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Marvel’s Wolverine

Marvel's Wolverine est un jeu d'action-aventure développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment, disponible exclusivement sur PlayStation 5 à partir du 15 septembre 2026. Se déroulant dans le même univers que la série Marvel's Spider-Man d'Insomniac, le jeu suit Logan et ses fragments de mémoire, alors qu'il est contraint de réintégrer son ancienne équipe d'intervention mutante, la Team X, pour contrecarrer la campagne d'enlèvements de mutants menée par Bolivar Trask au Canada, à Tokyo et à Madripoor. Le système de combat repose sur une jauge de Rage à trois niveaux, qui lie directement le facteur de guérison de Wolverine à son agressivité au combat. Ainsi, les combos de griffes dévastateurs, les parades et les coups de grâce deviennent un élément essentiel de la survie.

Développeur
Insomniac Games
Éditeur :
PlayStation Studios
Date de sortie :
Langues :
English
MATUREPEGI 18

À propos du jeu

Wolverine de Marvel

Insomniac Games troque les toits de Spider-Man contre des griffes d'adamantium dans cette adaptation originale de Logan, classée M par l'ESRB, avec la voix et les mouvements capturés de l'acteur australien Liam McIntyre. Conçu comme une histoire indépendante se déroulant dans le même univers que la série Marvel's Spider-Man du studio, ce jeu ne propose pas d'histoire d'origine : Logan sait déjà exactement qui il est, il lui manque simplement des fragments de son passé, et la quête de ces souvenirs est le moteur de toute l'aventure. Le jeu est disponible uniquement sur PlayStation 5, en tant que jeu d'action-aventure solo à la troisième personne, exclusif à la console de Sony. Pour le moment, aucune version PC ou Xbox n'est prévue.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Un système de combat basé sur une quasi-invincibilité : un facteur de guérison excessif pourrait rendre n'importe quel jeu d'action fade, c'est pourquoi Insomniac lie la survie à l'agressivité. Une jauge de Rage à trois niveaux se remplit grâce aux attaques, aux parades et aux éliminations, débloquant des combos et des coups critiques plus puissants à mesure qu'elle augmente. Logan peut également échanger une barre de Rage accumulée contre une ultime tentative de retour au combat lorsqu'il est mis KO. Certains combats le privent totalement de soins grâce à des inhibiteurs de capacités, l'obligeant à adopter une approche plus prudente. C'est la réponse d'Insomniac au problème classique de la menace que représente un personnage immortel, et les premières impressions confirment que la tension est bien au rendez-vous.
  2. Une histoire originale et sans spoilers – Plutôt que d'adapter un arc narratif de comics existant, l'équipe de scénaristes a créé un récit indépendant qui propulse Logan, âgé d'environ 200 ans, des étendues glacées du Canada aux rues illuminées de Tokyo et à la ville portuaire anarchique de Madripoor, tandis qu'il reconstitue les fragments de son passé oublié. Jean Grey combat à ses côtés pendant la majeure partie de l'histoire, et des figures familières de la Team X, comme Sabretooth et Mystique, refont surface – le tout avant même l'existence des X-Men dans cette chronologie.
  3. Présentation optimisée pour PS5 Pro par un studio AAA de Sony : Développé par l’équipe à l’origine de la série Marvel’s Spider-Man, ce jeu exploite la PS5 Pro avec la Super Résolution Spectrale PlayStation et le ray tracing, des temps de chargement quasi instantanés entre les régions, ainsi que les retours haptiques DualSense et les gâchettes adaptatives offrant une sensation précise des griffes déchirant ennemis et obstacles. Insomniac a également intégré 35 options d’accessibilité distinctes, couvrant les paramètres visuels, audio, de sous-titrage et de contrôle.

Cadre et histoire

Trois ans après avoir quitté son équipe d'intervention mutante, Logan est de nouveau intégré à l'équipe X durant ce que l'histoire présente comme son heure la plus sombre. Bolivar Trask, l'antagoniste principal du jeu, est animé par une foi fanatique en la supériorité humaine et kidnappe des mutants tout en déployant des inhibiteurs de pouvoirs, des dispositifs capables de priver Logan et ses alliés de leurs capacités en plein combat. Ses adversaires sont des soldats Reavers humains et des combattants robotiques, comme l'indique le résumé de la classification ESRB du jeu. Omega Red est également confirmé comme l'une des menaces que Logan devra affronter.

La mission s'étend sur trois régions distinctes :

  • Les étendues sauvages canadiennes – des terrains givrés et ouverts qui favorisent le pistage et les sens aiguisés du carcajou.
  • Tokyo (Kabukicho) – rues denses et éclairées au néon, conçues pour des combats rapprochés et verticaux. Les fans de Yakuza reconnaîtront immédiatement la configuration de la carte, car Kamurocho s'inspire également du quartier de Shinjuku.
  • Madripoor – une nation insulaire sans foi ni loi, divisée entre les rues animées des quartiers populaires et les quartiers plus huppés, où se trouve le Princess Bar, qui sert de point de ralliement où Logan peut discuter avec d'autres mutants entre deux missions.

Jean Grey est confirmée comme une alliée majeure et l'histoire laisse entrevoir une relation entre elle et Logan qui dépasse la simple attirance réciproque qu'ils affichent habituellement dans les comics. Sabretooth et Mystique font également leur apparition, des visages familiers de l'époque où Logan faisait partie de la Team X, ce qui souligne le fait qu'aucun d'eux n'est encore membre des X-Men dans cet univers.

Mécanismes de jeu

Les combats sont rapprochés et d'une brutalité sans concession. Logan peut traquer ses ennemis pour les éliminer furtivement, bondir d'une cible à l'autre et achever des groupes entiers grâce à des effets environnementaux, comme les empaler sur tout ce qui se trouve à proximité. Chaque attaque, parade et élimination remplit la jauge de Rage, qui diminue s'il cesse d'être agressif, ce qui dynamise les combats au lieu de les transformer en une longue bataille défensive.

Deux systèmes gravitent autour de cette boucle principale. Les Techniques Spéciales, comme la Tornade Tournoyante pour contrôler les foules ou le Brise-Armure, se débloquent avec des Points de Technique et sont associées à des directions. Les Adaptations fonctionnent différemment : ce sont des améliorations passives et durables de la santé, de la jauge de Rage et des emplacements d'atouts disponibles. Le moyen le plus sûr de les obtenir est de terminer les Portes du Cauchemar, des salles de défi chronométrées optionnelles liées à des fragments de la mémoire de Logan. Les ignorer coûte cher en puissance par la suite ; ce ne sont donc pas de simples ajouts décoratifs.

Les sens améliorés complètent l'arsenal pour le pistage et les séquences furtives, et la parade, qui nécessite d'anticiper les mouvements de l'ennemi plutôt que de simplement maintenir un bouton de blocage, est l'un des moyens les plus rapides de générer de la rage sans subir de dégâts.

Éditions

Deux éditions numériques sont disponibles, ainsi qu'une édition standard physique en magasin ; il n'y a pas d'édition collector pour ce jeu. Insomniac a confirmé aux fans qu'aucune édition collector physique n'est prévue, contrairement aux coffrets collector élaborés qui accompagnaient les deux jeux Marvel's Spider-Man.

L'Édition Standard inclut le jeu de base, tandis que l'Édition Deluxe numérique ajoute cinq tenues cosmétiques (Incroyable, Sauvage, Chasse Nocturne, Cuir Neuf et Ère de l'Apocalypse), cinq designs de griffes cosmétiques et quatre points de technique supplémentaires. Tout ce contenu cosmétique peut également être débloqué en jouant normalement ; l'Édition Deluxe offre donc principalement un avantage initial. Les possesseurs de l'Édition Standard, numérique ou physique, peuvent passer à l'Édition Deluxe ultérieurement grâce à un achat séparé.

Précommander l'une ou l'autre édition, quel que soit le niveau, débloque un petit ensemble de bonus en avant-première : le costume marron classique, les griffes réfléchissantes, au moins un point de technique supplémentaire et quatre avatars PlayStation.

Configuration système requise

Marvel's Wolverine est une exclusivité PlayStation 5, sans version PS4 ni PC annoncée. Il n'existe donc pas de fiche technique classique. Le jeu a été entièrement conçu pour la PS5 et optimisé pour la PS5 Pro, grâce à la PlayStation Spectral Super Resolution et au ray tracing, offrant ainsi une image plus nette et une fluidité accrue. Il tire pleinement parti de la manette DualSense, avec un retour haptique et des gâchettes adaptatives reproduisant fidèlement les sensations des griffes de Logan lacérant ennemis et obstacles.

Côté accessibilité, Insomniac a intégré 35 fonctionnalités distinctes, allant des filtres visuels aux indications audio, en passant par la personnalisation des sous-titres et des légendes, et les aides au jeu, sans oublier les fonctionnalités standard comme la Lecture à distance, le mode solo hors ligne et le mode Économie d'énergie. Les premières estimations de la taille du téléchargement numérique évoquent environ 79 Go, bien que Sony n'ait pas confirmé ce chiffre officiellement.