Introduzione
Hazelight Studios ha progettato questo platform in modo che nessuno possa ripulire una stanza da solo. Due giocatori controllano Cody e May, una coppia sposata sull'orlo del divorzio che finisce intrappolata all'interno di due bambole fatte a mano, e il modo per tornare nei loro corpi passa attraverso livelli costruiti attorno alle loro abilità combinate. Non c'è una modalità per giocatore singolo né un compagno controllato dall'IA.
La campagna si snoda attraverso la casa e il giardino della famiglia all'altezza delle bambole, da un capanno degli attrezzi ingombro di oggetti a una guerra tra scoiattoli e vespe all'interno di un albero in giardino. Ogni area offre alla coppia un nuovo set di strumenti che funzionano solo se usati insieme.
I 3 motivi principali per giocare
I comandi cambiano a ogni capitolo
I capitoli durano all'incirca da una a due ore e gli strumenti a disposizione vengono sostituiti ogni volta. Nell'Orologio a Cucù, Cody fa avanzare e tornare indietro il tempo con un cronometro, mentre May lascia dietro di sé cloni olografici e si teletrasporta da loro. Più avanti, si fonde con delle piante in vaso per diventare un cactus che spara aghi. Una volta terminato un capitolo, le sue abilità scompaiono per sempre.
Le regole di ogni livello riflettono la relazione
Hazelight inserisce i problemi della coppia direttamente nella meccanica di gioco. All'interno della sfera di neve, Cody e May portano ciascuno metà di una calamita: i poli opposti li attraggono, mentre quelli corrispondenti li respingono. In precedenza, nel capanno, uno dei due lancia dei chiodi che l'altro può usare solo aggrappandosi ad essi con un martello.
Cambi di genere e 25 minigiochi nascosti
Nella sola stanza di Rose si passa da una stazione spaziale a gravità zero a un dungeon crawler isometrico. In altre sezioni, le bambole cavalcano un pesce gatto luminoso, pilotano un paio di mutande e sfrecciano in bob lungo un pendio innevato. Fuori dal percorso principale si trovano 25 minigiochi competitivi che mettono un partner contro l'altro, ad esempio:
- Tiro alla fune e Plunger Dunger nell'albero
- Tank Brothers, in cima a un fortino di cuscini nella stanza di Rose.
- Corsa delle lumache in giardino, oltre a pallavolo e una partita completa di scacchi in soffitta.
Storie e leggende
Cody e May hanno deciso di separarsi. La loro figlia Rose prende la notizia molto male e si rifugia in due bambole che ha creato a immagine dei suoi genitori, una di argilla e una di legno. Le sue lacrime cadono su di esse mentre esprime il desiderio che i suoi genitori tornino ad andare d'accordo, e la coppia si risveglia all'interno delle bambole senza sapere come annullare la separazione.
L'aiuto arriva sotto forma del Dottor Hakim, un libro di autoaiuto parlante chiamato "Il Libro dell'Amore", che tratta l'intera vicenda come una seduta di terapia di coppia. Continua anche a sabotare i loro progressi, frapponendo nuovi ostacoli sul loro cammino per costringerli a collaborare. Credendo che le lacrime di Rose abbiano causato l'incantesimo, Cody e May cercano di raggiungerla, solo per scoprire che lei non può vederli né sentirli in quanto bambole. Nota però che gli oggetti si muovono da soli quando i suoi genitori li spingono.
Durante il loro viaggio attraverso la proprietà, vecchi oggetti prendono vita e rimproverano la coppia per aver trascurato sia loro stessi che Rose. Anche i ricordi condivisi iniziano a riaffiorare. Verso la fine, il viaggio si concentra su ciò a cui ognuno di loro ha rinunciato nel corso degli anni: il giardino e la serra incolti di Cody, e la passione di May per la musica e il canto.
Gioco e meccaniche
Le meccaniche di movimento di base, come saltare, scattare e saltare sui muri, sono fondamentali per tutto il gioco. Tutto il resto è variabile. Il progresso dipende solitamente dal fatto che un giocatore prepari qualcosa per l'altro, che si tratti di aprire un passaggio, bloccare una piattaforma o far esplodere qualcosa che il compagno ha piazzato. Gli errori sono punibili: un personaggio caduto ricompare in pochi secondi e, durante i combattimenti contro i boss, il giocatore in attesa può premere ripetutamente un pulsante per accelerare il rientro.
Ecco cosa offre ciascun capitolo alla coppia:
- Il capannone: Cody lancia chiodi su superfici di legno e li rimanda indietro fischiettando; May si dondola su di esse e abbatte gli ostacoli con il suo martello.
- L'Albero: un cannone spara-linfa per Cody e un lancia-fiammiferi per May, che incendia la linfa. La combinazione apre passaggi e sconfigge l'esercito di vespe.
- La stanza di Rose: il kit ruota per sezione. Una cintura che cambia dimensione e degli stivali antigravità coprono la stazione spaziale, i fidget spinner permettono brevi planate e il dungeon crawler aggiunge la magia del ghiaccio per Cody e una spada di fuoco per May.
- Orologio a cucù: controllo del tempo per Cody, clonazione e teletrasporto per May.
- Globo di neve: una metà di magnete, rossa per Cody e blu per May, da usare su oggetti, su superfici speciali e l'una sull'altra.
- Giardino: May falcia i nemici con una falce e irriga il terreno con una pistola ad acqua. Cody afferra gli oggetti con una frusta fatta con la testa e si trasforma, all'interno dei vasi, in un cactus, un dente di leone fluttuante o una liana allungabile.
- La soffitta: la voce di May, con un canto prolungato e un grido più acuto che svolgono funzioni diverse, insieme al piatto di Cody, che lancia come un frisbee o usa come scudo contro i laser.
Sia le sessioni locali che quelle online si svolgono in modalità schermo diviso, con ciascuna metà dello schermo che segue un personaggio.
Caratteri
May, la bambola di legno, è un'ingegnera che dedica tutto il suo tempo al lavoro. Cody, la bambola di argilla, rimane a casa e una volta si è dedicato al giardinaggio. Ogni giocatore ne sceglie uno prima di iniziare e, poiché le loro abilità non si sovrappongono mai, la scelta determina il ruolo in ogni enigma; per cambiare personaggio è necessario tornare al menu principale. Rose raramente compare sullo schermo insieme ai suoi genitori in forma di bambola, eppure le sue decisioni danno il via a ogni capitolo. Il Dottor Hakim è l'unica costante, che compare tra le diverse aree per impartire lezioni alla coppia e lanciarli nella sfida successiva.
Diversi capi si frappongono sul loro cammino, tra cui:
- La cassetta degli attrezzi, una cassetta degli attrezzi ostile contro cui si combatte alla fine del capannone.
- La regina delle vespe, sovrana dello sciame contro cui combattono gli scoiattoli del cortile
- Una scimmietta spaziale giocattolo nella stanza di Rose, smontata in tre fasi che si concludono a bordo del suo disco.
Edizioni e piattaforme
Esiste un'unica edizione del gioco e non sono previste espansioni a pagamento. Le copie per console sono compatibili con entrambe le generazioni di hardware: la versione PlayStation funziona su PS4 e PS5, mentre la versione Xbox utilizza Smart Delivery per installare la build corretta su Xbox One o Series X|S.
I giocatori su PC possono acquistarlo su Steam o tramite l'app EA. Un aggiornamento di maggio 2024 ha eliminato la necessità del launcher dell'app EA su Steam, ha aggiunto gli inviti tramite la lista amici di Steam e ha reso il gioco verificato da Steam Deck. Il gioco online richiede ancora un account EA. Il Microsoft Store vende inoltre l'Hazelight Bundle, che include It Takes Two e il precedente gioco cooperativo dello studio, A Way Out.








