Introdução
A Hazelight Studios projetou este jogo de plataforma para que ninguém consiga limpar uma sala sozinho. Dois jogadores controlam Cody e May, um casal à beira do divórcio que acaba preso dentro de duas bonecas artesanais, e o caminho de volta para seus corpos passa por fases construídas em torno de suas habilidades combinadas. Não há modo solo nem companheiro controlado por IA.
A campanha percorre a casa e o jardim da família na altura dos bonecos, desde um galpão de ferramentas bagunçado até uma guerra entre esquilos e vespas dentro de uma árvore no quintal. Em cada área, a dupla recebe um novo conjunto de ferramentas que só funcionam quando usadas juntas.
Os 3 principais motivos para jogar
Os controles mudam a cada capítulo.
Os capítulos duram aproximadamente de uma a duas horas, e o conjunto de ferramentas é substituído a cada vez. Em "O Relógio de Cuco", Cody manipula o tempo para frente e para trás com um cronômetro, enquanto May deixa clones holográficos para trás e se teletransporta de volta para eles. Mais tarde, ele se funde com vasos de plantas para se tornar um cacto que dispara agulhas. Ao final de um capítulo, suas habilidades desaparecem para sempre.
As regras de cada nível refletem a relação.
Hazelight incorpora os problemas do casal diretamente na mecânica do jogo. Dentro do Globo de Neve, Cody e May carregam cada um metade de um ímã: polos opostos os atraem, enquanto polos iguais os repelem. Antes, no galpão, um deles atira pregos que o outro só consegue usar balançando-se neles com um martelo.
Mudanças de gênero e 25 minijogos escondidos
O quarto da Rose, por si só, alterna entre uma estação espacial de gravidade zero e um jogo de exploração de masmorras isométrico. Em outros lugares, as bonecas cavalgam um bagre brilhante, pilotam uma cueca e descem uma encosta nevada de trenó. Fora do caminho principal, encontram-se 25 minijogos competitivos que colocam um parceiro contra o outro, por exemplo:
- Cabo de Guerra e Afundador de Desentupidor na Árvore
- Os Tank Brothers, em cima de um forte de almofadas no quarto da Rose.
- Corrida de Caracóis no Jardim, além de vôlei e uma partida completa de xadrez no Sótão.
História e folclore
Cody e May decidiram se separar. Sua filha, Rose, recebe a notícia com muita tristeza e se volta para duas bonecas que fez à semelhança dos pais, uma de argila e outra de madeira. Suas lágrimas caem sobre elas enquanto ela deseja que seus pais voltem a se dar bem, e o casal acorda dentro das bonecas sem ter ideia de como reverter a situação.
A ajuda chega na forma do Dr. Hakim, um livro de autoajuda falante chamado Livro do Amor, que trata toda a situação como terapia de casal. Ele também sabota o progresso deles, colocando novos obstáculos no caminho para forçá-los a cooperar. Acreditando que as lágrimas de Rose causaram o feitiço, Cody e May tentam contatá-la, apenas para descobrir que ela não consegue vê-los ou ouvi-los em sua forma de boneca. Ela percebe, no entanto, objetos se movendo sozinhos sempre que seus pais os empurram.
Ao atravessarem a propriedade, objetos antigos ganham vida e repreendem o casal por negligenciá-los, assim como a Rose. Memórias compartilhadas também começam a ressurgir. Perto do fim, a jornada se volta para o que cada um deles abdicou ao longo dos anos: o jardim e a estufa abandonados de Cody, e o amor de May pela música e pelo canto.
Jogabilidade e mecânicas
Movimentos básicos como pular, correr e saltar na parede são mantidos durante todo o jogo. Todo o resto é rotativo. O progresso geralmente depende de um jogador preparar algo para o outro, seja abrindo um caminho, fixando uma plataforma ou detonando o que o parceiro colocou. Erros são punidos: um personagem caído reaparece em segundos e, durante as lutas contra chefes, o jogador que está esperando pode pressionar um botão repetidamente para acelerar o retorno.
Eis o que cada capítulo oferece ao casal:
- O Galpão: Cody atira pregos em superfícies de madeira e os assobia de volta; May se balança neles e quebra obstáculos com seu martelo.
- A Árvore: um canhão de seiva para Cody e um lançador de fósforos para May, que inflama a seiva. A combinação abre passagens e lida com o exército de vespas.
- Quarto da Rose: o kit gira por seções. Um cinto que altera o tamanho e botas antigravidade cobrem a estação espacial, fidget spinners permitem pequenos voos planados, e o explorador de masmorras adiciona magia de gelo para Cody e uma espada de fogo para May.
- Relógio Cuco: controle de tempo para Cody, clonagem e teletransporte para May.
- Globo de Neve: um ímã com metade de cada cor, vermelho para Cody e azul para May, usado em objetos, em superfícies especiais e um no outro.
- Jardim: May corta os inimigos com uma foice e rega a terra com uma pistola de água. Cody agarra coisas com um chicote de cabeça e se transforma, dentro de vasos de plantas, em um cacto, um dente-de-leão planador ou uma trepadeira.
- O Sótão: A voz de May, com uma canção sustentada e um grito mais agudo que desempenham funções diferentes, ao lado do prato de Cody, que ele arremessa como um frisbee ou usa como escudo contra lasers.
As sessões locais e online são executadas em tela dividida, com cada metade da tela seguindo um personagem.
Personagens
May, a boneca de madeira, é uma engenheira que dedica seu tempo ao trabalho. Cody, o boneco de argila, fica em casa e antes se dedicava à jardinagem. Cada jogador escolhe um deles antes de começar, e como suas habilidades nunca se sobrepõem, a escolha define seu papel em cada quebra-cabeça; trocar de boneco exige voltar ao menu principal. Rose raramente aparece na tela com seus pais em forma de boneca, mas suas decisões dão início a cada capítulo. O Dr. Hakim é a única constante, surgindo entre as áreas para dar sermões ao casal e enviá-los para o próximo desafio.
Vários chefes estão no caminho deles, incluindo:
- A Caixa de Ferramentas, uma caixa de ferramentas hostil enfrentada no final de O Galpão.
- A Rainha das Vespas, governante do enxame que os esquilos do quintal estão combatendo.
- Um macaco espacial de brinquedo no quarto de Rose, desmontado em três fases que terminam a bordo de seu disco voador.
Edições e Plataformas
Existe apenas uma edição do jogo e nenhuma expansão paga. As versões para console são compatíveis com ambas as gerações de hardware: a versão para PlayStation funciona no PS4 e no PS5, e a versão para Xbox utiliza o Smart Delivery para instalar a versão correta no Xbox One ou Series X|S.
Jogadores de PC podem comprar o jogo no Steam ou pelo aplicativo da EA. Uma atualização de maio de 2024 removeu a necessidade do aplicativo da EA no Steam, adicionou convites pela lista de amigos do Steam e tornou o jogo verificado pelo Steam Deck. O jogo online ainda exige uma conta EA. A Microsoft Store também vende o Pacote Hazelight, que inclui It Takes Two e o jogo cooperativo anterior do estúdio, A Way Out.








