Introducción
Hazelight Studios diseñó este juego de plataformas para que nadie pueda completar una sala solo. Dos jugadores controlan a Cody y May, un matrimonio al borde del divorcio que termina atrapado dentro de dos muñecos hechos a mano. El camino de regreso a sus cuerpos transcurre a través de niveles diseñados en función de sus habilidades combinadas. No hay modo para un jugador ni compañero controlado por IA.
La campaña recorre la casa y el jardín de la familia a escala de muñecos, desde un cobertizo de herramientas desordenado hasta una batalla entre ardillas y avispas en el interior de un árbol del patio trasero. En cada lugar, la pareja recibe un nuevo juego de herramientas que solo funcionan cuando se usan juntas.
Las 3 principales razones para jugar
Los controles cambian en cada capítulo.
Los capítulos duran aproximadamente entre una y dos horas, y el conjunto de herramientas se reemplaza en cada uno. En el Reloj de Cuco, Cody retrocede y avanza el tiempo con un cronómetro, mientras que May deja clones holográficos y se teletransporta de vuelta hacia ellos. Más adelante, se fusiona con macetas para convertirse en un cactus que dispara agujas. Una vez que termina un capítulo, sus habilidades desaparecen definitivamente.
Las reglas de cada nivel reflejan la relación
Hazelight plasma los problemas de la pareja directamente en la mecánica del juego. Dentro de la bola de nieve, Cody y May llevan cada uno la mitad de un imán: los polos opuestos los atraen, mientras que los iguales los repelen. Anteriormente, en el cobertizo, uno de ellos lanza clavos que el otro solo puede usar balanceándose con un martillo.
Cambios de género y 25 minijuegos ocultos
La habitación de Rose, por sí sola, salta de una estación espacial de gravedad cero a un juego de exploración de mazmorras isométrico. En otros lugares, las muñecas montan un pez gato brillante, pilotan un par de calzoncillos y se deslizan en trineo por una pendiente nevada. Fuera del camino principal se encuentran 25 minijuegos competitivos que enfrentan a un compañero contra el otro, por ejemplo:
- Tira y afloja y desatascador en el árbol
- Los hermanos Tank, encima de un fuerte de almohadas en la habitación de Rose.
- Carrera de caracoles en el jardín, además de voleibol y una partida completa de ajedrez en el ático.
Historia y tradición
Cody y May han decidido separarse. Su hija Rose se toma la noticia muy mal y se refugia en dos muñecos que ella misma hizo, uno de arcilla y otro de madera, que representan a sus padres. Sus lágrimas caen sobre ellos mientras anhela que sus padres vuelvan a llevarse bien, y la pareja despierta dentro de los muñecos sin saber cómo revertir la situación.
La ayuda llega en forma del Dr. Hakim, un libro de autoayuda parlante llamado El Libro del Amor, que trata toda la situación como si fuera terapia de pareja. Además, no deja de sabotear su progreso, interponiendo nuevos obstáculos para obligarlos a cooperar. Creyendo que las lágrimas de Rose causaron el hechizo, Cody y May intentan contactar con ella, solo para descubrir que no puede verlos ni oírlos en su forma de muñeca. Sí nota que los objetos se mueven solos cuando sus padres los empujan.
En su recorrido por la propiedad, viejos objetos cobran vida y les reprochan a la pareja el descuido que han sufrido, tanto ellos como Rose. Los recuerdos compartidos también comienzan a resurgir. Hacia el final, el viaje se centra en aquello a lo que cada uno renunció a lo largo de los años: el jardín y el invernadero descuidados de Cody, y la pasión de May por la música y el canto.
Jugabilidad y mecánicas
Los movimientos básicos, como saltar, correr y saltar por las paredes, se mantienen durante todo el juego. El resto de acciones son rotativas. El progreso suele depender de que un jugador prepare algo para el otro, ya sea abriendo un camino, fijando una plataforma o detonando lo que el compañero haya colocado. Los errores son baratos: un personaje caído reaparece en segundos, y durante las batallas contra jefes, el jugador que espera puede pulsar un botón repetidamente para acelerar su regreso.
Esto es lo que cada capítulo aporta a la pareja:
- El cobertizo: Cody lanza clavos contra superficies de madera y los hace regresar silbando; May se balancea en ellas y rompe obstáculos con su martillo.
- El Árbol: un cañón de savia para Cody y un lanzador de cerillas para May, que enciende la savia. La combinación abre pasajes y controla al ejército de avispas.
- Habitación de Rose: el kit se rota por secciones. Un cinturón que cambia de tamaño y unas botas antigravedad cubren la estación espacial, los fidget spinners permiten deslizamientos cortos, y el explorador de mazmorras añade magia de hielo para Cody y una espada de fuego para May.
- Reloj de cuco: control del tiempo para Cody, clonación y teletransportación para May.
- Bola de nieve: un imán, mitad roja para Cody y mitad azul para May, que se usa en objetos, en superficies especiales y entre sí.
- Jardín: May ataca a los enemigos con una hoz y riega la tierra con una pistola de agua. Cody agarra objetos con un látigo de cabeza y se transforma dentro de las macetas en un cactus, un diente de león que se desliza o una enredadera que se estira.
- El Ático: La voz de May, con un canto sostenido y un grito más agudo que cumplen diferentes funciones, junto con el platillo de Cody, que lanza como un frisbee o sostiene como un escudo contra los láseres.
Tanto las sesiones locales como las online se ejecutan en pantalla dividida, y cada mitad de la pantalla sigue a un personaje.
Personajes
May, la muñeca de madera, es una ingeniera que se entrega por completo a su trabajo. Cody, el muñeco de arcilla, se queda en casa y antes dedicaba su energía a la jardinería. Cada jugador elige a uno de ellos antes de empezar, y como sus habilidades nunca se superponen, la elección determina su rol en cada puzle; cambiar de muñeco requiere volver al menú principal. Rose rara vez comparte la pantalla con sus padres en forma de muñeco, pero sus decisiones ponen en marcha cada capítulo. El Dr. Hakim es la única constante, apareciendo entre zonas para sermonear a la pareja y lanzarlos al siguiente desafío.
Varios jefes se interponen en su camino, entre ellos:
- La Caja de Herramientas, una caja de herramientas hostil contra la que se luchó al final de El Cobertizo.
- La reina avispa, gobernante del enjambre contra el que luchan las ardillas del patio trasero.
- Un mono espacial de juguete en la habitación de Rose, desmontado a lo largo de tres fases que terminan a bordo de su platillo.
Ediciones y plataformas
Existe una única edición del juego y no hay expansiones de pago. Las copias para consola son compatibles con ambas generaciones de hardware: la versión de PlayStation funciona en PS4 y PS5, y Xbox utiliza Smart Delivery para instalar la versión correcta en Xbox One o Series X|S.
Los jugadores de PC pueden comprarlo en Steam o a través de la aplicación de EA. Una actualización de mayo de 2024 eliminó la necesidad del lanzador de la aplicación de EA en Steam, añadió invitaciones a través de la lista de amigos de Steam y convirtió el juego en un juego verificado por Steam Deck. El juego en línea aún requiere una cuenta de EA. La Microsoft Store también vende el paquete Hazelight, que incluye It Takes Two junto con A Way Out, el juego cooperativo anterior del estudio.








