Introduction
Les dragons d'Ashenfall se sont réveillés, et Jagex a conçu un spin-off de survie et d'artisanat entièrement dédié à leur gestion. Le système de compétences est directement inspiré de RuneScape : bûcheronnage, minage et autres activités familières sont désormais intégrés à un jeu en monde ouvert indépendant, se déroulant sur un continent dont l'histoire principale n'est que partiellement liée à celle de Gielinor, hormis quelques éléments de lore partagés. Le développement a débuté en accès anticipé sur Steam le 15 avril 2025. Après trois mises à jour majeures de régions et dix-huit mois, le jeu a quitté définitivement l'accès anticipé le 15 septembre 2026. Sa version 1.0 est sortie simultanément sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
3 bonnes raisons de jouer
La sorcellerie remplace la moitié de votre boîte à outils
Dragonwilds propose des sorts pour des tâches qu'un jeu de survie classique confierait à une simple hache et une pioche. Une hache spectrale invoquée abat un arbre d'un seul coup. Un sort de destruction permet d'ouvrir un filon de minerai plus rapidement qu'avec une pioche. Un sort de téléportation permet de soustraire un joueur au champ de vision d'un dragon en cas de problème. Tous ces sorts utilisent des runes obtenues grâce à la Runecrafting. Maîtriser cette compétence permet de réduire les attaques manuelles et d'augmenter le nombre de sorts lancés rapidement lors d'une collecte de ressources.
Treize véritables compétences de RuneScape, chacune étant améliorée individuellement.
Treize compétences issues de RuneScape sont réparties en quatre catégories : Combat, Récolte, Artisanat et Soutien. Chacune atteint le niveau 99 uniquement par la pratique, sans expérience partagée. Au niveau 16 en Bûcheronnage, le sort Projection axtrale permet d'abattre plusieurs arbres d'un seul coup. L'extraction minière débloque Explosion de roches vers le niveau 45, pour une extraction de minerai plus rapide. On retrouve le même système d'apprentissage par la pratique qui a fait la renommée de RuneScape, transposé dans un genre différent.
Une guerre de dragons qui a ravagé tout le continent, conclue par un seul raid.
Ashenfall se divise en cinq régions, chacune gouvernée par un dragon ou un allié draconique différent, fidèle à la Reine Dragon Kuldra. La version 1.0 introduit les Terres Désolées, le premier raid du jeu, qui envoie une équipe en coopération traverser un archipel d'îles flottantes pour un affrontement final avec Kuldra en personne. La vaincre conclut l'arc narratif que Jagex appelle la Saga de Kuldra, mais pas l'histoire d'Ashenfall dans son ensemble.
Cadre et histoire
Ashenfall se situe au nord-est du continent de Gielinor, une région inexplorée de la carte jusqu'à ce qu'une magie sauvage et incontrôlée appelée Anima commence à la ravager. Les joueurs incarnent un aventurier anonyme qui échoue près du village de Bramblemead. Le sage du village lui confie la quête du Tueur de Dragons, qui fait office de tutoriel et se conclut par le premier véritable combat de boss contre Velgar.
À partir de là, l'histoire se déroule région par région. Chaque zone est placée sous l'autorité d'un lieutenant de Kuldra :
- Velgar, un dragon vert, règne sur Brynmoor et Ghornfell. Il est le premier disciple de Kuldra à tomber.
- Imaru est le gardien de Fellhollow. Ce dragon bleu mort-vivant est lié à la malédiction du Dépérissement qui frappe la région.
- Dowdun Reach répond à Rasmodel, le Titan Chevalier Noir qui commande sa forteresse de mithril.
- Fuzan, un dragon rouge, règne sur l'étendue désertique des Sables Ombraux.
- Kuldra les domine toutes : la Reine Dragon à cinq têtes, également appelée la Dévoreuse de Dieux après avoir dévoré la déesse garou Lougrim, et la cible du raid du Désert Méprisé.
Vaincre Kuldra clôt ce chapitre de l'histoire. Jagex a déjà annoncé que de nouvelles informations sur Ashenfall seront dévoilées dans les prochaines mises à jour ; le continent ne sera pas terminé une fois le raid terminé. La bande originale mêle des morceaux de RuneScape réorchestrés à de nouvelles compositions originales, et des noms de monstres classiques comme les Zogres et les Chevaliers Noirs font leur retour, revisités pour Ashenfall.
Mécanismes de jeu
Dragonwilds fonctionne avec quatre catégories de compétences, et chaque compétence au sein de celles-ci progresse indépendamment jusqu'à un maximum de 99 grâce à l'utilisation :
- Combat : Attaque, Magie, Distance, Prière
- Activités de récolte : coupe de bois, exploitation minière, agriculture, pêche
- Artisan : Création de runes, Construction, Artisanat, Cuisine
- Soutien : Agilité
La mise à jour 1.0 a également revu le système de combat. Elle a ajouté une ressource dédiée aux attaques spéciales, des attaques viscérales qui se déclenchent après une parade réussie, des baguettes magiques pour lancer des sorts plus rapidement et avec plus de mobilité, ainsi qu'une annulation d'animation plus généreuse pour les combats contre les dragons les plus coriaces. Le système de construction inclut la création de bases. Un abri de départ peut se développer en une base de plusieurs pièces avec des ateliers d'artisanat dédiés, et y placer une pierre de téléportation permet de s'y téléporter rapidement depuis n'importe quel point d'Ashenfall.
Jusqu'à quatre joueurs peuvent rejoindre et quitter la même partie en coopération, ou la campagne entière peut être jouée en solo. Un mode Créatif plus détendu permet de se concentrer sur la construction sans se soucier de la survie. Jagex a également annoncé un mode Hardcore avec mort permanente, mais celui-ci n'était pas encore disponible lors du lancement de la version 1.0 et aucune date de sortie n'a été confirmée. Le jeu multiplateforme est pris en charge sur toutes les plateformes compatibles avec la version 1.0 : PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
Éditions
L'édition Standard inclut l'intégralité du contenu de la version 1.0 : tout ce qui a été créé dans les cinq régions de lancement d'Ashenfall, ainsi que le nouveau raid des Terres sauvages dévastées. Aucun élément n'est inaccessible aux joueurs ayant ignoré l'accès anticipé.
L'Édition Deluxe Numérique ajoute des éléments cosmétiques sans modifier l'équilibre du combat. Jagex a confirmé que chaque pièce possède les mêmes statistiques que son équivalent en jeu, et qu'elle peut être améliorée ultérieurement grâce aux Noyaux d'Ascension obtenus dans le Creuset du Cauchemar des Sables Ombraux. Elle comprend :
- Armure et cape dorées, un ensemble artisanal comparable à une armure standard de niveau 4 ;
- Six casques inspirés du jeu Old School RuneScape, portés comme améliorations secondaires à n'importe quel niveau de matériau ;
- Quatre supports muraux décoratifs en forme de tête de dragon pour les socles des joueurs ;
- Dix tableaux du jeu inspirés des régions d'Ashenfall ;
- Deux décorations animées pour la maison : Muncher et un Chinchompa.
Cette mise à niveau est vendue séparément sur Steam et Xbox. Les joueurs possédant déjà l'Édition Standard peuvent l'ajouter ultérieurement sans avoir à racheter le jeu de base. Une Édition Deluxe Physique est également disponible pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S, prévue pour fin 2026. Elle comprend les mêmes éléments cosmétiques numériques, un boîtier Steelbook, trois écussons thématiques, cinq cartes de personnage et une carte en tissu d'Ashenfall.



