivenza e creazione su isole galleggianti

Solarpunk di Cyberwave è un survival crafting in prima persona ambientato tra isole galleggianti. Le prime fasi di gioco sono incentrate sull'interazione diretta con gli utenti, per poi evolversi con la costruzione di fattorie, una rete elettrica e lunghi voli verso terre inesplorate. Il gioco è stato lanciato l'8 giugno 2026.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Qui non c'è nessuno che possa reagire. Non esiste una modalità PvP e le basi non possono essere attaccate; la pressione deriva dalla fame, dalla sete e dalle condizioni meteorologiche. Chi desidera un'esperienza ancora più rilassante può scegliere un mondo "Soft" all'inizio: la fame e la sete diminuiscono a metà velocità, l'inventario sopravvive alla morte e i fulmini non possono causare danni.
  2. Un gioco cooperativo che si adatta al gruppo. Fino a quattro giocatori possono partecipare online, ognuno con un inventario separato e la possibilità di pilotare la propria aeronave. Il gruppo può riunirsi in un unico insediamento o disperdersi su isole diverse. Un solo giocatore ospita la sessione e non ci sono server pubblici.
  3. Isole posizionate a mano. Il mondo è creato artigianalmente anziché generato casualmente, e la demo pre-release ha già mostrato cosa i giocatori possono fare con gli strumenti di costruzione: case a più piani a picco sul mare e grandi strutture meccaniche sono apparse nelle costruzioni della community.

Storie e leggende

Il gioco viene pubblicato senza una campagna principale o una trama narrativa. Offre invece un'ambientazione: un mondo tecnologicamente avanzato suddiviso in isole galleggianti, dove l'energia rinnovabile convive con animali che vivono in armonia.

La mitologia che si estende oltre l'ambientazione è narrata in opere complementari. Il romanzo breve "La bussola perduta", scritto da Ben Calvin Hary, segue le vicende di Riley Skye, che rimane bloccata su un remoto frammento di pianeta dopo una violenta tempesta e si mette alla ricerca del padre scomparso e di un artefatto chiamato Bussola di Solis. Le wiki della community sottolineano che né Riley né la bussola compaiono nel gioco giocabile; il libro è un'opera complementare, non canonica e quindi non presente nel gioco.

Modalità di gioco e meccaniche

La prima ora è dedicata alla raccolta di lamponi e legna, oltre a spaccare pietre con un piccone. Seguono una zappa, un banco da lavoro e un tavolo di ricerca, e una Guida di sopravvivenza, anch'essa creabile, funge da principale fonte di consigli nel gioco. I livelli del Tavolo di ricerca sbloccano l'elenco più ampio di ricette, e i materiali richiesti da ciascun livello suggeriscono cosa raccogliere successivamente. Un martello da costruzione serve per costruire muri e tetti, e le scale possono essere impilate.

Tre indicatori tengono traccia di salute, fame e sete, e la salute si ripristina automaticamente finché gli altri due rimangono alti. Un raccoglitore di pioggia è una delle prime macchine da costruire, e una caduta da un'isola è una delle poche cose che possono danneggiare il giocatore.

La potenza detta il ritmo della fase intermedia del gioco. Il Banco da lavoro energetico, ottenibile tramite uno scambio, sblocca pannelli solari e cavi, oltre a un Display di rete, mentre batterie e generazione eolica arrivano man mano che la ricerca progredisce.

  • I pannelli solari seguono la luce del giorno e le condizioni meteorologiche, e la produzione di energia varia di conseguenza.
  • Le turbine eoliche aggiungono una fonte di energia che non è vincolata alla luce solare.
  • Le batterie immagazzinano l'energia in eccesso per le ore notturne e i temporali, mentre cavi e collegamenti wireless la trasportano alle macchine.
  • Un display di rete mostra se l'offerta copre la domanda, il che lo rende il primo punto di riferimento in caso di fermo macchina.

L'automazione si sviluppa a partire da questa rete. Gli irrigatori innaffiano le colture senza bisogno di annaffiatoio e i droni trasportano le risorse dai pozzi remoti alla base; un'isola mineraria può quindi funzionare senza supervisione una volta che sono disponibili l'energia e i sistemi di stoccaggio.

Le colture crescono in appezzamenti arati e irrigati. La cura degli animali è frutto di una ricerca approfondita e richiede rifugi e mangiatoie prima ancora che compaia il primo prodotto. Gli animali che vengono nutriti, abbeverati e riparati a sufficienza si riprodurranno spontaneamente.

Il dirigibile è il principale mezzo di collegamento tra le isole. Il primo esemplare richiede un componente recuperato da un relitto sull'isola iniziale, oltre a un molo dove verrà successivamente potenziato e richiamato. L'autonomia è inizialmente limitata e un incidente o una caduta da un'isola riporta il giocatore alla base. L'esplorazione è piuttosto circoscritta: Steam segnala attualmente due biomi e considera il volo come un elemento di supporto al sandbox, piuttosto che un aspetto centrale del gioco.

Personaggi e fazioni

Nel gioco non ci sono fazioni e il personaggio giocabile non ha un nome o una storia predefiniti. Il cast è ristretto e perlopiù pratico.

  • Il tuo personaggio. Creato in un editor di personaggi che la pagina del negozio di Steam definisce semplice.
  • Traderbot. Un robot commerciante che si incontra una volta che il primo dirigibile è in volo. Scambia le risorse raccolte con progetti non disponibili sul tavolo di ricerca, tra cui attrezzature energetiche e strumenti di automazione come irrigatori e droni, e alcuni scambi permettono di ottenere potenziamenti per l'autonomia del dirigibile. I requisiti futuri vengono visualizzati in anticipo per pianificare il viaggio.
  • Il distributore automatico. Si trova accanto al negozio di Traderbot e rimane rotto finché un cobalto raffinato non lo ripara. Accetta i biglietti guadagnati imbucando oggetti indesiderati in una cassetta postale e vende oggetti cosmetici come colori extra per dirigibili e ricette decorative.
  • Il bestiame. Polli, maiali e pecore rispondono ciascuno a un'esca diversa (rispettivamente grano, carota e mais), necessitano di un proprio ricovero e forniscono uova, tartufi o latte di pecora.

Edizioni

È disponibile un'unica edizione standard. Non esistono edizioni Deluxe o da collezione, né sono elencati season pass o espansioni di gioco. Steam vende due componenti aggiuntivi opzionali, entrambi libri digitali forniti come file PDF nella cartella di installazione del gioco; nessuno dei due modifica nulla nel gioco e entrambi richiedono il gioco base sulla stessa piattaforma.

  • Solarpunk – La bussola perduta (romanzo).
  • Solarpunk – Libro ufficiale.