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Marvel’s Wolverine

Marvel's Wolverine è un gioco d'azione e avventura sviluppato da Insomniac Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment, in uscita il 15 settembre 2026 in esclusiva per PlayStation 5. Ambientato nello stesso universo della serie Marvel's Spider-Man di Insomniac, segue le vicende di Logan, alle prese con la perdita di memoria, mentre viene richiamato nella sua vecchia squadra d'assalto mutante, il Team X, per fermare la campagna di rapimenti di mutanti di Bolivar Trask in Canada, Tokyo e Madripoor. Il combattimento si basa su un sistema di Furia a tre livelli che lega il fattore di guarigione di Wolverine direttamente all'aggressività con cui combatte, trasformando brutali combo di artigli, parate e mosse finali nella meccanica di sopravvivenza.

Sviluppatore:
Insomniac Games
Editore:
PlayStation Studios
Data di uscita:
Lingue:
English
MATUREPEGI 18

Informazioni sul gioco

Wolverine della Marvel

Insomniac Games scambia i tetti di Spider-Man con artigli di adamantio in questa versione originale di Logan, classificata M dall'ESRB, con la voce e la motion capture dell'attore australiano Liam McIntyre. Concepito come una storia a sé stante ambientata nello stesso universo della serie Marvel's Spider-Man dello studio, non c'è una storia sulle origini: Logan sa già esattamente chi è, gli mancano solo dei pezzi di ciò che era un tempo, e la ricerca di quei ricordi è il motore dell'intera avventura. Il gioco è disponibile solo su PlayStation 5, come azione-avventura in terza persona per giocatore singolo, esclusiva della console Sony. Al momento non siamo a conoscenza di alcun piano per renderlo disponibile su PC o Xbox.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Un sistema di combattimento basato sull'essere quasi invincibili: un fattore di guarigione potrebbe rendere qualsiasi gioco d'azione privo di peso, quindi Insomniac lega la sopravvivenza all'aggressività. Un indicatore di Rabbia a tre livelli si riempie con attacchi, parate e uccisioni, sbloccando combo finali più potenti e Colpi Critici man mano che sale, e permette a Logan di scambiare una barra di Rabbia accumulata con un'Ultima Resistenza quando viene messo fuori combattimento. Alcuni combattimenti annullano completamente la sua capacità di guarigione tramite dispositivi Inibitori di Abilità, costringendolo ad un approccio più cauto. È la risposta di Insomniac al classico problema di minacciare un personaggio che non può morire, e le prime impressioni di gioco suggeriscono che la tensione regge davvero.
  2. Una storia originale globale e priva di spoiler - Invece di adattare un arco narrativo a fumetti preesistente, il team di sceneggiatori ha creato una narrazione autoconclusiva che porta un Logan di circa 200 anni dalle gelide terre selvagge del Canada alle strade al neon di Tokyo e alla città portuale senza legge di Madripoor, mentre ricostruisce frammenti del suo passato dimenticato. Jean Grey combatte al suo fianco per gran parte della storia, e volti familiari del Team X come Sabretooth e Mystica riemergono dalla storia di Logan, il tutto prima che gli X-Men esistessero in questa linea temporale.
  3. Presentazione ottimizzata per PS5 Pro da uno studio AAA di Sony - Sviluppato dal team che ha creato la serie Marvel's Spider-Man, il gioco gira su hardware PS5 Pro con PlayStation Spectral Super Resolution e ray tracing, tempi di caricamento quasi istantanei tra le regioni e feedback aptico DualSense e grilletti adattivi calibrati per la specifica sensazione degli artigli che lacerano nemici e coperture. Insomniac ha inoltre integrato 35 diverse funzionalità di accessibilità che spaziano dalle impostazioni visive, audio, dei sottotitoli e dei controlli.

Ambientazione e storia

Tre anni dopo aver abbandonato la sua squadra d'assalto mutante, Logan viene richiamato nel Team X durante quello che la storia definisce il suo momento più buio. Bolivar Trask, l'antagonista principale del gioco, è mosso da una fanatica convinzione della superiorità umana e rapisce mutanti, utilizzando gli Inibitori di Abilità, dispositivi che limitano i poteri e che possono privare Logan e i suoi alleati delle loro abilità nel bel mezzo di un combattimento. I suoi avversari spaziano dai soldati umani dei Reavers ai combattenti robotici, come indicato nella descrizione del gioco per la classificazione ESRB, con Omega Red confermato come una delle minacce che Logan dovrà affrontare lungo il cammino.

La missione si estende su tre regioni distinte:

  • La natura selvaggia canadese: un territorio aperto e ghiacciato che mette a dura prova le capacità di tracciamento e i sensi potenziati di Wolverine.
  • Tokyo (Kabukicho) – strade dense e illuminate al neon, progettate per scontri più ravvicinati e verticali. I fan di Yakuza potrebbero riconoscere subito la mappa, dato che Kamurocho è ispirata al quartiere di Shinjuku.
  • Madripoor è una nazione insulare senza legge, divisa tra le affollate strade della città bassa e i quartieri più alti, dove si trova il Princess Bar, un locale che funge da punto di ritrovo dove Logan può parlare con altri mutanti tra una missione e l'altra.

Jean Grey viene confermata come un'alleata fondamentale e la storia lascia intendere una relazione tra lei e Logan che va oltre la loro solita dinamica di amore non corrisposto tipica dei fumetti. Anche Sabretooth e Mystica fanno la loro comparsa, volti familiari dai tempi in cui Logan faceva parte del Team X, sottolineando il fatto che nessuno di loro esiste ancora come X-Men in questo universo.

Gameplay e meccaniche di gioco

Il combattimento è ravvicinato e brutalmente spietato. Logan può braccare i nemici per eliminarli furtivamente, saltare da un bersaglio all'altro e finire i gruppi con uccisioni ambientali, come impalarli su qualsiasi cosa si trovi nelle vicinanze. Ogni attacco, parata e uccisione alimenta la barra della Furia, che diminuisce se smette di essere aggressivo, mantenendo così gli scontri dinamici invece di trasformarsi in una difensiva estenuante.

Attorno al ciclo principale ruotano due sistemi. Le Tecniche Speciali, mosse come il Tornado Spin per il controllo della folla o il Knee Breaker che distrugge le armature, si sbloccano con i Punti Tecnica e sono associate a input direzionali. Gli Adattamenti funzionano diversamente: sono potenziamenti passivi a lungo termine per salute, capacità di Furia e slot abilità disponibili, e il modo più affidabile per ottenerli è superare le Porte dell'Incubo, stanze a tempo opzionali legate a frammenti della memoria di Logan. Saltarle comporta una perdita di potere reale in seguito, quindi non sono un semplice contenuto opzionale.

I sensi potenziati completano il set di strumenti per il tracciamento e le sequenze furtive, e la parata, che richiede di anticipare la mossa dell'avversario anziché limitarsi a tenere premuto il pulsante di blocco, è uno dei modi più rapidi per accumulare Furia senza subire danni.

Edizioni

Sono disponibili due edizioni digitali, oltre a una versione fisica standard in vendita nei negozi; non è prevista un'edizione da collezione. Insomniac ha comunicato direttamente ai fan che non è prevista alcuna edizione da collezione fisica, a differenza delle elaborate edizioni che accompagnavano entrambi i giochi di Marvel's Spider-Man.

L'edizione Standard include il gioco base, mentre l'edizione Digital Deluxe aggiunge cinque tute cosmetiche (Incredible, Savage, Night Hunt, New Leather e Age of Apocalypse), cinque design cosmetici per gli artigli e quattro punti tecnica extra. Tutti questi contenuti cosmetici possono essere sbloccati anche giocando normalmente, quindi l'edizione Deluxe è principalmente un vantaggio iniziale. I possessori dell'edizione Standard, sia digitale che fisica, possono passare all'edizione Deluxe in un secondo momento tramite un acquisto di aggiornamento separato.

Prenotando una delle due edizioni, a prescindere dal livello di prezzo, si sbloccano in anticipo alcuni bonus: l'abito marrone classico, gli artigli riflettenti, almeno un punto tecnica aggiuntivo e quattro avatar PlayStation.

Requisiti di sistema

Marvel's Wolverine è un'esclusiva PlayStation 5, senza versioni per PS4 né per PC, quindi non è disponibile un elenco di specifiche tecniche. Il gioco è stato sviluppato da zero per PS5 ed è ottimizzato per PS5 Pro, utilizzando PlayStation Spectral Super Resolution e ray tracing per una qualità dell'immagine più nitida e un frame rate più fluido. Sfrutta al massimo il controller DualSense, con feedback aptico e grilletti adattivi calibrati per riprodurre fedelmente la sensazione degli artigli di Logan che lacerano nemici e ripari.

Sul fronte dell'accessibilità, Insomniac ha integrato 35 diverse funzionalità, tra cui filtri visivi, segnali audio, personalizzazione di sottotitoli e didascalie e aiuti al gioco, oltre a funzionalità standard come Riproduzione remota, supporto per giocatore singolo offline e modalità Risparmio energetico. Le prime indiscrezioni sulle dimensioni del download digitale indicano circa 79 GB, sebbene Sony non abbia ancora confermato direttamente tale cifra.