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No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2 est un jeu de tir coopératif de survie et d'horreur développé par Torn Banner Studios. Jusqu'à huit joueurs incarnent des secouristes tentant de survivre à une épidémie de zombies, en récupérant des ressources rares et en se frayant un chemin jusqu'à une zone d'extraction. Chaque rencontre avec un infecté risque de vous contaminer également, et un secouriste qui succombe est perdu à jamais.

Développeur
Torn Banner Studios
Éditeur :
Torn Banner Studios
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
No More Room in Hell 2

À propos du jeu

Dans No More Room in Hell 2, les joueurs incarnent des secouristes déployés dans des zones infestées de zombies pour récupérer des ressources, accomplir des objectifs et rejoindre un véhicule d'extraction avant d'être infectés ou rattrapés par la horde. Développé par Torn Banner Studios, ce jeu de tir horrifique coopératif peut accueillir jusqu'à huit joueurs. La mort permanente et le partage des ressources contribuent grandement à créer une tension palpable.

Le jeu a quitté l'accès anticipé le 11 août 2026, près de deux ans après sa sortie sur PC le 22 octobre 2024. Cette mise à jour 1.0, baptisée Armageddon, a permis à la série de débarquer sur consoles pour la première fois. Elle a également introduit le jeu multiplateforme entre Steam, l'Epic Games Store, la PlayStation 5 et les Xbox Series X|S, et a entièrement refondu l'économie et le système de progression.

3 bonnes raisons de jouer

Chaque secouriste peut mourir pour de bon

Chaque coup porté par un Secouriste affaibli en dessous de 50 % de sa santé comporte un risque d'infection. Une fois le compte à rebours lancé, un Secouriste dispose d'environ cinq minutes avant de se retourner contre son escouade. Les Pilules Phalanx permettent de gagner du temps en réinitialisant le chronomètre, mais elles ne guérissent rien. Seul le rare appareil de Thérapie Génétique Expérimentale le permet : une première injection, une attente d'environ trente secondes le temps du traitement d'un échantillon de sang, puis une seconde injection pour éliminer le virus et obtenir une immunité pour le reste de la partie. En cas d'échec des deux injections, la seule issue est le sacrifice, qui met fin aux jours du personnage avant qu'il ne puisse attaquer son équipe. La perte définitive d'un Secouriste ayant atteint un niveau élevé est irréversible, sauf si une Balise de Sauvetage a été équipée au préalable.

Le jeu multiplateforme couvre toutes les plateformes

Depuis Armageddon, les joueurs de Steam, de l'Epic Games Store, de PlayStation 5 et de Xbox Series X|S partagent le même système de matchmaking. Un groupe de huit joueurs peut ainsi jouer sur toutes les plateformes compatibles sans que personne n'ait à acheter le jeu deux fois. Les possesseurs de Xbox bénéficient également de Xbox Play Anywhere, qui leur permet de transférer leur progression entre leur console et leur PC Windows au sein de l'écosystème Microsoft. Cette progression n'est cependant pas disponible sur Steam ni sur PlayStation.

Scénario et survie se jouent de manière très différente.

Le mode Scénario envoie une escouade explorer l'un des six environnements à objectifs, le tout se terminant par une course effrénée vers un véhicule d'extraction. Le nouveau mode Survie permanent propose trois cartes à vagues successives : Inondées, Phare et La Nuit des Morts-Vivants. L'objectif est alors de défendre des tours de haut-parleurs suffisamment longtemps pour permettre l'évacuation des civils. Les joueurs qui préfèrent apprendre une carte au préalable peuvent opter pour le mode Solo, qui désactive la mort permanente et la progression du compte.

Cadre et histoire

Le titre est tiré d'une réplique du film Dawn of the Dead de George Romero : « Quand l'enfer sera plein, les morts marcheront sur la terre. » L'univers du jeu a vu le jour sous la forme d'un mod gratuit pour Half-Life 2, publié par Lever Games en 2011. Torn Banner Studios a développé cette suite avec l'équipe d'origine, conservant le même contexte d'épidémie réaliste, mais introduisant une nouvelle cause : un virus appelé Kulon qui plonge ses victimes dans le coma avant leur réanimation.

Ici, pas de campagne scénarisée. L'histoire se dévoile à travers les briefings de mission, les descriptions d'objets et l'environnement lui-même. Les joueurs incarnent des civils devenus secouristes dès le début de l'épidémie, sans véritable arc narratif entre les missions, si ce n'est le prochain appel à l'extraction. Raven Rock, l'un des lieux ajoutés lors de la sortie de la version 1.0, suit le même principe : un nouveau décor, pas un nouveau chapitre.

Mécanismes de jeu

Les critiques ont comparé le rythme du jeu à un mélange entre la coopération intense de Left 4 Dead et l'angoisse plus lente de State of Decay. Cela s'explique par la rareté des ressources. Munitions, matériel médical et armes de corps à corps sont partagés entre huit Secouristes maximum, et la communication vocale de proximité assure l'essentiel de la coordination une fois le groupe dispersé sur la carte.

Comment fonctionne l'infection :

  • Être touché alors que sa santé est inférieure à environ 50 % comporte un risque d'infection, et ce risque augmente à mesure que la santé diminue.
  • Les pilules Phalanx, conditionnées en flacons de trois doses, réinitialisent le compteur d'infection sans la guérir.
  • La thérapie génique expérimentale est le seul traitement disponible sur le terrain. Une première injection est effectuée, suivie d'une attente d'une trentaine de secondes pendant que l'appareil analyse un échantillon de sang, puis une seconde injection est administrée pour éliminer le virus et conférer une immunité pour le reste du match.
  • Quitter une mission guérit automatiquement toute infection active. Une option de sacrifice est disponible pour les joueurs qui préfèrent ne pas risquer de trahir leur équipe.

L'économie de la version 1.0 repose sur deux monnaies. Les crédits proviennent des ressources collectées et des objectifs accomplis ; ils servent à acheter l'équipement de départ, les compétences et les éléments cosmétiques. Les mérites, quant à eux, sont obtenus uniquement via les missions hebdomadaires et permettent d'acquérir des éléments cosmétiques et la balise de sauvetage, un consommable qui, lors de son unique utilisation, permet de sauvegarder l'expérience et les compétences d'un secouriste (mais pas son équipement).

Quatre niveaux de difficulté modulent le danger dans les modes Scénario et Survie : Débutant, Normal, Difficile et Cauchemar. Le mode Solo, quant à lui, est un espace sans mort permanente idéal pour apprendre les cartes et tester son équipement.