Przejdź do głównych treści

RuneScape: Dragonwilds

RuneScape: Dragonwilds to kooperacyjna gra survivalowo-rzemieślnicza, której akcja rozgrywa się na Ashenfall, kontynencie w uniwersum RuneScape, gdzie smoki wydostały się na wolność, a dzika magia rozszalała krainę. Gracze budują bazę, gromadzą zasoby i rozwijają system umiejętności RuneScape, dążąc do ostatecznej konfrontacji ze smoczą królową Kuldrą.

Producent:
Jagex Ltd
Wydawca:
Jagex Ltd
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianSpanishJapaneseKoreanPortugueseTraditional ChineseSpanish
TEENPEGI 12

O tej grze

Wstęp

Smoki z Ashenfall się obudziły, a Jagex zbudowało wokół nich całą poboczną grę survivalowo-rzemieślniczą. System umiejętności pochodzi prosto z RuneScape: ścinanie drewna, górnictwo i reszta znanej listy, teraz działa w ramach samodzielnej gry z otwartym światem, osadzonej na kontynencie, który poza wspólną historią ledwo dotyka głównego wątku fabularnego Gielinor. Prace nad grą rozpoczęły się w ramach wczesnego dostępu na Steamie 15 kwietnia 2025 roku. Trzy duże aktualizacje regionalne i osiemnaście miesięcy później gra ostatecznie opuściła wczesny dostęp 15 września 2026 roku. Premiera wersji 1.0 odbyła się tego samego dnia na PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 i Nintendo Switch 2.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Czary zastępują połowę twojego zestawu narzędzi

Dragonwilds rozdaje zaklęcia do zadań, które w mniej wymagającej grze survivalowej powierzano by zwykłemu toporowi i kilofowi. Przywołany widmowy topór ścina drzewo jednym uderzeniem. Zaklęcie roztrzaskujące rozłupuje żyłę rudy szybciej niż machnięcie kilofem. Zaklęcie mignięcia wyrywa gracza z pola widzenia smoka, gdy coś pójdzie nie tak. Wszystko to opiera się na runach zebranych poprzez Runecrafting. Wyćwiczenie tej umiejętności oznacza mniej ręcznych uderzeń i więcej szybkich zaklęć podczas zwykłego biegu po zasoby.

Trzynaście prawdziwych umiejętności RuneScape, każda z nich poziomowana osobno

Trzynaście umiejętności przeniesionych z RuneScape mieści się w czterech kategoriach: Walka, Zbieractwo, Rzemieślnictwo i Wsparcie. Każda z nich osiąga 99. poziom wyłącznie poprzez wielokrotne użycie, bez wspólnej puli doświadczenia. Osiągnij 16. poziom w Drwalnictwie, a zaklęcie Projekcja Axtral pozwoli Ci jednym ciosem ściąć kilka drzew jednocześnie. Górnictwo odblokowuje eksplozję skał około 45. poziomu, co przyspiesza wydobycie rudy. To ta sama umiejętność, na której RuneScape zbudowało swoją reputację, tylko przeniesiona do innego gatunku.

Wojna smoków obejmująca cały kontynent, zakończona jednym najazdem

Ashenfall dzieli się na pięć regionów, z których każdy jest rządzony przez innego smoka lub smoczego sojusznika lojalnego Królowej Smoków Kuldrze. Wersja 1.0 dodaje Scorned Wilderness, pierwszy rajd w grze, wysyłając drużynę kooperacyjną przez łańcuch unoszących się wysp na ostateczną konfrontację z samą Kuldrą. Pokonanie jej zamyka wątek fabularny, który Jagex nazywa Sagą Kuldry, choć nie jest to historia całego Ashenfall.

Ustawienia i historia

Ashenfall leży na północny wschód od kontynentu Gielinoru, niezbadany zakątek mapy, dopóki nie zaczęła go niszczyć dzika, nieokiełznana magia zwana Animą. Gracze kontrolują bezimiennego Poszukiwacza Przygód, który pojawia się w pobliżu wioski Bramblemead. Mądry Starzec zleca tam zadanie Zabójcy Smoków, będące w istocie samouczkiem gry, a zadanie kończy się pierwszą poważną walką z bossem – Velgarem.

Od tego momentu historia toczy się w kolejnych regionach. Każdy obszar podlega jednemu z poruczników Kuldry:

  • Velgar, zielony smok, włada Brynmoor i Ghornfell. Jest pierwszym z uczniów Kuldry, który poległ.
  • Imaru trzyma Fellhollow. Ten nieumarły, błękitny smok jest związany z klątwą Withering, która panuje w tym regionie.
  • Dowdun Reach podlega Rasmodelowi, Czarnemu Rycerzowi Tytanowi, który dowodzi jego fortecą z mithrilu.
  • Fuzan, czerwony smok, włada pustynnym obszarem Umbral Sands.
  • Kuldra góruje nad nimi wszystkimi: pięciogłowa Królowa Smoków, zwana także Pożeraczką Bogów po pożarciu bogini garou Lougrim, jest celem rajdu Scorned Wilderness.

Pokonanie Kuldry zamyka ten rozdział historii. Jagex już zapowiedział, że więcej informacji o świecie Ashenfall zostanie dodanych w przyszłych aktualizacjach; kontynent nie będzie ukończony po zakończeniu rajdu. Ścieżka dźwiękowa łączy przearanżowane utwory z RuneScape z nową, oryginalną muzyką, a klasyczne nazwy potworów, takie jak Zogres i Czarni Rycerze, powracają, przerobione na potrzeby Ashenfall.

Rozgrywka i mechanika

Gra Dragonwilds opiera się na czterech kategoriach umiejętności, a każda umiejętność w obrębie każdej z nich rozwija się niezależnie do limitu 99 po każdym użyciu:

  • Walka: Atak, Magia, Dystans, Modlitwa
  • Zbieractwo: ścinanie drewna, górnictwo, rolnictwo, rybołówstwo
  • Rzemieślnik: Tworzenie run, Budownictwo, Rzemieślnik, Gotowanie
  • Wsparcie: Zwinność

Aktualizacja 1.0 przeprojektowała również system walki. Dodano dedykowany zasób Ataku Specjalnego, Ataki Trzewne, które aktywują się po udanym sparowaniu, Różdżki do szybszego i bardziej mobilnego rzucania czarów oraz bardziej hojne anulowanie animacji w trudniejszych walkach ze smokami. Budowa obejmuje budowę bazy. Schronienie początkowe może rozrosnąć się w bazę wielopomieszczeniową z dedykowanymi stanowiskami rzemieślniczymi, a umieszczenie tam Kamienia Lodowego odblokowuje szybką podróż powrotną do niego z dowolnego miejsca w Ashenfall.

Do czterech graczy może dołączać i odłączać się od gry w trybie kooperacji, a cała kampania może odbywać się solo. Spokojny tryb kreatywny eliminuje presję przetrwania dla tych, którzy chcą po prostu budować. Jagex zapowiedział również tryb hardcore skoncentrowany na permanentnej śmierci, choć nie pojawił się on jeszcze w momencie premiery wersji 1.0 i nie ma jeszcze potwierdzonego terminu premiery. Funkcja gry międzyplatformowej jest obsługiwana na wszystkich platformach, na których dostępna jest wersja 1.0: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 i Nintendo Switch 2.

Wydania

Edycja Standardowa obejmuje pełną wersję 1.0: wszystko, co zostało stworzone w pięciu regionach startowych Ashenfall, plus nowy rajd Scorned Wilderness. Nic z tego nie jest zablokowane dla graczy, którzy pominęli Wczesny Dostęp.

Ulepszenie do Edycji Cyfrowej Deluxe dodaje elementy kosmetyczne, nie wpływając na balans walki. Jagex potwierdził, że każdy element ma takie same statystyki jak jego standardowy odpowiednik w grze, a każdy z nich można później ulepszyć za pomocą Rdzeni Wniebowstąpienia zdobytych w Tyglu Koszmarów w Umbral Sands. Zawiera:

  • Złota zbroja i peleryna, zestaw możliwy do wytworzenia, porównywalny ze standardową zbroją poziomu 4;
  • Sześć hełmów inspirowanych grą Old School RuneScape, noszonych jako dodatkowe umiejętności na dowolnym poziomie materiału;
  • Cztery dekoracyjne uchwyty ścienne w kształcie głów smoków, stanowiące podstawę dla graczy;
  • Dziesięć obrazów w grze nawiązujących do regionów Ashenfall;
  • Dwie animowane dekoracje domowe: Muncher i Chinchompa.

To ulepszenie jest sprzedawane oddzielnie na platformie Steam i konsoli Xbox. Gracze, którzy posiadają już Edycję Standardową, mogą je dodać później bez konieczności ponownego zakupu gry podstawowej. Dostępna jest również pudełkowa Edycja Deluxe na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, która pojawi się w 2026 roku. Zawiera ona te same cyfrowe elementy kosmetyczne, pudełko steelbook, trzy naszywki z motywami umiejętności, pięć kart postaci i płócienną mapę Ashenfall.