Introdução
Os dragões de Ashenfall despertaram, e a Jagex criou um spin-off completo de sobrevivência e criação focado em lidar com eles. O sistema de habilidades vem diretamente de RuneScape: corte de madeira, mineração e o restante da lista familiar, agora em um jogo independente de mundo aberto ambientado em um continente que mal se conecta à história principal de Gielinor, além de elementos compartilhados. O desenvolvimento começou no Acesso Antecipado do Steam em 15 de abril de 2025. Três grandes atualizações regionais e dezoito meses depois, o jogo saiu do Acesso Antecipado definitivamente em 15 de setembro de 2026. O lançamento da versão 1.0 chegou ao PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 no mesmo dia.
Os 3 principais motivos para jogar
A feitiçaria substitui metade do seu arsenal.
Dragonwilds oferece feitiços para tarefas que um jogo de sobrevivência inferior deixaria para um simples machado e picareta. Um machado espectral invocado derruba uma árvore com um único golpe. Um feitiço de estilhaçamento abre uma veia de minério mais rápido do que se estivesse usando uma picareta. Um feitiço de teletransporte puxa o jogador para fora da linha de visão de um dragão quando as coisas dão errado. Tudo isso depende de runas coletadas por meio da Criação de Runas. Treinar essa habilidade significa menos golpes manuais e mais conjurações rápidas durante uma coleta de recursos comum.
Treze habilidades reais de RuneScape, cada uma com seu próprio nível.
Treze habilidades herdadas de RuneScape estão divididas em quatro categorias: Combate, Coleta, Artesanato e Suporte. Cada uma delas atinge o nível 99 puramente por meio do uso repetido, sem nenhum acúmulo de experiência compartilhado. Ao atingir o nível 16 em Corte de Lenha, o feitiço Projeção Axtral permite derrubar várias árvores de uma só vez. Mineração desbloqueia Explosão de Rocha por volta do nível 45, para depósitos de minério mais rápidos. É o mesmo princípio de aprendizado por prática que construiu a reputação de RuneScape, apenas aplicado a um gênero diferente.
Uma guerra de dragões que se estendeu por todo o continente, encerrada em um único ataque.
Ashenfall se divide em cinco regiões, cada uma governada por um dragão diferente ou um aliado dragão leal à Rainha Dragão Kuldra. O lançamento da versão 1.0 adiciona a Selva Desprezada, a primeira raide do jogo, enviando uma equipe cooperativa através de uma cadeia de ilhas flutuantes para um confronto final com a própria Kuldra. Derrotá-la encerra o arco narrativo que a Jagex chama de Saga de Kuldra, embora não encerre a história de Ashenfall como um todo.
Cenário e História
Ashenfall fica a nordeste do continente de Gielinor, um canto inexplorado do mapa até que uma magia selvagem e descontrolada chamada Anima começou a devastá-lo. Os jogadores controlam um aventureiro sem nome que chega perto da Vila Bramblemead. O Sábio Ancião de lá entrega a missão Matador de Dragões, que funciona como o tutorial do jogo, e termina com a primeira batalha séria contra um chefe, Velgar.
A partir daí, a história se desenrola região por região. Cada área responde a um dos tenentes de Kuldra:
- Velgar, um dragão verde, governa Brynmoor e Ghornfell. Ele é o primeiro dos discípulos de Kuldra a cair.
- Imaru empunha Fellhollow. Este dragão azul morto-vivo está ligado à maldição da Murchidão da região.
- Dowdun Reach responde a Rasmodel, o Titã Cavaleiro Negro que comanda sua fortaleza de nível mithril.
- Fuzan, um dragão vermelho, reina na extensão desértica das Areias Umbrais.
- Kuldra se ergue acima de todos eles: a Rainha Dragão de cinco cabeças, também chamada de Devoradora de Deuses após devorar a deusa garou Lougrim, e alvo do ataque à Selva Desprezada.
Derrotar Kuldra encerra este capítulo da história. A Jagex já afirmou que mais conteúdo sobre Ashenfall está planejado para futuras atualizações; o continente não estará finalizado após o término da raide. A trilha sonora mistura faixas reorquestradas de RuneScape com músicas originais inéditas, e nomes clássicos de monstros como Zogres e Cavaleiros Negros retornam, repaginados para Ashenfall.
Jogabilidade e mecânicas
Dragonwilds funciona com base em quatro categorias de habilidades, e cada habilidade dentro delas evolue independentemente até um limite de 99 através do uso:
- Combate: Ataque, Magia, Ataque à Distância, Oração
- Atividades de coleta: corte de lenha, mineração, agricultura, pesca.
- Artesão: Criação de Runas, Construção, Artesanato, Culinária
- Suporte: Agilidade
A atualização 1.0 também reformulou o combate. Adicionou um recurso dedicado para Ataques Especiais, Ataques Viscerais que são ativados após uma defesa bem-sucedida, Varinhas para conjuração de feitiços mais rápida e com maior mobilidade, e um sistema de cancelamento de animação mais generoso para as lutas contra dragões mais difíceis. A seção de Construção abrange a edificação de bases. Um abrigo inicial pode se transformar em uma base com vários cômodos e estações de criação dedicadas, e colocar uma Pedra de Teleporte ali desbloqueia a viagem rápida de volta para a base a partir de qualquer outro lugar em Ashenfall.
Até quatro jogadores podem entrar e sair da mesma partida cooperativa, ou toda a campanha pode ser jogada individualmente. Um Modo Criativo mais tranquilo elimina a pressão da sobrevivência para quem só quer construir. A Jagex também anunciou um Modo Hardcore com foco em morte permanente, embora ele ainda não estivesse disponível no lançamento da versão 1.0 e nenhuma previsão de lançamento tenha sido confirmada. O crossplay é compatível com todas as plataformas em que a versão 1.0 foi lançada: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2.
Edições
A Edição Padrão abrange o lançamento completo da versão 1.0: tudo o que foi construído nas cinco regiões de lançamento de Ashenfall, além da nova raide Deserto Desprezado. Nada disso está bloqueado para jogadores que não participaram do Acesso Antecipado.
A atualização Digital Deluxe Edition adiciona itens cosméticos, sem alterar o balanceamento de combate. A Jagex confirmou que cada item possui os mesmos atributos que sua contraparte no jogo, e todos podem ser aprimorados posteriormente com Núcleos de Ascensão obtidos no Crisol do Pesadelo das Areias Umbrais. Inclui:
- Armadura e capa douradas, um conjunto fabricável comparável à armadura padrão de nível 4;
- Seis capacetes inspirados no Old School RuneScape, usados como itens complementares em qualquer nível de material;
- Quatro suportes de parede decorativos em formato de cabeça de dragão para bases de jogadores;
- Dez pinturas dentro do jogo com temas relacionados às regiões de Ashenfall;
- Dois enfeites animados para casa: Muncher e uma Chinchompa.
Esta atualização é vendida separadamente no Steam e no Xbox. Jogadores que já possuem a Edição Padrão podem adicioná-la posteriormente sem precisar comprar o jogo base novamente. Também existe uma Edição Deluxe física em caixa para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento previsto para o final de 2026. Ela inclui os mesmos itens cosméticos digitais, além de uma caixa metálica, três patches temáticos de habilidades, cinco cartas de personagem e um mapa de tecido de Ashenfall.



