Gracze wcielają się w rolę ratowników w No More Room in Hell 2, którzy trafiają do miejsc opanowanych przez zombie, aby zbierać zapasy, realizować cele i dotrzeć do pojazdu ewakuacyjnego, zanim infekcja lub horda ich dogonią. Studio Torn Banner stworzyło grę jako kooperacyjną strzelankę z elementami horroru dla maksymalnie ośmiu graczy, w której permanentna śmierć i dzielenie się zasobami odgrywają główną rolę w budowaniu napięcia.
Gra opuściła program wczesnego dostępu 11 sierpnia 2026 roku, prawie dwa lata po debiucie na PC 22 października 2024 roku. Aktualizacja 1.0, nazwana Armageddon, po raz pierwszy wprowadziła serię na konsole. Dodano również funkcję gry międzyplatformowej między platformami Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a także przebudowano ekonomię i system progresji.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Każdy ratownik może umrzeć na dobre
Każde trafienie zadawane przez chwiejnego trupa z poziomem zdrowia poniżej około 50% niesie ze sobą ryzyko infekcji. Po uruchomieniu odliczania, Ratownik ma około pięciu minut, zanim zaatakuje własną drużynę. Tabletki Falangi dają czas, resetując zegar, ale niczego nie leczą. Tylko rzadkie urządzenie do Eksperymentalnej Terapii Genowej to robi: wstrzykuje raz, odczekuje około trzydziestu sekund, aż przetworzy próbkę krwi, a następnie wstrzykuje ponownie, aby oczyścić się z wirusa i uzyskać odporność na resztę meczu. Jeśli oba nie zostaną użyte, jedynym bezpiecznym wyjściem jest klucz poświęcenia, który zabija postać, zanim ta zwróci się przeciwko drużynie. Utrata Ratownika na wyższym poziomie jest nieodwracalna, chyba że wcześniej zostanie wyposażony w Latarnię Ratunkową.
Crossplay obejmuje każdą platformę
Od czasów Armageddonu gracze na platformach Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 i Xbox Series X|S korzystają z jednej puli matchmakingu. Drużyna ośmiu graczy może grać na wszystkich obsługiwanych platformach bez konieczności dwukrotnego zakupu gry. Posiadacze Xboxów otrzymują również usługę Xbox Play Anywhere, która umożliwia przenoszenie postępów między konsolą a komputerem z systemem Windows w ramach ekosystemu Microsoftu. Ten mechanizm nie obejmuje jednak Steam ani PlayStation.
Scenariusz i gra przetrwania to zupełnie inne rzeczy
Tryb scenariuszowy wysyła drużynę przez jedną z sześciu lokacji z celami, które kończą się walką o ewakuację pojazdem. Nowszy, stały tryb przetrwania ogranicza to do trzech map opartych na falach: Zalane, Latarnia morska i Noc żywych trupów. Celem jest obrona wież głośnikowych wystarczająco długo, aby umożliwić ewakuację cywilów. Gracze, którzy wolą najpierw poznać mapę, mogą skorzystać z trybu solo, który całkowicie eliminuje permanentną śmierć i postępy w grze.
Ustawienia i historia
Tytuł pochodzi z cytatu z książki George'a Romero „Świt żywych trupów”: „Kiedy w piekle zabraknie miejsca, umarli będą chodzić po ziemi”. Sam świat narodził się jako darmowy mod do gry Half-Life 2, wydany przez Lever Games w 2011 roku. Studio Torn Banner stworzyło tę kontynuację z tym samym zespołem, zachowując ten sam, uziemiony świat epidemii, ale wprowadzając nową przyczynę: wirusa o nazwie Kulon, który pozostawia swoje ofiary w śpiączce, zanim te się ożywią.
Nie ma tu żadnej oskryptowanej kampanii. Fabuła przedstawiona jest poprzez odprawy misji, opisy przedmiotów i samo środowisko. Gracze wcielają się w cywilów, którzy stają się ratownikami na samym początku epidemii, bez żadnych dłużyzn między misjami, jedynie w kolejnym wezwaniu ewakuacyjnym. Raven Rock, jedna z lokacji dodanych wraz z premierą wersji 1.0, wpisuje się w ten sam schemat: nowe otoczenie, a nie nowy rozdział.
Rozgrywka i mechanika
Recenzenci porównali tempo rozgrywki do połączenia ścisłego rytmu kooperacji z Left 4 Dead i wolniejszego, grozy w State of Decay. To odzwierciedla skromność zasobów. Amunicja, zapasy medyczne i broń biała są dzielone między maksymalnie ośmiu ratowników, a czat głosowy oparty na bliskości zapewnia koordynację, gdy mapa rozdziela grupę.
Jak działa infekcja:
- Otrzymanie ciosu mając mniej niż 50% zdrowia niesie ze sobą ryzyko infekcji, a ryzyko jest tym większe, im niższy jest poziom zdrowia.
- Tabletki Phalanx, dostępne w butelkach trzydawkowych, resetują licznik infekcji, ale jej nie leczą.
- Eksperymentalna Terapia Genowa to jedyna metoda leczenia w terenie. Wstrzyknij raz, odczekaj około trzydziestu sekund, aż urządzenie przetworzy próbkę krwi, a następnie wstrzyknij ponownie, aby oczyścić wirusa i uzyskać odporność na resztę meczu.
- Wydostanie się z misji automatycznie leczy każdą aktywną infekcję. Opcja poświęcenia jest dostępna dla graczy, którzy wolą nie ryzykować zwrócenia się przeciwko swojej drużynie.
Gospodarka 1.0 opiera się na dwóch walutach. Kredyty pochodzą ze zgromadzonych zapasów i ukończonych celów, a następnie są wydawane na początkowy ekwipunek, umiejętności i elementy kosmetyczne. Punkty zasługi pochodzą wyłącznie z cotygodniowych zadań i są przeznaczane na elementy kosmetyczne oraz na Latarnię Ratunkową – przedmiot eksploatacyjny, który może uratować doświadczenie i umiejętności Ratownika, ale nie jego ekwipunek, gdy zostanie użyty tylko raz.
Cztery poziomy trudności skalują zagrożenie w trybach scenariuszowym i przetrwania: Początkujący, Normalny, Trudny i Koszmar. Tryb solo znajduje się poza tym poziomem trudności, w przestrzeni wolnej od permanentnej śmierci, gdzie można uczyć się map i testować ekwipunek.








