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No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2 ist ein kooperativer Survival-Horror-Shooter von Torn Banner Studios. Bis zu acht Spieler schlüpfen in die Rolle von Rettungskräften, die in einem Zombie-Ausbruch ums Überleben kämpfen, knappe Vorräte sammeln und sich ihren Weg zur Evakuierung freikämpfen. Jede Begegnung mit Infizierten birgt das Risiko, sich ebenfalls mit dem Virus anzustecken, und wer stirbt, ist für immer verloren.

Entwickler:
Torn Banner Studios
Herausgeber:
Torn Banner Studios
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
No More Room in Hell 2

Über das Spiel

In No More Room in Hell 2 schlüpfen die Spieler in die Rolle von Rettungskräften und werden in zombieverseuchte Gebiete entsandt, um Vorräte zu sammeln, Missionen zu erfüllen und ein Evakuierungsfahrzeug zu erreichen, bevor die Infektion oder die Horde sie einholt. Torn Banner Studios entwickelte das Spiel als kooperativen Horror-Shooter für bis zu acht Spieler, wobei der permanente Tod und die geteilten Ressourcen maßgeblich für die Spannung sorgen.

Das Spiel verließ am 11. August 2026 den Early Access, fast zwei Jahre nach seinem PC-Debüt am 22. Oktober 2024. Das Update 1.0 mit dem Namen „Armageddon“ brachte die Serie erstmals auf Konsolen. Außerdem wurde Crossplay zwischen Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series X|S eingeführt und das Wirtschafts- und Fortschrittssystem grundlegend überarbeitet.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

Jeder Einsatzkraft kann für immer sterben.

Jeder Treffer eines wankenden Gegners mit weniger als 50 % Gesundheit birgt die Gefahr einer Infektion. Sobald der Timer startet, hat ein Responder etwa fünf Minuten Zeit, bevor er sich gegen die eigene Einheit wendet. Phalanx-Pillen verschaffen Zeit, indem sie den Timer zurücksetzen, heilen aber nichts. Nur das seltene Gerät für experimentelle Gentherapie kann das: Einmal injizieren, etwa 30 Sekunden warten, während eine Blutprobe analysiert wird, dann erneut injizieren, um das Virus zu eliminieren und Immunität für den Rest des Spiels zu erlangen. Verfehlt man beides, bleibt nur noch die Selbstaufopferungstaste, um den Charakter zu eliminieren, bevor er sich gegen das Team wenden kann. Der Verlust eines hochgestuften Responders ist endgültig, es sei denn, zuvor wurde ein Rettungsboje ausgerüstet.

Crossplay deckt alle Plattformen ab

Seit Armageddon teilen sich Spieler von Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series X|S einen gemeinsamen Matchmaking-Pool. Eine Gruppe von acht Spielern kann also auf allen unterstützten Plattformen spielen, ohne dass jemand das Spiel doppelt kaufen muss. Xbox-Besitzer erhalten außerdem Xbox Play Anywhere, wodurch der Spielfortschritt innerhalb des Microsoft-Ökosystems zwischen Konsole und Windows-PC synchronisiert werden kann. Dieser Fortschritt ist jedoch nicht auf Steam oder PlayStation übertragbar.

Szenario- und Überlebensspiele unterscheiden sich sehr.

Im Szenario-Modus durchläuft ein Team eine von sechs zielorientierten Umgebungen, die jeweils mit einem Wettlauf um die Fahrzeugbergung enden. Der neuere, permanente Überlebensmodus reduziert dies auf drei wellenbasierte Karten: Überflutet, Leuchtturm und Nacht der lebenden Toten. Ziel ist es hier, Lautsprechertürme so lange zu verteidigen, bis die Zivilbevölkerung evakuiert werden kann. Spieler, die eine Karte lieber erst einmal kennenlernen möchten, können stattdessen den Solo-Modus nutzen, in dem es keinen permanenten Tod und keinen Spielfortschritt gibt.

Schauplatz und Geschichte

Der Titel stammt aus George Romeros „Dawn of the Dead“: „Wenn in der Hölle kein Platz mehr ist, werden die Toten auf Erden wandeln.“ Die Spielwelt selbst entstand als kostenlose Half-Life 2-Modifikation, die Lever Games 2011 veröffentlichte. Torn Banner Studios entwickelte diese Fortsetzung mit dem ursprünglichen Team und behielt das realistische Szenario eines Ausbruchs bei, führte aber eine neue Ursache ein: ein Virus namens Kulon, das seine Opfer in ein Koma versetzt, bevor sie wieder zum Leben erwachen.

Es gibt hier keine vorgegebene Kampagne. Die Geschichte entfaltet sich durch Missionsbesprechungen, Gegenstandsbeschreibungen und die Umgebung selbst. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Zivilisten, die zu Beginn des Ausbruchs zu Rettungskräften werden. Zwischen den Missionen gibt es keinen größeren Handlungsbogen, nur den nächsten Evakuierungsbefehl. Raven Rock, einer der mit dem 1.0-Update hinzugefügten Schauplätze, folgt diesem Muster: ein neuer Schauplatz, kein neues Kapitel.

Gameplay & Mechaniken

Rezensenten verglichen das Spieltempo mit einer Mischung aus dem straffen Koop-Gameplay von Left 4 Dead und der langsameren, beklemmenden Atmosphäre von State of Decay. Das passt zu den knappen Ressourcen. Munition, Sanitätsmaterial und Nahkampfwaffen werden von bis zu acht Einsatzkräften geteilt, und sobald die Gruppe auf der Karte aufgeteilt wird, übernimmt der Sprachchat in der Nähe den Großteil der Koordination.

Wie eine Infektion funktioniert:

  • Bei einem Treffer, wenn die Gesundheit unter etwa 50 % liegt, besteht die Möglichkeit einer Infektion, und das Risiko steigt, je weiter die Gesundheit sinkt.
  • Phalanx-Pillen, die in Drei-Dosen-Flaschen erhältlich sind, setzen den Infektions-Timer zurück, ohne die Infektion zu heilen.
  • Die experimentelle Gentherapie ist die einzige Behandlungsmöglichkeit vor Ort. Man injiziert einmal, wartet etwa dreißig Sekunden, während das Gerät eine Blutprobe verarbeitet, und injiziert dann erneut, um das Virus zu eliminieren und Immunität für den Rest des Spiels zu erlangen.
  • Das Verlassen einer Mission heilt automatisch jede aktive Infektion. Spielern, die ihr Team nicht verraten wollen, steht eine Selbstopferungsoption zur Verfügung.

Die Wirtschaft in Version 1.0 basiert auf zwei Währungen. Credits erhält man durch gesammelte Vorräte und abgeschlossene Ziele. Sie werden für Startausrüstung, Fähigkeiten und kosmetische Gegenstände ausgegeben. Verdienstpunkte erhält man ausschließlich durch wöchentliche Aufträge. Sie fließen in kosmetische Gegenstände und den Rettungssender, ein Verbrauchsgegenstand, der die Erfahrung und Fähigkeiten eines Helfers speichert, jedoch nicht seine Ausrüstung – und zwar einmalig.

Vier Schwierigkeitsstufen – Anfänger, Normal, Schwer und Albtraum – stufen den Schwierigkeitsgrad in den Modi Szenario und Überleben individuell an. Der Solo-Modus steht außerhalb dieser Stufenübersicht und bietet einen Bereich ohne permanenten Tod, um Karten kennenzulernen und Ausrüstungen zu testen.