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Death Stranding - Director's Cut

Death Stranding Director's Cut ist die erweiterte Version von Kojima Productions' Einzelspieler-Action-Adventure. Es spielt in einem zerstörten Amerika, wo der Zeitregen den Verfall beschleunigt, unsichtbare BTs die Landschaft durchstreifen und MULE-Banditen nach Fracht suchen. Sam Porter Bridges transportiert zu Fuß Vorräte über den Kontinent und muss dabei empfindliche Ladungen balancieren, während er Routen um Flüsse, Klippen und Feindesgebiet plant.

Entwickler:
KOJIMA PRODUCTIONS
Herausgeber:
505 Games
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechDutchJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishHungarianArabic
MATUREPEGI 18
Death Stranding - Director's Cut

Über das Spiel

Death Stranding Director's Cut

Sam Porter Bridges arbeitet als Kurier in einem zerstörten Amerika und transportiert die Fracht anderer Leute zu Fuß quer durchs Land. Das von Hideo Kojima inszenierte und von Kojima Productions entwickelte Einzelspieler-Action-Adventure inszeniert jede Lieferung als kleine Expedition: Pakete werden von Hand gepackt und balanciert, Routen werden so geplant, dass Unachtsamkeit bestraft wird, und jede erreichte Siedlung erweitert das Netzwerk, das das Land zusammenhält. Der Director's Cut enthält die komplette Kampagne des Originals von 2019 und bietet optionale Inhalte.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

Jede Lieferung ist ein Routenplanungsproblem

Zu tiefe Flüsse zum Durchwaten und Zeitregen, der die Fracht vernichtet, machen jeden Auftrag zu einem logistischen Rätsel. Die Entscheidung, wo man den Fluss überquert, wo man klettert und wann man den Regen abwartet, ist der eigentliche Inhalt des Spiels, und ein perfekt verlaufender Auftrag ist Belohnung genug.

Musik und Darbietungen, die die langen Spaziergänge begleiten

Low Roars besinnliche, folk-angehauchte Stücke setzen meist ein, sobald ein Ziel in Sicht kommt, wodurch die ruhigen Passagen nie leer wirken. Die zahlreichen Auszeichnungen bestätigen dies:

  • Beste Spielregie, Beste Filmmusik und Beste schauspielerische Leistung (Mads Mikkelsen) für das Original bei den Game Awards 2019
  • Auszeichnung als bestes mobiles Spiel für den Director's Cut bei den Steam Awards 2022

Andere Spieler beeinflussen im Stillen deinen Weg

Von anderen Spielern hinterlassene Strukturen erscheinen in deinem Spiel, und jede einzelne kann mit einem Like gewürdigt werden. Ein bereits an einer steilen Felswand befestigtes Seil oder ein Generator am Straßenrand können deinen weiteren Weg verändern.

Geschichte und Überlieferung

Eine Katastrophe namens Death Stranding riss die Grenze zwischen Leben und Tod auf. Was die Grenze überquerte, waren Gestrandete Wesen, kurz BTs: unsichtbare Entitäten, die mit dem Jenseitsreich, dem Strand, verbunden sind. Ihre Anwesenheit bringt Zeitregen mit sich, der den Verfall alles Berührten beschleunigt. Wird eine Person von einem BT verschluckt, löst dies einen Voidout aus, eine Explosion von der Größenordnung einer Atomexplosion, die einen Krater hinterlässt, wo einst eine Siedlung stand. Die Überlebenden zogen sich in isolierte Knotenstädte zurück, die Überreste der Vereinigten Städte von Amerika, und sind auf ein Unternehmen namens Bridges angewiesen, um Vorräte zwischen ihnen zu transportieren.

  • Das Chiral-Netzwerk: ein Echtzeit-Daten- und Kommunikationssystem, das sich durch das gesamte Strandgebiet zieht. Siedlungen, die sich ihm anschließen, erhalten Zugang zu gemeinsamen Informationen und Druckgeräten.
  • Brückenkinder (BBs): Frühgeborene, die zwischen Leben und Tod schweben und in Kapseln untergebracht sind, die es dem Pflegepersonal ermöglichen, BTs zu erkennen. Offiziell sollen sie wie Ausrüstung behandelt werden.

Die Handlung beginnt, als Präsidentin Bridget Strand, Sams Adoptivmutter, ihn bittet, sich Bridges wieder anzuschließen und beim Wiederaufbau des Landes zu helfen. Seine Reise führt ihn von der Ostküste quer über den Kontinent nach Edge Knot City, dem letzten Halt an der Westküste, wo seine entfremdete Schwester Amelie von einer Terrorgruppe festgehalten wird. Kojima beschreibt das zentrale Thema als den Wert zwischenmenschlicher Beziehungen. Briefe und Interviews, die er unterwegs sammelt, liefern Hintergrundinformationen, die in den Zwischensequenzen unerklärt bleiben.

Spielablauf und Mechaniken

Bei jedem Auftrag geht es darum, die Fracht unversehrt von A nach B zu bringen. Gewicht und Verpackung bestimmen Sams Bewegungen, und auf unebenem Gelände oder unter schwerer Last halten die Trigger sein Gleichgewicht. Stürze und Treffer von Feinden beschädigen seine Ladung, ebenso wie unachtsames Handeln. Jede Lieferung wird in verschiedenen Kategorien mit Likes im Social-Media-Stil bewertet, die wie Erfahrungspunkte funktionieren: Tragfähigkeit und Balance verbessern sich mit ihnen, während eine separate Verbindungsbewertung zu jeder Stadt, jedem Außenposten oder jeder Person bessere Ausrüstung freischaltet.

  • Mithilfe von Bauplänen kann ein Terminal im Chiral Network Leitern, Seile, Stiefel und Reparaturspray drucken.
  • Ein mobiler Konstruktor errichtet Strukturen wie Brücken und Wachtürme in offenen, vom Netzwerk abgedeckten Bereichen sowie Generatoren, die die Batterien in Exoskeletten und Fahrzeugen aufladen.
  • Fahrräder, Dreiräder und Pickups verkürzen lange Strecken, allerdings auf Kosten des Batteriemanagements und der Eignung für unwegsames Gelände.
  • Von anderen Spielern verlorene Fracht kann geborgen und für sie ausgeliefert werden, wodurch sie Likes verdienen.

BTs bleiben unsichtbar, bis Sams Odradek-Scanner sie erfasst. Anfangs ist es am besten, die Luft anzuhalten und sie vorbeiziehen zu lassen, später ermöglichen Waffen jedoch Kämpfe gegen ihre wahre Gestalt. Diese Kämpfe sind mechanisch einfach und als feste Szenen inszeniert. MULEs lassen sich mit nicht-tödlichen Methoden besiegen, und die erste Waffe, die gegen lebende Gegner wirkt, tötet nicht; das Spiel lenkt die Spieler davon ab, überhaupt zu töten, da der Tod Krater und weitere BTs zur Folge hat. Sollte Sam selbst sterben, kann er durch die Naht zu seinem Körper zurückschwimmen. Kojima bezeichnet das Ganze als das erste „Strand-Spiel“, ein Genre-Label, das auf der sozialen Ebene basiert.

Charaktere und Fraktionen

Sam Porter Bridges (Norman Reedus) beginnt als zurückhaltender freiberuflicher Gepäckträger und öffnet sich nach und nach den Menschen, denen er begegnet.

Bridges' engster Kreis wird von Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), dem Direktor des Unternehmens und Bridgets persönlichem Assistenten, angeführt. Zu ihm gehören Deadman, ein Arzt von Bridges, dessen Aussehen an Guillermo del Toro angelehnt ist und der von Jesse Corti gesprochen wird; die Zwillingsschwestern Mama und Lockne, beide gespielt von Margaret Qualley; und Heartman, dessen Charakter an Nicolas Winding Refn angelehnt ist und der von Darren Jacobs gesprochen wird. Mama, Lockne und Heartman forschen gemeinsam an der Ursache des Death Stranding.

  • Fragile (Léa Seydoux) leitet Fragile Express, ein unabhängiges Lieferunternehmen, und kann sich und jeden, den sie berührt, über weite Strecken transportieren. Sie ist es, die Sam in der Eröffnungsszene hilft, an einem BT-Gebäude vorbeizuschlüpfen.
  • Higgs Monaghan (Troy Baker), ein maskierter Terroristenführer, der die Überreste der Menschheit auslöschen will.
  • Clifford Unger (Mads Mikkelsen) erscheint in Erinnerungen, die Sam durch seinen BB erlebt, und in kurzen Sequenzen, die in einem eigenen Strand spielen.
  • Amelie (nach dem Vorbild von Lindsay Wagner) ist die Schwester, die die dreijährige Expedition leitete, die die ersten Terminals des Netzwerks im ganzen Land errichtete.

Fraktionen

Bridges ist das Transportunternehmen, das die Knotenstädte beliefert und im Auftrag der UCA verschiedene Regierungsfunktionen ausführt.

Homo Demens ist die Terrorgruppe, die Amelie gefangen genommen hat, um die Unabhängigkeit von Edge Knot City zu gewährleisten.

MULEs sind ehemalige Gepäckträger, die von Fracht besessen wurden und diese nun stehlen, nachdem sie ihren ursprünglichen Zweck durch die Automatisierung ihrer Arbeitsplätze verloren haben.

Ausgaben

Es gibt zwei PC-Versionen mit diesem Namen, die als separate Produkte und nicht durch Patches miteinander verbunden sind. Die Originalversion trägt den schlichten Titel DEATH STRANDING; laut ihrer Steam-Seite ist sie nicht mehr im Shop erhältlich, bereits gekaufte Exemplare bleiben jedoch in der Bibliothek ihrer Besitzer gespeichert. Die Director's Cut-Version, die wie das Original von 505 Games für PC veröffentlicht wurde, ist die Version, die aktuell auf Steam angeboten wird. Sie enthält das vollständige Originalspiel sowie:

  • Zusätzliche Story-Missionen und ein neues östliches Gebiet, die Ruinenfabrik, sowie rund 40 zusätzliche Standardaufträge und ein neuer Typ giftiger Fracht.
  • Ein Schießstand mit 28 abgestuften Übungen zum Waffentraining
  • Die Fragile Circuit Rennstrecke für Reverse Trikes, Trucks und neue Roadster mit gewerteten Zeitläufen
  • Die Maser-Kanone, die Feinde betäubt, drei neue Nahkampfangriffe und montierte Maschinengewehre, die in MULE-Lagern auftauchen und gegen sie gerichtet werden können.
  • Ein Stützskelett, das die Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit erhöht, und ein Begleitroboter, der Fracht transportiert und Materialien sammelt
  • Frachtkatapult, Sprungrampe und Chiralbrückenstrukturen
  • Bosskämpfe, die wiederholt werden können, mit Ranglisten.
  • Neue Tracks von Woodkid, Biting Elbows, Midge Ure und Apocalyptica sowie Intel XeSS-Upscaling-Unterstützung
  • Crossover-Gegenstände aus Half-Life und Cyberpunk 2077

Jede Ausgabe enthält außerdem ein digitales Artbook von Titan Books sowie goldene und silberne kosmetische Gegenstände wie die Anzüge des Bridges Special Delivery Teams, Power Gloves und Anpassungsmöglichkeiten für den BB-Pod, die im Verlauf der Story freigeschaltet werden. Die PC-Version bietet Unterstützung für hohe Bildwiederholraten, einen Fotomodus und Ultra-Wide-Monitore.