Einführung
Hazelight Studios hat dieses Jump'n'Run so konzipiert, dass niemand einen Raum alleine bewältigen kann. Zwei Spieler steuern Cody und May, ein Ehepaar kurz vor der Scheidung, das in zwei handgefertigten Puppen gefangen ist. Der Weg zurück in ihre Körper führt durch Level, die auf ihre kombinierten Fähigkeiten zugeschnitten sind. Es gibt keinen Einzelspielermodus und keinen KI-Begleiter.
Die Kampagne führt die Familie aus Puppenhöhe durch Haus und Garten, von einem vollgestopften Geräteschuppen bis hin zu einem Kampf zwischen Eichhörnchen und Wespen in einem Baum im Garten. In jedem Bereich erhält das Duo neue Werkzeuge, die nur gemeinsam funktionieren.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
Die Steuerung ändert sich in jedem Kapitel.
Die Kapitel dauern etwa ein bis zwei Stunden, und das Werkzeugset wird jedes Mal ausgetauscht. In „Die Kuckucksuhr“ dreht Cody die Zeit mit einer Stoppuhr vor und zurück, während May holografische Klone hinterlässt und sich zu ihnen zurückteleportiert. Später verschmilzt er mit Topfpflanzen und wird so zu einem Nadel-schießenden Kaktus. Sobald ein Kapitel endet, sind seine Fähigkeiten endgültig verloren.
Die Regeln jeder Ebene spiegeln die Beziehung wider
Hazelight verarbeitet die Probleme des Paares direkt in der Mechanik. In der Schneekugel trägt jeder von Cody und May eine Hälfte eines Magneten: Ungleichnamige Pole ziehen sie an, gleichnamige stoßen sie ab. Zuvor, im Schuppen, wirft einer von ihnen Nägel, die der andere nur benutzen kann, indem er mit einem Hammer daran schwingt.
Genrewechsel und 25 versteckte Minispiele
Allein Roses Zimmer springt von einer schwerelosen Raumstation zu einem isometrischen Dungeon-Crawler. Anderswo reiten die Puppen auf einem leuchtenden Wels, steuern eine Unterhose und sausen mit dem Bob einen verschneiten Hang hinunter. Abseits des Hauptpfads befinden sich 25 kompetitive Minispiele, in denen jeweils ein Partner gegen den anderen antritt, zum Beispiel:
- Tauziehen und Pümpel-Dunger im Baum
- Die Tank-Brüder, oben auf einer Kissenburg in Roses Zimmer
- Schneckenrennen im Garten, dazu Volleyball und eine komplette Schachpartie auf dem Dachboden
Geschichte und Überlieferung
Cody und May haben beschlossen, sich zu trennen. Ihre Tochter Rose ist tief betroffen und wendet sich zwei Puppen zu, die sie nach ihren Eltern geformt hat – eine aus Ton, die andere aus Holz. Ihre Tränen fallen auf die Puppen, während sie sich wünscht, dass ihre Eltern sich wieder versöhnen. Plötzlich erwacht das Paar in den Puppen und weiß nicht, wie es die Situation wieder in Ordnung bringen soll.
Hilfe naht in Gestalt von Dr. Hakim, einem sprechenden Selbsthilfebuch namens „Das Buch der Liebe“, der die ganze Sache als Eheberatung behandelt. Er sabotiert jedoch ständig ihren Fortschritt, indem er ihnen neue Hindernisse in den Weg legt, um sie zur Kooperation zu zwingen. Da Cody und May glauben, Roses Tränen hätten den Zauber ausgelöst, versuchen sie, sie zu erreichen. Doch sie müssen feststellen, dass sie sie in Puppengestalt weder sehen noch hören kann. Sie bemerkt jedoch, dass sich Gegenstände von selbst bewegen, sobald ihre Eltern sie herumschieben.
Auf ihrem Weg über das Grundstück erwachen alte Gegenstände zum Leben und tadeln die beiden dafür, dass sie sie und Rose vernachlässigt haben. Auch gemeinsame Erinnerungen tauchen wieder auf. Gegen Ende dreht sich die Reise um das, was jeder von ihnen im Laufe der Jahre aufgegeben hat: Codys verwilderten Garten und das Gewächshaus sowie Mays Liebe zur Musik und zum Gesang.
Spielablauf und Mechaniken
Grundlegende Bewegungsabläufe wie Springen, Sprinten und Wandsprünge sind im gesamten Spiel verfügbar. Alles andere dreht sich. Der Spielfortschritt hängt meist davon ab, dass ein Spieler dem anderen etwas vorbereitet, sei es einen Weg freizumachen, eine Plattform zu fixieren oder die Platzierung des Partners zu sprengen. Fehler werden nicht bestraft: Ein gefallener Charakter erscheint innerhalb von Sekunden wieder, und während Bosskämpfen kann der wartende Spieler durch wiederholtes Drücken einer Taste die Rückkehr beschleunigen.
Hier ist, was jedes Kapitel dem Paar bietet:
- Der Schuppen: Cody wirft Nägel in Holzflächen und pfeift sie zurück; May schwingt sich daran und zerschlägt mit ihrem Hammer Hindernisse.
- Der Baum: eine Saftkanone für Cody und ein Zündgerät für May, das den Saft entzündet. Die Kombination öffnet Durchgänge und hält die Wespenarmee in Schach.
- Roses Zimmer: Das Set lässt sich abschnittsweise drehen. Ein Gürtel zur Größenveränderung und Gravitationsstiefel bedecken die Raumstation, Fidget Spinner ermöglichen kurze Gleitflüge, und der Dungeon Crawler fügt Eismagie für Cody und ein Feuerschwert für May hinzu.
- Kuckucksuhr: Zeitkontrolle für Cody, Klonen und Teleportieren für May.
- Schneekugel: je eine Magnethälfte, rot für Cody und blau für May, die auf Gegenständen, auf speziellen Oberflächen und aneinander verwendet werden.
- Garten: May metzelt Feinde mit einer Sichel nieder und bewässert den Boden mit einer Wasserpistole. Cody greift mit einer Kopfpeitsche nach Dingen und verwandelt sich in bepflanzten Töpfen in einen Kaktus, einen gleitenden Löwenzahn oder eine sich streckende Ranke.
- Der Dachboden: Mays Stimme, mit einem langgezogenen Gesang und einem schärferen Schrei, die unterschiedliche Funktionen erfüllen, neben Codys Becken, das er wie eine Frisbee wirft oder als Schutzschild gegen Laser hochhält.
Sowohl lokale als auch Online-Sitzungen laufen im Splitscreen-Modus, wobei jede Hälfte des Bildschirms einer Spielfigur folgt.
Charaktere
May, die Holzpuppe, ist Ingenieurin und widmet sich voll und ganz ihrer Arbeit. Cody, die Tonpuppe, bleibt zu Hause und hat sich früher dem Gärtnern gewidmet. Jeder Spieler wählt vor Spielbeginn eine der beiden aus, und da sich ihre Fähigkeiten nie überschneiden, bestimmt die Wahl die Rolle in jedem Rätsel; ein Wechsel erfordert die Rückkehr ins Hauptmenü. Rose ist selten als Puppe zusammen mit ihren Eltern zu sehen, doch ihre Entscheidungen setzen jedes Kapitel in Gang. Dr. Hakim ist die einzige Konstante; er taucht zwischen den Abschnitten auf, um das Paar zu belehren und sie in die nächste Herausforderung zu schicken.
Mehrere Bosse stehen ihnen im Weg, darunter:
- Die Werkzeugkiste, eine feindselige Werkzeugkiste, die am Ende von „Der Schuppen“ bekämpft wurde
- Die Wespenkönigin, Herrscherin des Schwarms, gegen den die Eichhörnchen im Garten kämpfen.
- Ein Spielzeug-Weltraumaffe in Roses Zimmer, der in drei Phasen abgebaut wird und schließlich an Bord seiner Untertasse landet.
Editionen und Plattformen
Es gibt eine einzige Edition des Spiels und keine kostenpflichtigen Erweiterungen. Die Konsolenversionen decken beide Hardware-Generationen ab: Die PlayStation-Version läuft auf PS4 und PS5, und Xbox nutzt Smart Delivery, um die passende Version auf Xbox One oder Series X|S zu installieren.
PC-Spieler können das Spiel auf Steam oder über die EA-App erwerben. Ein Update vom Mai 2024 machte den EA-App-Launcher auf Steam überflüssig, fügte Einladungen über die Steam-Freundesliste hinzu und verifizierte das Spiel als Steam Deck-verifiziert. Für Online-Spiele ist weiterhin ein EA-Konto erforderlich. Im Microsoft Store ist außerdem das Hazelight-Bundle erhältlich, das „It Takes Two“ mit dem früheren Koop-Spiel „A Way Out“ des Studios kombiniert.








