Przejdź do głównych treści

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption to western z otwartym światem, w którym były bandyta John Marston zostaje zmuszony przez agentów federalnych do ścigania swojego dawnego gangu na Dzikim Zachodzie i w ogarniętym rewolucją Meksyku. Strzelaniny koncentrują się na celowaniu z wykorzystaniem techniki Dead Eye, a system honoru śledzi, jak traktujesz napotkane osoby. Wersja na PC zawiera kampanię Undead Nightmare oraz natywną obsługę rozdzielczości 4K, obrazu ultraszerokokątnego i HDR.

Producent:
Rockstar
Wydawca:
Rockstar
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishKoreanPortugueseRussianSpanishTraditional ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
Red Dead Redemption

O tej grze

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption to western z perspektywy trzeciej osoby, rozgrywający się w otwartym świecie, opowiadający o mężczyźnie próbującym odzyskać wolność swojej rodziny. Wcielisz się w Johna Marstona i dzielisz swój czas między misje fabularne a samo pogranicze, gdzie prośba nieznajomego o pomoc może w każdej chwili sprowadzić cię na manowce.

Twórcy inspirowali się westernami rewizjonistycznymi, takimi jak „Bez przebaczenia” i „Dzika banda”, dlatego też ton filmu jest taki sam: nudny, pozbawiony sentymentów, a sceny strzelanin mają sprawiać wrażenie nieprzyjemnych, a nie heroicznych.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Muzyka, która podąża za Tobą – Bill Elm i Woody Jackson skomponowali oryginalną ścieżkę dźwiękową, która opiera się na harmonijce ustnej i brzmieniu spaghetti westernu z lat 60., zamiast na ścisłej wierności realiom epoki. Kiedy John po raz pierwszy przekracza granicę z Meksykiem, w tle słychać „Far Away” José Gonzáleza, scenę, którą GamesRadar później docenił. Podczas gali Spike Video Game Awards w 2010 roku muzyka zdobyła nagrody zarówno za najlepszą oryginalną muzykę, jak i za najlepszy utwór w grze.
  2. Nieznajomi, dla których warto się zatrzymać - postacie oznaczone na mapie jako Nieznajomi rozdają krótkie, wieloczęściowe historie poboczne, które toczą się równolegle do głównej fabuły. Każda z nich stanowi zamknięty zarys postaci.
    • Niektóre z nich kończą się wyborem, który zmienia honor Johna.
    • Edge w swojej oryginalnej recenzji stwierdził, że treści poboczne były na tyle różnorodne, że unikały powtórzeń, które można było zaobserwować w pierwszej części Assassin's Creed.
  3. Cała druga kampania z zombie – Undead Nightmare przedstawia mapę jako alternatywną rzeczywistość dotkniętą zarazą. Wujek wraca do domu zarażony, Abigail i Jack zostają ugryzieni, a John wyrusza na poszukiwanie lekarstwa. Fabuła jest poza głównym kanonem, a jej humor jest lżejszy i bardziej osobliwy niż w głównej historii. Nowości w tej kampanii:
    • Blunderbuss, który wykorzystuje części ciał zombie jako amunicję, a także wodę święconą i przynętę na nieumarłych
    • Cztery konie Apokalipsy, z których każdy można znaleźć i oswoić
    • Wśród stworzeń do upolowania znajdują się Wielka Stopa, Chupacabra i jednorożec

W tym samym roku gala Spike Video Game Awards uznała ją także za najlepszy dodatek do gry.

Historia i wiedza

Akcja rozgrywa się w ostatnich dniach pogranicza, kiedy agenci federalni i samochody zaczynają wyprzedzać konie. Lata temu John Marston jechał z gangiem Dutcha van der Lindego; od tamtej pory stara się żyć spokojnie z rodziną. Dwóm agentom Biura Śledczego udaje się położyć kres jego planom. Zabierają jego żonę i syna i proponują układ: sprowadzi pozostałych członków jego dawnego gangu, a rodzina pozostanie wolna.

Mężczyźni, których John musi znaleźć:

  • Bill Williamson: były sojusznik, który obecnie przewodzi własnemu gangowi, terroryzującemu New Austin z twierdzy Fort Mercer.
  • Javier Escuella: kolejny stary członek gangu, ukrywający się na południe od granicy, gdzie Williamson ostatecznie biegnie po pomoc.
  • Dutch van der Linde: były przywódca gangu i mentor Johna, obecnie przywódca grupy niezadowolonych Indian, którzy podzielają jego nienawiść do rządu i modernizacji.

Podążając śladami dwóch pierwszych, John trafia do Nuevo Paraíso, gdzie szaleje wojna domowa między gubernatorem stanu a ruchem rebelianckim. Oba obozy go wykorzystują, a on się na to zgadza, ponieważ każdy z nich twierdzi, że wie, gdzie ukrywają się jego cele.

Pod osłoną strzelanin scenariusz wciąż powraca do jednego pytania: czy brutalny człowiek naprawdę może porzucić to życie? Krytycy i naukowcy pisali o grze jako o studium cyklu przemocy i granic odkupienia, a finałowy akt wystawia to pytanie na próbę.

Rozgrywka i mechanika

Poza misjami, mapa jest do Twojej dyspozycji. Obejmuje ona New Austin i West Elizabeth, dwa fikcyjne stany Ameryki, a także meksykański stan Nuevo Paraíso. Głównym środkiem lokomocji są konie. Każda rasa prowadzi się inaczej, a konia można ukarać na wolności, ukraść lub kupić akt własności.

Na drogach panuje ruch spowodowany przypadkowymi zdarzeniami: publiczne powieszenia, zasadzki, strzelaniny i nagłe ataki zwierząt – wszystkie te sytuacje zdarzają się bez żadnego znacznika misji.

Martwe oko

Ten tryb celowania spowalnia czas podczas walki i rozwija się w trzech etapach w miarę rozwoju fabuły:

  • Poziom 1: czas zwalnia, nic więcej.
  • Poziom 2: cele są oznaczane automatycznie, gdy najedziesz na nie celownikiem.
  • Poziom 3: ręcznie zaznaczasz każdy punkt i wybierasz dokładnie, gdzie wyląduje każdy pocisk.

Precyzja opłaca się również poza Dead Eye. Celowanie w ręce lub nogi pozwala powalić przeciwnika bez zabijania go.

Honor, Sława i Prawo

W tle tykają dwa wskaźniki reputacji. Honor rośnie, gdy złapiesz bandytę żywcem lub pomożesz nieznajomemu, a spada, gdy popełnisz morderstwo. Przy wysokim poziomie Honoru mieszkańcy miasta witają cię, a niektóre sklepy oferują zniżki; z drugiej strony ludzie stają się nerwowi, a niektóre firmy zamykają przed tobą drzwi. Drugi wskaźnik, Sława, mierzy, jak bardzo znany jest John.

Przestępczość rządzi się systemem nagród za głowę ściganego, zaadaptowanym z poziomu poszukiwanego w Grand Theft Auto. Świadkowie udają się do najbliższego stróża prawa, a zatrzymanie ich łapówką lub kulą z pistoletu pozwala zachować kartotekę. Gdy policja się o tym dowie, pojawia się nagroda, która rośnie z każdym nowym przestępstwem, ostatecznie sprowadzając na ciebie funkcjonariuszy policji federalnej lub meksykańskiej armii. Wymknięcie się ze strefy poszukiwań to nie koniec. Łowcy nagród pojawiają się, dopóki nie spłacisz długu w urzędzie telegraficznym lub nie wręczysz listu z ułaskawieniem. Zasłaniając twarz bandaną, ukrywasz swoją tożsamość, łamiąc prawo.

Między misjami

  • Polowanie na nagrody
  • Polowanie na zwierzęta i zbieranie ziół – oba te rodzaje aktywności zaliczają się do wyzwań Mistrza Łowcy i Surwiwalisty
  • Hazard, przy stołach pokerowych w miejskich salonach
  • Odkopywanie zakopanego skarbu lub wspinanie się po szczeblach wyzwania Strzelca Wyborowego

Osiągnij rangę 10 we wszystkich czterech wyzwaniach środowiskowych, a odblokujesz strój Legenda Zachodu, a także wskaźnik Zabójczej precyzji, który będzie dwa razy większy niż pierwotnie.

Dla większego wyzwania tryb Hardcore zmniejsza o połowę maksymalne zdrowie Johna, uniemożliwia samoczynne odnawianie się Martwego Oka i podnosi ceny w sklepie. Dotyczy to tylko kampanii głównej.

Postacie i frakcje

Rob Wiethoff użyczył głosu i wcielił się w postać Johna Marstona, za którą otrzymał nagrodę za wybitną kreację postaci na 14. Interactive Achievement Awards. Scenarzyści Rockstara stworzyli wokół niego obsadę liczącą około 450 postaci.

Rodzina i Biuro

Abigail, żona Johna, i ich syn Jack spędzają większość historii jako siła nacisku Biura. Wujek, starzejący się były członek gangu i bliski przyjaciel rodziny, mieszka z nimi na ranczu. Po stronie rządowej Edgar Ross jest starszym agentem pociągającym za sznurki Johna, wspomaganym przez młodszego Archera Fordhama, którego Ross jest mentorem.

Sojusznicy w Nowym Austinie

  • Bonnie MacFarlane: farmerka, która pielęgnuje Johna i zatrudnia go na rodzinnej farmie.
  • Marszałek Leigh Johnson: marszałek USA stacjonujący w Armadillo.
  • Nigel West Dickens: elokwentny oszust.
  • Seth Briars: rabusie grobów i poszukiwacze skarbów.
  • Irlandczyk: alkoholik i przemytnik broni, który później pomaga Johnowi dotrzeć do Meksyku.

Twarze w Meksyku

Landon Ricketts, niegdyś słynny rewolwerowiec, podejmuje się wyostrzenia celności Johna. Tymczasem wojna domowa uosabiana jest przez dwóch mężczyzn: pułkownika Agustína Allende, tyranicznego gubernatora Nuevo Paraíso, oraz Abrahama Reyesa, który przewodzi powstaniu przeciwko niemu.

Frakcje

Oprócz band wyjętych spod prawa, na kształt historii wpływają trzy zorganizowane siły: Biuro Śledcze, armia amerykańska, u boku której John walczy podczas ataku na górską twierdzę Dutcha, oraz meksykańska armia Allende'a, której twierdzę rebelianci atakują podczas rozdziałów w Meksyku.

Wydania

Kupujący komputery PC mogą wybierać spośród jednego głównego produktu, który oferuje więcej funkcji, niż sugeruje jego nazwa.

Red Dead Redemption (PC)

Ten pakiet zawiera kampanie dla jednego gracza, główny wątek fabularny i dodatek Undead Nightmare, a także zawartość dodatkową z Edycji Gry Roku 2011. W ogłoszeniu Rockstara dotyczącym wcześniejszej konwersji na PS4 i Switch wymieniono wśród tych dodatków Tomahawk, Explosive Rifle oraz stroje Savvy Merchant i Expert Hunter. Ponadto wersja na PC dodaje:

  • natywna rozdzielczość 4K do 144 Hz na obsługiwanym sprzęcie
  • obsługa monitorów ultraszerokokątnych (21:9) i super ultraszerokokątnych (32:9)
  • HDR10
  • NVIDIA DLSS 3.7 z generowaniem klatek DLSS i AMD FSR 3.0
  • pełne sterowanie klawiaturą i myszą, regulowana odległość rysowania i ustawienia jakości cieni

Pakiet Red Dead Redemption i Red Dead Redemption 2

Na platformie Steam można też kupić obie gry razem, co jest korzystne dla każdego, kto planuje przejść całą serię od początku do końca.

Na innych platformach

Gracze konsolowi mogą kupić ten sam pakiet dla jednego gracza na PS4 i Switch, a nowsze wersje na PS5, Xbox Series X|S i Switch 2 obsługują 60 klatek na sekundę. Każdy posiadacz wersji na PS4, Switch lub wstecznie kompatybilną wersję na Xbox One może dokonać cyfrowej aktualizacji za darmo.