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It Takes Two

Cody et May sont sur le point de divorcer lorsque le vœu de leur fille les emprisonne dans deux poupées artisanales. Le seul moyen de s'en échapper est de traverser la maison familiale, vue à quelques centimètres du sol. Conçu exclusivement pour deux joueurs, ce jeu confère à chaque partenaire un pouvoir différent à chaque chapitre : des clous et un marteau dans la remise, de la sève et des allumettes dans un arbre du jardin, le contrôle du temps et des clones dans une horloge à coucou.

Développeur
Hazelight
Éditeur :
Electronic Arts
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishDutchArabic
TEENPEGI 12
It Takes Two

À propos du jeu

Introduction

Hazelight Studios a conçu ce jeu de plateforme de manière à ce qu'aucun joueur ne puisse terminer un niveau seul. Deux joueurs incarnent Cody et May, un couple marié au bord du divorce, piégés dans deux poupées artisanales. Le chemin pour retrouver leurs corps se déroule à travers des niveaux conçus pour exploiter leurs capacités combinées. Il n'y a pas de mode solo ni d'allié contrôlé par l'IA.

La campagne se déroule à hauteur de poupée dans la maison et le jardin de la famille, depuis un abri à outils encombré jusqu'à une bataille entre écureuils et guêpes dans un arbre du jardin. Chaque lieu offre au duo un nouvel ensemble d'outils qui ne fonctionnent que lorsqu'ils sont utilisés ensemble.

3 bonnes raisons de jouer

Les commandes changent à chaque chapitre

Chaque chapitre dure environ une à deux heures, et l'arsenal est renouvelé à chaque fois. Dans l'Horloge à coucou, Cody remonte et avance le temps avec un chronomètre tandis que May laisse des clones holographiques derrière elle et se téléporte auprès d'eux. Plus tard, il fusionne avec des plantes en pot pour devenir un cactus lanceur d'aiguilles. Une fois un chapitre terminé, ses capacités disparaissent définitivement.

Les règles de chaque niveau reflètent la relation

Hazelight inscrit les problèmes du couple directement dans les mécanismes du jeu. À l'intérieur de la boule à neige, Cody et May portent chacun une moitié d'aimant : les pôles opposés les attirent l'un vers l'autre, tandis que les pôles identiques les repoussent. Plus tôt, dans la remise, l'un d'eux lance des clous que l'autre ne peut utiliser qu'en s'y accrochant avec un marteau.

Changements de genre et 25 mini-jeux cachés

Rose's Room, à elle seule, passe d'une station spatiale en apesanteur à un jeu d'exploration de donjons isométrique. Ailleurs, les poupées chevauchent un poisson-chat lumineux, pilotent un slip et dévalent une pente enneigée en bobsleigh. Hors du chemin principal se trouvent 25 mini-jeux compétitifs où un partenaire affronte l'autre, par exemple :

  • Tir à la corde et ventouse Dunger dans l'arbre
  • Les frères Tank, au sommet d'une forteresse de coussins dans la chambre de Rose
  • Course d'escargots dans le jardin, volley-ball et partie d'échecs complète dans le grenier

Histoire et légendes

Cody et May ont décidé de se séparer. Leur fille Rose encaisse mal la nouvelle et se réfugie auprès de deux poupées qu'elle a confectionnées à l'effigie de ses parents, l'une en argile et l'autre en bois. Ses larmes coulent sur elles tandis qu'elle souhaite ardemment que ses parents se réconcilient. Soudain, le couple se réveille à l'intérieur des poupées, sans savoir comment revenir en arrière.

L'aide arrive sous la forme du Dr Hakim, un livre de développement personnel parlant intitulé « Le Livre de l'Amour », qui traite toute cette épreuve comme une thérapie de couple. Il ne cesse également de saboter leurs efforts, plaçant de nouveaux obstacles sur leur chemin pour les forcer à coopérer. Persuadés que les larmes de Rose sont à l'origine du sort, Cody et May tentent de la contacter, mais découvrent qu'elle ne peut ni les voir ni les entendre sous forme de poupée. Elle remarque cependant que les objets bougent tout seuls lorsque ses parents les déplacent.

Au fil de leur traversée de la propriété, de vieux objets prennent vie et les réprimandent pour les avoir négligés, eux et Rose. Des souvenirs partagés refont surface. Vers la fin, le voyage les amène à évoquer ce qu'ils ont abandonné au fil des ans : le jardin et la serre envahis par la végétation de Cody, et la passion de May pour la musique et le chant.

Mécanismes et gameplay

Les mouvements de base, comme le saut, la course et le saut mural, sont conservés tout au long du jeu. Le reste change régulièrement. La progression dépend généralement de la capacité d'un joueur à préparer quelque chose pour l'autre : ouvrir un passage, bloquer une plateforme ou déclencher une explosion. Les erreurs sont peu pénalisantes : un personnage tombé au combat réapparaît en quelques secondes, et lors des combats de boss, le joueur en attente peut appuyer plusieurs fois sur un bouton pour accélérer le retour.

Voici ce que chaque chapitre apporte au couple :

  • L'abri : Cody lance des clous dans des surfaces en bois et les renvoie en sifflant ; May s'y balance et casse des obstacles avec son marteau.
  • L'Arbre : un canon à sève pour Cody et un lance-allumettes pour May, qui enflamme la sève. Cette combinaison permet d'ouvrir des passages et de se débarrasser de l'armée de guêpes.
  • La chambre de Rose : le kit pivote par section. Une ceinture à changement de taille et des bottes antigravité recouvrent la station spatiale, des fidget spinners permettent de planer brièvement, et le vaisseau d'exploration de donjons ajoute de la magie de glace pour Cody et une épée de feu pour May.
  • Horloge à coucou : contrôle du temps pour Cody, clonage et téléportation pour May.
  • Boule à neige : un aimant moitié chaque, rouge pour Cody et bleu pour May, à utiliser sur des objets, sur des surfaces spéciales et l'un sur l'autre.
  • Jardin : May tranche ses ennemis avec une faucille et arrose la terre avec un pistolet à eau. Cody attrape des objets d’un coup de tête et se transforme, à l’intérieur des pots de fleurs, en cactus, en pissenlit planant ou en liane extensible.
  • Le Grenier : La voix de May, avec un chant soutenu et un cri plus aigu qui remplissent des fonctions différentes, aux côtés de la cymbale de Cody, qu'il lance comme un frisbee ou qu'il utilise comme bouclier contre les lasers.

Les sessions locales et en ligne s'exécutent toutes deux en écran partagé, chaque moitié de l'écran affichant un caractère.

Personnages

May, la poupée de bois, est ingénieure et se consacre entièrement à son travail. Cody, la poupée d'argile, reste à la maison et s'adonnait autrefois au jardinage. Chaque joueur choisit l'un d'eux avant de commencer, et comme leurs capacités ne se chevauchent jamais, ce choix détermine votre rôle dans chaque énigme ; changer de personnage nécessite de retourner au menu principal. Rose apparaît rarement à l'écran avec ses parents sous forme de poupées, mais ses décisions sont à l'origine de chaque chapitre. Le Dr Hakim est le seul personnage constant, surgissant entre les zones pour conseiller le couple et les lancer dans le défi suivant.

Plusieurs patrons se dressent sur leur chemin, notamment :

  • La Boîte à Outils, une boîte à outils hostile combattue à la fin de The Shed
  • La Reine des Guêpes, souveraine de l'essaim que les écureuils du jardin combattent
  • Un singe spatial en plastique dans la chambre de Rose, démonté en trois phases qui se terminent à bord de sa soucoupe.

Éditions et plateformes

Il n'existe qu'une seule édition du jeu, sans extensions payantes. Les versions consoles sont compatibles avec les deux générations de consoles : la version PlayStation fonctionne sur PS4 et PS5, tandis que la version Xbox utilise la technologie Smart Delivery pour installer la version adaptée à la Xbox One ou Series X|S.

Les joueurs PC peuvent l'acheter sur Steam ou via l'application EA. Une mise à jour de mai 2024 a supprimé le lanceur d'applications EA sur Steam, ajouté la possibilité d'inviter des amis via la liste d'amis Steam et rendu le jeu certifié Steam Deck. Le jeu en ligne nécessite toujours un compte EA. Le Microsoft Store propose également le pack Hazelight, qui associe It Takes Two au précédent jeu coopératif du studio, A Way Out.