Zum Hauptinhalt springen

Marvel’s Wolverine

Marvel's Wolverine ist ein Action-Adventure-Spiel von Insomniac Games, das von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wird und am 15. September 2026 exklusiv für PlayStation 5 erscheint. Angesiedelt im selben Universum wie Insomniacs Marvel's Spider-Man-Reihe, folgt es Logan, der mit Erinnerungslücken zu kämpfen hat und zu seinem alten Mutanten-Einsatzteam, Team X, zurückkehrt, um Bolivar Trasks Entführungsfeldzug gegen Mutanten in Kanada, Tokio und Madripoor zu stoppen. Das Kampfsystem basiert auf einem dreistufigen Wut-System, das Wolverines Heilfaktor direkt mit seiner Kampfaggressivität verknüpft und brutale Klauen-Kombos, Paraden und Finishing-Moves zu zentralen Überlebensmechaniken macht.

Entwickler:
Insomniac Games
Herausgeber:
PlayStation Studios
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
English
MATUREPEGI 18

Über das Spiel

Wolverine aus dem Marvel-Universum

Insomniac Games tauscht Spider-Mans Dächer gegen Adamantium-Klingen in dieser originellen, ab 18 Jahren freigegebenen Version von Logan. Der australische Schauspieler Liam McIntyre leiht dem Spiel seine Stimme und lässt ihn per Motion-Capture verkörpern. Die eigenständige Geschichte spielt im selben Universum wie die Marvel's Spider-Man-Reihe des Studios und verzichtet auf eine Ursprungsgeschichte: Logan weiß bereits genau, wer er ist, ihm fehlen jedoch Teile seiner Vergangenheit. Die Suche nach diesen Erinnerungen treibt das gesamte Abenteuer voran. Das Spiel ist exklusiv für PlayStation 5 als Einzelspieler-Action-Adventure in der Third-Person-Perspektive erhältlich. Derzeit sind uns keine Pläne für eine Veröffentlichung auf PC oder Xbox bekannt.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Ein Kampfsystem, das auf nahezu Unsterblichkeit basiert – Ein Heilungsfaktor könnte jedes Actionspiel bedeutungslos wirken lassen, daher verknüpft Insomniac das Überleben stattdessen mit Aggressivität. Eine dreistufige Wutleiste füllt sich durch Angriffe, Paraden und Kills und schaltet mit steigendem Füllstand stärkere Kombo-Abschlüsse und kritische Treffer frei. Logan kann im Falle eines K.o.s einen Balken gespeicherter Wut gegen ein Comeback mit dem „Letzten Gefecht“ eintauschen. In manchen Kämpfen wird seine Heilung durch Fähigkeitsinhibitoren vollständig unterbunden, was ein vorsichtigeres Vorgehen erzwingt. Es ist Insomniacs Antwort auf das klassische Problem, einen Charakter zu bedrohen, der nicht sterben kann, und erste Eindrücke bestätigen, dass die Spannung tatsächlich erhalten bleibt.
  2. Eine globale, spoilerfreie Originalgeschichte – Anstatt einen bestehenden Comic-Handlungsbogen zu adaptieren, schuf das Autorenteam eine in sich abgeschlossene Erzählung, die den etwa 200 Jahre alten Logan aus der frostigen Wildnis Kanadas in die Neonstraßen Tokios und die gesetzlose Hafenstadt Madripoor führt, während er Bruchstücke seiner vergessenen Vergangenheit zusammensetzt. Jean Grey kämpft die meiste Zeit an seiner Seite, und bekannte Gesichter von Team X wie Sabretooth und Mystique tauchen aus Logans Vergangenheit wieder auf – allesamt aus der Zeit, bevor die X-Men in dieser Zeitlinie existieren.
  3. PS5 Pro-optimierte Präsentation von einem AAA-Studio von Sony – Das Spiel stammt vom Team hinter der Marvel's Spider-Man-Reihe und läuft auf der PS5 Pro mit PlayStation Spectral Super Resolution und Raytracing, nahezu sofortigen Ladezeiten zwischen Regionen sowie DualSense-Haptik und adaptiven Triggern, die speziell auf das Gefühl abgestimmt sind, wenn die Krallen durch Gegner und Deckung schneiden. Insomniac hat außerdem 35 separate Barrierefreiheitsfunktionen integriert, die visuelle, Audio-, Untertitel- und Steuerungseinstellungen umfassen.

Schauplatz und Geschichte

Drei Jahre nachdem er sein Mutanten-Einsatzteam verlassen hat, wird Logan in der laut Geschichte dunkelsten Stunde von Team X zurückgeholt. Bolivar Trask, der Hauptantagonist des Spiels, ist von einem fanatischen Glauben an die Überlegenheit des Menschen getrieben und entführt Mutanten. Dabei setzt er Fähigkeitsinhibitoren ein, Geräte, die Logan und seine Verbündeten mitten im Kampf ihrer Fähigkeiten berauben können. Laut der ESRB-Einstufung des Spiels gehören zu seinen Gegnern sowohl menschliche Reavers-Soldaten als auch Roboter-Kämpfer. Auch Omega Red wird als eine der Bedrohungen bestätigt, denen Logan im Laufe des Spiels begegnet.

Die Mission erstreckt sich über drei verschiedene Regionen:

  • Die kanadische Wildnis – frostiges, offenes Gelände, das Wolverines Fährtenlesefähigkeiten und seine ausgeprägten Sinne optimal zur Geltung bringt.
  • Tokio (Kabukicho) – dichte, neonbeleuchtete Straßen, die für engere, vertikalere Kampfbegegnungen geschaffen wurden. Yakuza-Fans werden das Kartenlayout sofort wiedererkennen, da Kamurocho ebenfalls auf dem Stadtteil Shinjuku basiert.
  • Madripoor – ein gesetzloser Inselstaat, aufgeteilt in überfüllte Straßen der Unterstadt und höher gelegene Viertel, Heimat der Princess Bar, die als Treffpunkt dient, wo Logan zwischen seinen Missionen mit anderen Mutanten sprechen kann.

Jean Grey wird als wichtige Verbündete bestätigt, und die Geschichte deutet auf eine Beziehung zwischen ihr und Logan hin, die über ihre übliche unerwiderte Liebe aus den Comics hinausgeht. Auch Sabretooth und Mystique tauchen als bekannte Gesichter aus Logans Team-X-Zeiten auf, was die Tatsache unterstreicht, dass keiner von ihnen in diesem Universum bisher als X-Men existiert.

Gameplay & Mechaniken

Die Kämpfe sind hautnah und schonungslos brutal. Logan kann Gegner für lautlose Angriffe verfolgen, von Ziel zu Ziel springen und Gruppen mit Umgebungsangriffen ausschalten, indem er sie beispielsweise an Objekten in der Nähe aufspießt. Jeder Angriff, jede Parade und jeder Kill füllt die Wutanzeige. Diese sinkt, wenn Logan nicht mehr aggressiv agiert, wodurch die Kämpfe dynamisch bleiben und nicht in ein zähes Verteidigungsspiel ausarten.

Um diesen Kern des Spiels gruppieren sich zwei Systeme. Spezialtechniken, wie der Tornado-Wirbel zur Massenkontrolle oder der rüstungsbrechende Kniebrecher, werden mit Technikpunkten freigeschaltet und Richtungseingaben zugeordnet. Anpassungen funktionieren anders: Sie sind passive, langfristige Verbesserungen der Gesundheit, der Wutkapazität und der verfügbaren Perk-Slots. Am zuverlässigsten erhält man sie durch das Abschließen von Albtraumtüren – optionalen, zeitlich begrenzten Herausforderungsräumen, die mit Fragmenten von Logans Erinnerung verknüpft sind. Das Überspringen dieser Türen kostet später wertvolle Energie, sie sind also kein rein optionaler Bonusinhalt.

Verbesserte Sinne runden das Repertoire für Verfolgungs- und Schleichpassagen ab, und das Parieren, bei dem man die Ausholbewegung des Gegners lesen muss, anstatt einfach nur eine Blocktaste gedrückt zu halten, ist eine der schnellsten Möglichkeiten, Wut aufzubauen, ohne Schaden zu nehmen.

Ausgaben

Es gibt zwei digitale Editionen sowie eine physische Standardversion im Handel – eine Collector's Edition wird es diesmal nicht geben. Insomniac hat den Fans direkt mitgeteilt, dass keine physische Collector's Edition geplant ist, was eine Abkehr von den aufwendigen Sets darstellt, die den beiden Marvel's Spider-Man-Spielen beilagen.

Die Standard Edition enthält das Basisspiel, während die Digital Deluxe Edition fünf kosmetische Outfits (Incredible, Savage, Night Hunt, New Leather und Age of Apocalypse), fünf kosmetische Klauen-Designs und vier zusätzliche Technikpunkte bietet. Alle diese kosmetischen Inhalte können auch im normalen Spielverlauf freigeschaltet werden, daher dient die Deluxe Edition hauptsächlich als Starthilfe. Besitzer der Standard Edition (digital oder physisch) können später durch einen separaten Kauf auf die Deluxe Edition upgraden.

Wer eine der beiden Editionen vorbestellt, erhält unabhängig von der Stufe vorzeitig eine kleine Auswahl an Boni: den klassischen braunen Anzug, die reflektierenden Krallen, mindestens einen zusätzlichen Technikpunkt und vier PlayStation-Avatare.

Systemvoraussetzungen

Marvel's Wolverine erscheint exklusiv für PlayStation 5. Eine Version für PS4 oder PC ist nicht angekündigt, daher gibt es keine herkömmlichen Systemanforderungen. Das Spiel wurde von Grund auf für die PS5 entwickelt und ist zudem PS5 Pro-optimiert. Dank PlayStation Spectral Super Resolution und Raytracing bietet es eine schärfere Bildqualität und flüssigere Frameraten. Auch der DualSense-Controller profitiert von seinem Spielerlebnis: Haptisches Feedback und adaptive Trigger sind perfekt auf das Gefühl abgestimmt, wenn Logans Krallen durch Gegner und Deckung brechen.

In puncto Barrierefreiheit hat Insomniac 35 separate Funktionen integriert, darunter visuelle Filter, Audiohinweise, anpassbare Untertitel und Spielhilfen, sowie Standardfunktionen wie Remote Play, Offline-Einzelspielermodus und Energiesparmodus. Erste Berichte zur Downloadgröße sprechen von etwa 79 GB, Sony hat diese Angabe jedoch noch nicht offiziell bestätigt.