Einführung
Die Drachen von Ashenfall sind erwacht, und Jagex hat ein komplettes Survival-Crafting-Spin-off entwickelt, das sich ganz um den Umgang mit ihnen dreht. Das Fertigkeitensystem stammt direkt aus RuneScape: Holzfällen, Bergbau und die restlichen bekannten Berufe – jetzt in einem eigenständigen Open-World-Spiel auf einem Kontinent, der die Hauptgeschichte von Gielinor nur oberflächlich berührt. Die Entwicklung begann am 15. April 2025 im Steam Early Access. Drei große Regionsupdates und achtzehn Monate später verließ das Spiel am 15. September 2026 endgültig den Early Access. Die Version 1.0 erschien am selben Tag für PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
Zauberei ersetzt die Hälfte deines Werkzeugkastens
Dragonwilds bietet Zauber für Aufgaben, die in anderen Survival-Spielen mit Axt und Spitzhacke erledigt werden. Eine beschworene Geisteraxt fällt einen Baum mit einem Schlag. Ein Zerschmetterungszauber öffnet eine Erzader schneller als ein Schwung mit der Spitzhacke. Ein Teleportationszauber zieht den Spieler aus der Sichtlinie eines Drachen, wenn es brenzlig wird. All das basiert auf Runen, die durch Runenfertigung gesammelt werden. Wer diese Fertigkeit trainiert, muss bei einem normalen Ressourcenlauf weniger Zauber wirken und kann stattdessen öfter schnell Zauber wirken.
Dreizehn echte RuneScape-Fertigkeiten, jede mit eigenem Level.
Dreizehn aus RuneScape übernommene Fertigkeiten sind in vier Kategorien unterteilt: Kampf, Sammeln, Handwerk und Unterstützung. Jede Fertigkeit erreicht Stufe 99 ausschließlich durch wiederholte Anwendung, ohne dass ein gemeinsamer Erfahrungspool dafür genutzt wird. Erreicht man Stufe 16 in Holzfällerei, kann man mit dem Zauber Axtralprojektion mehrere Bäume gleichzeitig fällen. Bergbau schaltet um Stufe 45 herum die Fähigkeit Felsexplosion frei, die schnellere Erzgewinnung ermöglicht. Es ist dasselbe Prinzip des Fertigkeitserwerbs, auf dem RuneScape seinen Ruf begründete, nur eben in einem anderen Genre.
Ein Drachenkrieg, der sich über den gesamten Kontinent erstreckte, wurde in einem einzigen Überfall beendet.
Ashenfall ist in fünf Regionen unterteilt, von denen jede von einem anderen Drachen oder einem Drachenverbündeten der Drachenkönigin Kuldra regiert wird. Mit dem Update 1.0 wurde die Verachtete Wildnis eingeführt, der erste Schlachtzug im Spiel. Hier durchquert ein Koop-Team eine Kette schwebender Inseln, um sich Kuldra im finalen Kampf zu stellen. Besiegt man sie, schließt Jagex den Handlungsbogen ab, den Kuldras Saga nennt, jedoch nicht die Gesamtgeschichte von Ashenfall.
Schauplatz und Geschichte
Ashenfall liegt nordöstlich des Festlandes von Gielinor und war bis vor Kurzem ein unerforschtes Gebiet, das von wilder, ungebundener Magie namens Anima heimgesucht wurde. Die Spieler steuern einen namenlosen Abenteurer, der in der Nähe von Bramblemead an Land gespült wird. Der Weise Alte Mann dort vergibt die Quest „Drachentöter“, die quasi das Tutorial des Spiels darstellt und mit dem ersten ernsthaften Bosskampf gegen Velgar endet.
Von dort aus verlagert sich die Geschichte Region für Region. Jedes Gebiet untersteht einem von Kuldras Leutnants:
- Velgar, ein grüner Drache, herrscht über Brynmoor und Ghornfell. Er ist der erste von Kuldras Jüngern, der gefallen ist.
- Imaru hält Fellhollow in seinen Händen. Dieser untote blaue Drache ist an den Fluch des Verwelkens der Region gebunden.
- Dowdun Reach untersteht Rasmodel, dem Schwarzen Ritter-Titanen, der die Festung aus Mithril befehligt.
- Fuzan, ein roter Drache, herrscht über die Wüstenregion der Umbral Sands.
- Über ihnen allen thront Kuldra: die fünfköpfige Drachenkönigin, die nach dem Verschlingen der Garou-Göttin Lougrim auch Götterfresserin genannt wird und das Ziel des Überfalls auf die Verachtete Wildnis ist.
Mit dem Sieg über Kuldra ist dieses Kapitel der Geschichte abgeschlossen. Jagex hat bereits angekündigt, dass zukünftige Updates weitere Hintergrundgeschichten zu Ashenfall enthalten werden; der Kontinent ist nach dem Ende des Schlachtzugs noch nicht fertig. Der Soundtrack kombiniert neu orchestrierte RuneScape-Stücke mit neuer, eigens komponierter Musik, und klassische Monsternamen wie Zogres und Schwarze Ritter kehren zurück, überarbeitet für Ashenfall.
Gameplay & Mechaniken
Dragonwilds basiert auf vier Fertigkeitskategorien, und jede Fertigkeit innerhalb dieser Kategorien kann durch Anwendung unabhängig voneinander bis zu einem Maximalwert von 99 gesteigert werden:
- Kampf: Angriff, Magie, Fernkampf, Gebet
- Sammeln: Holzfällen, Bergbau, Landwirtschaft, Fischen
- Handwerker: Runenfertigung, Bauwesen, Handwerk, Kochen
- Unterstützung: Agilität
Das Update 1.0 hat auch das Kampfsystem überarbeitet. Es fügte eine eigene Ressource für Spezialangriffe, Eingeweideangriffe nach erfolgreichem Parieren, Zauberstäbe für schnelleres und flexibleres Zaubern sowie großzügigere Animationsabbrüche für die schwierigeren Drachenkämpfe hinzu. Der Bauprozess umfasst den Basenbau. Ein einfacher Unterschlupf kann zu einer Basis mit mehreren Räumen und eigenen Werkbänken ausgebaut werden. Platziert man dort einen Magnetstein, kann man von jedem beliebigen Ort in Ashenfall aus schnell dorthin zurückkehren.
Bis zu vier Spieler können im Koop-Modus jederzeit ein- und aussteigen, oder die gesamte Kampagne kann im Einzelspielermodus gespielt werden. Ein entspannter Kreativmodus nimmt den Überlebensdruck und ist ideal für alle, die einfach nur bauen möchten. Jagex hat außerdem einen Hardcore-Modus mit permanentem Tod angekündigt, der jedoch zum Release von Version 1.0 noch nicht verfügbar war und für den es noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum gibt. Crossplay wird auf allen Plattformen unterstützt, auf denen Version 1.0 erscheint: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2.
Ausgaben
Die Standard Edition umfasst die vollständige Version 1.0: alle Inhalte der fünf Startregionen von Ashenfall sowie den neuen Schlachtzug „Verachtete Wildnis“. Spieler, die den Early Access übersprungen haben, haben uneingeschränkten Zugriff auf alle Inhalte.
Das Upgrade der Digital Deluxe Edition fügt kosmetische Gegenstände hinzu, ohne das Kampfgleichgewicht zu verändern. Jagex hat bestätigt, dass jedes Ausrüstungsteil die gleichen Werte wie sein reguläres Gegenstück im Spiel besitzt und später weiterhin mit Aufstiegskernen aus dem Albtraumschmelztiegel der Schattensande verbessert werden kann. Es beinhaltet:
- Vergoldete Rüstung und Umhang, ein herstellbares Set, vergleichbar mit einer Standardrüstung der Stufe 4;
- Sechs von Old School RuneScape inspirierte Helme, die als alternative Ausrüstung auf jeder Materialstufe getragen werden können;
- Vier dekorative Drachenkopf-Wandhalterungen für Spielerbasen;
- Zehn im Spiel enthaltene Gemälde, die von den Regionen von Ashenfall inspiriert sind;
- Zwei animierte Wohndekorationen: Muncher und ein Chinchompa.
Dieses Upgrade ist separat auf Steam und Xbox erhältlich. Spieler, die bereits die Standard Edition besitzen, können es später hinzufügen, ohne das Basisspiel erneut kaufen zu müssen. Eine physische Deluxe Edition in Box für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint voraussichtlich Ende 2026. Sie enthält dieselben digitalen kosmetischen Inhalte sowie ein Steelbook, drei thematisch passende Aufnäher, fünf Charakterkarten und eine Stoffkarte von Ashenfall.



