Red Dead Redemption
Red Dead Redemption ist ein Western-Spiel in der Third-Person-Perspektive mit offener Spielwelt. Du spielst John Marston und teilst deine Zeit zwischen Story-Missionen und der Erkundung der Wildnis auf, wo dich der Hilferuf eines Fremden jederzeit vom Weg abbringen kann.
Die Drehbuchautoren orientierten sich an revisionistischen Western wie Erbarmungslos und The Wild Bunch, und der Tonfall folgt diesem Beispiel: müde, unsentimental, wobei die Schießereien eher unangenehm als heroisch wirken sollen.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Ein Soundtrack, der dich begleitet – Bill Elm und Woody Jackson komponierten einen Original-Soundtrack, der sich eher auf Mundharmonika und den Sound von Spaghetti-Western der 1960er-Jahre stützt als auf strikte historische Genauigkeit. Als John zum ersten Mal die Grenze nach Mexiko überquert, erklingt José González' „Far Away“, eine Szene, die GamesRadar später lobend hervorhob. Bei den Spike Video Game Awards 2010 wurde die Musik sowohl als „Bester Original-Soundtrack“ als auch als „Bester Song in einem Spiel“ ausgezeichnet.
- Fremde, für die es sich lohnt anzuhalten - Auf der Karte als Fremde markierte Charaktere erzählen kurze, mehrteilige Nebengeschichten, die parallel zur Haupthandlung verlaufen und jeweils eine in sich abgeschlossene Charakterstudie darstellen.
- Einige von ihnen enden mit einer Entscheidung, die Johns Ehre verändert.
- Edge war in seiner ursprünglichen Rezension der Ansicht, dass die Nebenmissionen genügend Abwechslung böten, um die Wiederholungen zu vermeiden, die er im ersten Assassin's Creed festgestellt hatte.
- Eine komplett zweite Kampagne mit Zombies – „Undead Nightmare“ entführt Sie in eine von der Seuche heimgesuchte Parallelwelt. Onkel kehrt infiziert nach Hause zurück, Abigail und Jack werden gebissen, und John begibt sich auf die Suche nach einem Heilmittel. Diese Kampagne gehört nicht zum Hauptkanon und ihr Humor ist deutlich leichter und schräger als alles, was die Hauptgeschichte zu bieten hat. Neu in dieser Kampagne:
- Eine Donnerbüchse, die Zombie-Körperteile als Munition verwendet, plus Weihwasser und Köder für Untote.
- Die vier apokalyptischen Pferde, die alle gefunden und gezähmt werden können
- Sasquatch, El Chupacabra und ein Einhorn gehören zu den Kreaturen, die es zu jagen gilt.
Im selben Jahr wurde es bei den Spike Video Game Awards auch als bester DLC ausgezeichnet.
Geschichte und Überlieferung
Die Geschichte spielt in den letzten Tagen des Wilden Westens, als Bundesagenten und Autos die Pferde allmählich überflügeln. Vor Jahren ritt John Marston mit Dutch van der Lindes Bande; seither versucht er, mit seiner Familie ein ruhiges Leben zu führen. Zwei Agenten des Bureau of Investigation beenden dies. Sie nehmen seine Frau und seinen Sohn gefangen und bieten ihm einen Deal an: Bringt er die restlichen Mitglieder seiner alten Bande aus, kommt die Familie frei.
Die Männer, die John finden muss:
- Bill Williamson: ein ehemaliger Verbündeter, der nun seine eigene Bande anführt und New Austin von seiner Festung Fort Mercer aus terrorisiert.
- Javier Escuella: ein weiteres altes Bandenmitglied, das sich südlich der Grenze versteckt hält, wohin Williamson schließlich flieht, um Hilfe zu suchen.
- Dutch van der Linde: der ehemalige Anführer der Bande und Johns Mentor, führt nun eine Gruppe unzufriedener Ureinwohner an, die seinen Hass auf die Regierung und die Modernisierung teilen.
Die Jagd nach den ersten beiden führt John nach Nuevo Paraíso, wo ein Bürgerkrieg zwischen dem Gouverneur des Bundesstaates und einer Rebellenbewegung tobt. Beide Seiten instrumentalisieren ihn, und er lässt sich darauf ein, da beide behaupten, die Verstecke ihrer Ziele zu kennen.
Unter der Oberfläche der Schießereien kehrt das Drehbuch immer wieder zu einer Frage zurück: Kann ein gewalttätiger Mann dieses Leben wirklich hinter sich lassen? Kritiker und Akademiker haben das Spiel als Studie über den Kreislauf der Gewalt und die Grenzen der Erlösung interpretiert, und der letzte Akt stellt diese Frage auf die Probe.
Spielablauf und Mechaniken
Abseits der Missionen steht dir die Karte zur freien Verfügung. Sie erstreckt sich über New Austin und West Elizabeth, zwei fiktive US-Bundesstaaten, sowie den mexikanischen Bundesstaat Nuevo Paraíso. Pferde sind dein wichtigstes Fortbewegungsmittel. Jede Rasse hat ihr eigenes Handling, und du kannst ein wildes Pferd zähmen, es stehlen oder es per Besitzurkunde erwerben.
Zufällige Ereignisse sorgen für reges Treiben auf den Straßen: öffentliche Hinrichtungen, Hinterhalte, Schießereien aus dem Auto und plötzliche Tierangriffe ereignen sich allesamt ohne vorherige Missionsmarkierung.
Dead Eye
Dieser Zielmodus verlangsamt die Zeit während eines Kampfes und entwickelt sich im Verlauf der Geschichte in drei Stufen weiter:
- Stufe 1: Die Zeit verlangsamt sich, mehr nicht.
- Stufe 2: Ziele werden automatisch markiert, sobald Ihr Fadenkreuz darüberfährt.
- Level 3: Sie platzieren jede Markierung manuell und wählen genau, wo jede Kugel landet.
Präzision zahlt sich auch außerhalb von Dead Eye aus. Durch gezieltes Zielen auf Arme oder Beine kann man einen Gegner außer Gefecht setzen, ohne ihn zu töten.
Ehre, Ruhm und das Gesetz
Im Hintergrund laufen zwei Ansehensanzeigen. Ehre steigt, wenn man einen Gesetzlosen lebend fängt oder einem Fremden hilft, und sinkt, wenn man einen Mord begeht. Bei hohem Ansehen grüßen einen die Stadtbewohner und manche Läden gewähren Rabatte; im anderen Extremfall werden die Leute nervös und manche Geschäfte verweigern einem den Zutritt. Die zweite Anzeige, Ruhm, misst, wie bekannt John ist.
Verbrechen werden durch ein Kopfgeldsystem geregelt, das an den Fahndungslevel aus Grand Theft Auto angelehnt ist. Zeugen melden sich beim nächsten Polizisten, und wer sie mit einem Bestechungsgeld oder einer Kugel aufhält, bleibt straffrei. Sobald die Polizei davon erfährt, wird ein Kopfgeld ausgesetzt, das mit jedem neuen Vergehen steigt und schließlich US Marshals oder die mexikanische Armee auf den Plan ruft. Auch das Entkommen aus dem Suchgebiet ist nicht das Ende. Kopfgeldjäger bleiben dran, bis man die Schulden in einem Telegrafenamt begleicht oder einen Begnadigungsbrief vorlegt. Ein Bandana über dem Gesicht schützt die Identität beim Gesetzesbruch.
Zwischen den Missionen
- Kopfgeldjagd
- Die Jagd auf Tiere und das Sammeln von Kräutern zählen beide zu den Herausforderungen „Meisterjäger“ und „Überlebenskünstler“.
- Glücksspiel, mit Pokertischen in den Saloons der Stadt
- Vergrabene Schätze ausgraben oder die Ränge der Scharfschützen-Herausforderung erklimmen
Erreicht ihr in allen vier Umgebungsherausforderungen Rang 10, schaltet ihr das Outfit „Legende des Westens“ frei, zusammen mit einer Dead-Eye-Anzeige, die doppelt so groß ist wie im Original.
Für eine größere Herausforderung halbiert der Hardcore-Modus Johns maximale Gesundheit, verhindert das automatische Aufladen von Dead Eye und erhöht die Preise im Shop. Dies gilt nur für die Hauptkampagne.
Charaktere und Fraktionen
Rob Wiethoff spricht und verkörpert John Marston, eine Rolle, die ihm bei den 14. Interactive Achievement Awards die Auszeichnung für die beste schauspielerische Leistung einbrachte. Um ihn herum erschufen die Autoren von Rockstar eine Besetzung von rund 450 Charakteren.
Familie und das Büro
Abigail, Johns Frau, und ihr Sohn Jack dienen dem FBI im Großteil der Geschichte als Druckmittel. Onkel, ein älterer, ehemaliger Gangster und enger Freund der Familie, lebt mit ihnen auf der Ranch. Auf Regierungsseite ist Edgar Ross der ranghöchste Agent, der John beeinflusst, unterstützt von dem jüngeren Archer Fordham, den Ross unter seine Fittiche nimmt.
Verbündete in New Austin
- Bonnie MacFarlane: eine Rancherin, die John gesund pflegt und ihn auf dem Bauernhof ihrer Familie arbeiten lässt.
- Marshal Leigh Johnson: der in Armadillo stationierte US-Marshal.
- Nigel West Dickens: ein gewandter Betrüger.
- Seth Briars: ein Grabräuber und Schatzsucher.
- Irish: ein alkoholkranker Waffenschmuggler, der John später hilft, nach Mexiko zu gelangen.
Gesichter in Mexiko
Landon Ricketts, einst ein berühmter Revolverheld, nimmt es sich zur Aufgabe, Johns Treffsicherheit zu verbessern. Der Bürgerkrieg wird derweil von zwei Männern verkörpert: Oberst Agustín Allende, dem tyrannischen Gouverneur von Nuevo Paraíso, und Abraham Reyes, der den Aufstand gegen ihn anführt.
Fraktionen
Neben den Outlaw-Gangs prägen drei organisierte Mächte die Geschichte: das Bureau of Investigation, die US-Armee, an deren Seite John kämpft, als sie Dutchs Bergfestung angreift, und Allendes mexikanische Armee, deren Festung die Rebellen während der Mexiko-Kapitel überfallen.
Ausgaben
PC-Käufer haben ein Hauptprodukt zur Auswahl, und es bietet mehr, als der Name vermuten lässt.
Red Dead Redemption (PC)
Dieses Paket enthält beide Einzelspielerkampagnen, die Hauptgeschichte und Undead Nightmare, sowie Bonusinhalte der Game of the Year Edition von 2011. Rockstar hatte bereits die PS4- und Switch-Umsetzung angekündigt und dabei unter anderem das Tomahawk, das Explosivgewehr sowie die Outfits „Geschickter Händler“ und „Expertenjäger“ als Extras genannt. Die PC-Version bietet darüber hinaus Folgendes:
- Native 4K-Auflösung mit bis zu 144 Hz auf unterstützter Hardware
- Unterstützung für Ultrawide- (21:9) und Super-Ultrawide-Monitore (32:9)
- HDR10
- NVIDIA DLSS 3.7 mit DLSS Frame Generation und AMD FSR 3.0
- Vollständige Steuerung per Tastatur und Maus, anpassbare Sichtweiten und Einstellungen für die Schattenqualität
Red Dead Redemption & Red Dead Redemption 2 Bundle
Steam verkauft beide Spiele auch zusammen, was für alle, die die Serie von Anfang bis Ende spielen möchten, ideal ist.
Auf anderen Plattformen
Konsolenspieler können das gleiche Einzelspielerpaket für PS4 und Switch erwerben. Neuere Versionen für PS5, Xbox Series X|S und Switch 2 zielen auf 60 fps ab. Besitzer der PS4-, Switch- oder abwärtskompatiblen Xbox One-Version können kostenlos digital upgraden.


