Introducción
Los dragones de Ashenfall han despertado, y Jagex creó un spin-off de supervivencia y creación centrado en cómo enfrentarlos. El sistema de habilidades proviene directamente de RuneScape: tala de árboles, minería y el resto de las habilidades habituales, ahora integradas en un juego independiente de mundo abierto ambientado en un continente que apenas se relaciona con la historia principal de Gielinor, más allá de la mitología compartida. El desarrollo comenzó en Steam Early Access el 15 de abril de 2025. Tras tres importantes actualizaciones regionales y dieciocho meses, el juego salió definitivamente de Early Access el 15 de septiembre de 2026. Su lanzamiento de la versión 1.0 llegó a PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 el mismo día.
Las 3 principales razones para jugar
La hechicería reemplaza la mitad de tu caja de herramientas.
Dragonwilds ofrece hechizos para tareas que en otros juegos de supervivencia más sencillos se realizarían con un simple hacha y pico. Un hacha espectral invocada tala un árbol de un solo golpe. Un hechizo de fragmentación abre una veta de mineral más rápido que un pico. Un hechizo de teletransportación saca al jugador de la vista de un dragón cuando las cosas se complican. Todo esto se basa en runas obtenidas mediante la creación de runas. Entrenar esta habilidad significa menos golpes manuales y más lanzamientos rápidos durante una búsqueda de recursos.
Trece habilidades reales de RuneScape, cada una con su propio nivel.
Trece habilidades heredadas de RuneScape se dividen en cuatro categorías: Combate, Recolección, Artesanía y Apoyo. Cada una alcanza el nivel 99 únicamente mediante el uso repetido, sin que exista un sistema de experiencia compartida. Al llegar al nivel 16 en Tala de árboles, el hechizo Proyección Axtral permite talar varios árboles a la vez con un solo golpe. Minería desbloquea Explosión de Rocas alrededor del nivel 45 para extraer minerales más rápidamente. Es el mismo sistema de aprendizaje por práctica que caracterizó a RuneScape, pero adaptado a un género diferente.
Una guerra de dragones que abarcó todo el continente, resuelta en una sola incursión.
Ashenfall se divide en cinco regiones, cada una gobernada por un dragón o aliado dragón diferente, leal a la Reina Dragón Kuldra. La versión 1.0 añade el Desierto Despreciado, la primera incursión del juego, que lleva a un equipo cooperativo a través de una cadena de islas flotantes para un enfrentamiento final con la propia Kuldra. Derrotarla pone fin al arco argumental que Jagex denomina la Saga de Kuldra, aunque no a la historia general de Ashenfall.
Ambientación e historia
Ashenfall se encuentra al noreste del continente de Gielinor, un rincón inexplorado del mapa hasta que una magia salvaje e incontrolable llamada Anima comenzó a arrasarlo. Los jugadores controlan a un aventurero anónimo que llega a la orilla cerca de la aldea de Bramblemead. El anciano sabio del lugar les encomienda la misión del Cazador de Dragones, que funciona como tutorial del juego, y que culmina con el primer gran combate contra Velgar.
A partir de ahí, la historia se desarrolla región por región. Cada área responde ante uno de los lugartenientes de Kuldra:
- Velgar, un dragón verde, gobierna Brynmoor y Ghornfell. Es el primero de los discípulos de Kuldra en caer.
- Imaru posee a Fellhollow. Este dragón azul no muerto está ligado a la maldición marchita de la región.
- Dowdun Reach responde ante Rasmodel, el Titán Caballero Negro que comanda su fortaleza de mithril.
- Fuzan, un dragón rojo, gobierna la extensión desértica de Arenas Umbrales.
- Kuldra se sitúa por encima de todas ellas: la Reina Dragón de cinco cabezas, también llamada la Devoradora de Dioses tras devorar a la diosa garou Lougrim, y objetivo de la incursión en el Desierto Despreciado.
Derrotar a Kuldra cierra este capítulo de la historia. Jagex ya ha anunciado que planea más contenido sobre Ashenfall para futuras actualizaciones; el continente no termina una vez que finaliza la incursión. La banda sonora combina temas de RuneScape con música original, y nombres clásicos de monstruos como Zogres y Caballeros Negros regresan, adaptados para Ashenfall.
Jugabilidad y mecánicas
Dragonwilds funciona con cuatro categorías de habilidades, y cada habilidad dentro de ellas aumenta de forma independiente hasta un máximo de 99 mediante el uso:
- Combate: Ataque, Magia, A distancia, Oración
- Recolección: Tala de árboles, Minería, Agricultura, Pesca
- Artesano: Creación de runas, Construcción, Artesanía, Cocina
- Soporte: Agilidad
La actualización 1.0 también rediseñó el sistema de combate. Añadió un recurso dedicado a Ataques Especiales, Ataques Viscerales que se activan tras una parada exitosa, Varitas para lanzar hechizos con mayor rapidez y movilidad, y una cancelación de animaciones más generosa para las batallas más difíciles contra dragones. La construcción abarca la edificación de bases. Un refugio inicial puede convertirse en una base con varias habitaciones y estaciones de fabricación dedicadas, y colocar una Piedra Imán allí permite viajar rápidamente a ella desde cualquier otro lugar de Ashenfall.
Hasta cuatro jugadores pueden unirse y salir de la misma partida cooperativa, o bien, la campaña completa se puede jugar en solitario. El relajado Modo Creativo elimina la presión de la supervivencia para quienes solo quieran construir. Jagex también ha anunciado un Modo Extremo centrado en la muerte permanente, aunque no se había lanzado en el momento de la versión 1.0 y aún no hay fecha de lanzamiento confirmada. El juego cruzado es compatible con todas las plataformas en las que se lanza la versión 1.0: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
Ediciones
La Edición Estándar incluye el lanzamiento completo de la versión 1.0: todo lo desarrollado en las cinco regiones de lanzamiento de Ashenfall, además de la nueva incursión de Scorned Wilderness. Nada de esto está restringido para los jugadores que no participaron en el Acceso Anticipado.
La actualización a la Edición Digital Deluxe añade elementos cosméticos sin afectar el equilibrio del combate. Jagex ha confirmado que cada pieza mantiene las mismas estadísticas que su contraparte normal en el juego, y cada una se puede mejorar posteriormente mediante Núcleos de Ascensión obtenidos en el Crisol Pesadilla de Arenas Umbrales. Incluye:
- Armadura y capa doradas, un conjunto fabricable comparable a la armadura estándar de nivel 4;
- Seis cascos inspirados en el RuneScape clásico, que se pueden usar como mejoras secundarias en cualquier nivel de material;
- Cuatro soportes decorativos de pared con forma de cabeza de dragón para las bases de los jugadores;
- Diez pinturas integradas en el juego, ambientadas en las regiones de Ashenfall;
- Dos adornos animados para el hogar: Muncher y una chinchompa.
Esta actualización se vende por separado en Steam y Xbox. Los jugadores que ya tengan la Edición Estándar pueden añadirla más adelante sin necesidad de comprar el juego base de nuevo. También existe una Edición Deluxe física en caja para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, que llegará a finales de 2026. Esta edición incluye los mismos elementos cosméticos digitales, una caja metálica, tres parches temáticos de habilidades, cinco tarjetas de personaje y un mapa de tela de Ashenfall.



