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No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2 è uno sparatutto survival horror cooperativo sviluppato da Torn Banner Studios. Fino a otto giocatori vestono i panni di soccorritori che cercano di sopravvivere a un'epidemia di zombie, raccogliendo scarse risorse e combattendo per raggiungere un punto di estrazione. Ogni incontro con gli infetti comporta il rischio di trasmettere il virus anche a voi, e un soccorritore che soccombe è spacciato per sempre.

Sviluppatore:
Torn Banner Studios
Editore:
Torn Banner Studios
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18
No More Room in Hell 2

Informazioni sul gioco

In No More Room in Hell 2, i giocatori vestono i panni di soccorritori, inviati in luoghi infestati dagli zombi per recuperare provviste, completare obiettivi e raggiungere un veicolo di estrazione prima che l'infezione o l'orda li raggiungano. Torn Banner Studios lo ha concepito come uno sparatutto horror cooperativo per un massimo di otto giocatori, con la morte permanente e le risorse condivise che contribuiscono in modo determinante alla tensione.

Il gioco è uscito dall'accesso anticipato l'11 agosto 2026, quasi due anni dopo il suo debutto su PC il 22 ottobre 2024. L'aggiornamento 1.0, chiamato Armageddon, ha portato la serie su console per la prima volta. Ha inoltre aggiunto il cross-play tra Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S e ha ricostruito l'economia e i sistemi di progressione.

I 3 motivi principali per giocare

Ogni soccorritore può morire per il bene

Ogni colpo inferto da un cadavere barcollante con meno del 50% di salute comporta una probabilità di infezione. Una volta avviato il timer, un Soccorritore ha circa cinque minuti prima di potersi rivoltare e attaccare la propria squadra. Le Pillole Falange permettono di guadagnare tempo resettando il timer, ma non curano nulla. Solo il raro dispositivo di Terapia Genica Sperimentale ha questa capacità: si inietta una volta, si attende circa trenta secondi mentre elabora un campione di sangue, quindi si inietta di nuovo per eliminare il virus e ottenere l'immunità per il resto della partita. Se si falliscono entrambe le iniezioni, l'unica via d'uscita sicura è il sacrificio di sé, che elimina il personaggio prima che possa rivoltarsi contro la squadra. Perdere un Soccorritore potenziato è permanente, a meno che non sia equipaggiato in precedenza un Faro di Soccorso.

Il cross-play copre ogni piattaforma

A partire da Armageddon, i giocatori di Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X|S condividono un unico pool di matchmaking. Un gruppo di otto giocatori può provenire da tutte le piattaforme supportate senza che nessuno acquisti il gioco due volte. I possessori di Xbox possono inoltre usufruire di Xbox Play Anywhere, che consente di trasferire i progressi tra console e PC Windows all'interno dell'ecosistema Microsoft. Questa funzionalità, tuttavia, non è disponibile su Steam o PlayStation.

Scenario e gioco di sopravvivenza sono molto diversi

La modalità Scenario invia una squadra attraverso una delle sei ambientazioni con obiettivi da completare, che culminano in una corsa contro il tempo per raggiungere un veicolo di estrazione. La più recente modalità Sopravvivenza, permanente, riduce il tutto a tre mappe a ondate: Inondata, Faro e Notte dei Morti Viventi. L'obiettivo è difendere le torri degli altoparlanti abbastanza a lungo da permettere ai civili di evacuare. I giocatori che preferiscono imparare una mappa prima di utilizzarla possono optare per la modalità Solo, che elimina completamente la morte permanente e la progressione dell'account.

Ambientazione e storia

Il titolo deriva da una frase di Zombi di George Romero: "Quando non ci sarà più posto all'inferno, i morti cammineranno sulla Terra". Il mondo stesso è nato come una mod gratuita per Half-Life 2 pubblicata da Lever Games nel 2011. Torn Banner Studios ha sviluppato questo sequel con il team originale, mantenendo la stessa ambientazione realistica dell'epidemia ma introducendo una nuova causa: un virus chiamato Kulon che lascia le sue vittime in coma prima che si rianimino.

Non c'è una campagna predefinita. La storia si sviluppa attraverso i briefing delle missioni, le descrizioni degli oggetti e l'ambiente stesso. I giocatori sono civili trasformati in soccorritori fin dall'inizio dell'epidemia, senza un arco narrativo più ampio tra le missioni, ma solo in attesa della prossima chiamata di soccorso. Raven Rock, una delle location aggiunte al lancio della versione 1.0, segue lo stesso schema: una nuova ambientazione, non un nuovo capitolo.

Gameplay e meccaniche di gioco

I recensori hanno paragonato il ritmo di gioco a un mix tra la serrata dinamica cooperativa di Left 4 Dead e la più lenta e opprimente atmosfera di State of Decay. Questo paragone si addice alla scarsità di risorse. Munizioni, kit medici e armi da mischia vengono condivisi tra un massimo di otto membri del gruppo, e la chat vocale di prossimità gestisce gran parte del coordinamento una volta che la mappa divide il gruppo.

Come funziona un'infezione:

  • Essere colpiti quando la salute è inferiore a circa il 50% comporta una probabilità di infezione, e il rischio aumenta man mano che la salute scende.
  • Le pillole Phalanx, disponibili in flaconi da tre dosi, azzerano il timer dell'infezione senza però curarla.
  • La terapia genica sperimentale è l'unica cura attualmente disponibile sul campo. Si effettua una singola iniezione, si attende circa trenta secondi mentre il dispositivo analizza un campione di sangue, quindi si inietta nuovamente per eliminare il virus e ottenere l'immunità per il resto della partita.
  • L'estrazione da una missione cura automaticamente qualsiasi infezione attiva. È disponibile un'opzione di sacrificio personale per i giocatori che preferiscono non rischiare di tradire la propria squadra.

L'economia della versione 1.0 si basa su due valute. I crediti si ottengono raccogliendo rifornimenti e completando obiettivi, e vengono spesi per equipaggiamenti iniziali, abilità e oggetti cosmetici. I meriti si ottengono solo completando gli incarichi settimanali e servono per acquistare oggetti cosmetici e il Faro di Soccorso, un oggetto consumabile che può salvare l'esperienza e le abilità di un Soccorritore, ma non il suo equipaggiamento, una sola volta che viene utilizzato.

Quattro livelli di difficoltà scalano la minaccia sia nella modalità Scenario che in quella Sopravvivenza: Principiante, Normale, Difficile e Incubo. La modalità Solo si colloca completamente al di fuori di questa scala, uno spazio senza morte permanente per imparare le mappe e testare gli equipaggiamenti.