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Death Stranding - Director's Cut

Death Stranding Director's Cut é a edição expandida do jogo de ação e aventura para um jogador da Kojima Productions, ambientado em uma América devastada onde a chuva temporal acelera a decomposição, BTs invisíveis vagam pelo terreno e bandidos MULE caçam cargas. Sam Porter Bridges transporta suprimentos pelo continente a pé, equilibrando cargas delicadas enquanto planeja rotas em torno de rios, penhascos e território inimigo.

Produtora:
KOJIMA PRODUCTIONS
Editora:
505 Games
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechDutchJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishHungarianArabic
MATUREPEGI 18
Death Stranding - Director's Cut

Sobre o jogo

Death Stranding - Versão do Diretor

Sam Porter Bridges trabalha como mensageiro em um Estados Unidos devastado, e sua missão é transportar a pé a carga de outras pessoas pelo país. Dirigido por Hideo Kojima e desenvolvido pela Kojima Productions, este jogo de ação e aventura para um jogador trata uma entrega como uma pequena expedição: os pacotes são embalados e equilibrados manualmente, as rotas são planejadas levando em conta o terreno que pune qualquer descuido, e cada assentamento alcançado amplia a rede que conecta o país. A Edição do Diretor mantém a campanha completa do jogo original de 2019 e adiciona conteúdo opcional.

Os 3 principais motivos para jogar

Cada entrega é um problema de planejamento de rotas.

Rios profundos demais para atravessar a pé e a Chuva Temporal que destrói a carga transformam cada pedido em um quebra-cabeça logístico. Decidir onde atravessar, onde escalar e quando esperar a chuva passar é o verdadeiro conteúdo do jogo, e uma missão que corre exatamente como planejado é uma recompensa por si só.

Música e apresentações que preenchem as longas caminhadas.

As faixas contemplativas e com influências folk do Low Roar tendem a começar a tocar quando o destino se aproxima, o que impede que os trechos mais tranquilos pareçam vazios. A coleção de troféus comprova isso:

  • Melhor Direção de Jogo, Melhor Trilha Sonora/Música e Melhor Atuação (Mads Mikkelsen) pelo jogo original no The Game Awards 2019.
  • Melhor Jogo Portátil para a versão Director's Cut no Steam Awards 2022

Outros jogadores silenciosamente moldam sua rota.

Estruturas deixadas por outros jogadores aparecem no seu jogo, e você pode agradecer a cada uma delas com um "curtir". Encontrar uma corda já ancorada em uma encosta íngreme ou um gerador à beira de uma estrada pode mudar o caminho que você segue.

História e folclore

Um cataclismo chamado Death Stranding abriu a fronteira entre os vivos e os mortos. O que atravessou para o outro lado foram as Coisas Encalhadas, ou BTs: entidades invisíveis ligadas ao reino do além conhecido como a Praia. Sua presença traz a Chuva Temporal, uma chuva que acelera a decomposição de tudo o que toca, e uma pessoa engolida por uma BT desencadeia um Vazio, uma explosão na escala de uma detonação nuclear que deixa uma cratera onde antes havia um assentamento. Os sobreviventes se refugiaram em Cidades Nó isoladas, os remanescentes das Cidades Unidas da América, e dependem de uma empresa chamada Bridges para transportar suprimentos entre elas.

  • A Rede Quiral: um sistema instantâneo de dados e comunicação que percorre a Praia. Um assentamento que se junta a ela obtém acesso a informações compartilhadas e equipamentos de impressão.
  • Bebês-ponte (BBs): bebês prematuros em estado de suspensão entre a vida e a morte, mantidos em cápsulas que ajudam os socorristas a detectar os bebês-ponte. A política oficial determina que sejam tratados como equipamento.

A trama começa quando a presidente Bridget Strand, mãe adotiva de Sam, pede que ele se reúna à Bridges e ajude a reformar o país. Sua jornada o leva da costa leste através do continente até Edge Knot City, a última parada na costa oeste, onde sua irmã distante, Amelie, está presa por um grupo terrorista. Kojima descreveu o tema central como o valor de criar laços com outras pessoas. Cartas e entrevistas coletadas ao longo do caminho preenchem as lacunas deixadas pelas cenas de corte.

Jogabilidade e mecânicas

Cada missão se resume a levar a carga do ponto A ao ponto B intacta. O peso e a forma como a carga é acondicionada determinam a movimentação de Sam, e em terrenos acidentados ou sob carga pesada, os gatilhos mantêm seu equilíbrio. Quedas e ataques inimigos danificam a carga, assim como o manuseio descuidado. Cada entrega é avaliada em diversas categorias com curtidas, semelhantes às de redes sociais, que funcionam como pontos de experiência: a capacidade de carga e o equilíbrio aumentam com elas, enquanto um nível de conexão separado com cada cidade, posto avançado ou pessoa desbloqueia equipamentos melhores.

  • Os projetos permitem que um terminal na Rede Quiral imprima escadas, cordas, botas e spray de reparo.
  • Uma unidade móvel de construção ergue estruturas como pontes e torres de vigia em áreas abertas cobertas pela rede, além de geradores que recarregam as baterias de exoesqueletos e veículos.
  • Motocicletas, triciclos invertidos e caminhões encurtam longas distâncias, ao custo de gerenciamento de bateria e terrenos acidentados.
  • A carga perdida por outros jogadores pode ser recuperada e entregue a eles, e fazer isso rende curtidas.

Os BTs permanecem invisíveis até que o scanner Odradek de Sam os detecte. No início, a melhor estratégia é prender a respiração e deixá-los passar, enquanto armas posteriores possibilitam combates contra suas verdadeiras formas. Esses combates são mecanicamente simples e encenados como sequências predefinidas. Os MULEs dão lugar a métodos não letais, e a primeira arma que funciona contra inimigos vivos não mata; o jogo incentiva os jogadores a evitarem matar, já que a morte resulta em crateras e mais BTs. Caso o próprio Sam morra, ele pode nadar de volta através da Fenda até seu corpo. Kojima descreve tudo como o primeiro "jogo de rede", um rótulo de gênero construído em torno da camada social.

Personagens e Facções

Sam Porter Bridges (Norman Reedus) começa como um porteiro freelancer reservado e gradualmente se abre para as pessoas que encontra pelo caminho.

O círculo íntimo de Bridges é liderado por Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), o diretor da empresa e assistente pessoal de Bridget. Ao seu redor estão Deadman, um médico da Bridges inspirado em Guillermo del Toro e dublado por Jesse Corti; as irmãs gêmeas Mama e Lockne, ambas interpretadas por Margaret Qualley; e Heartman, inspirado em Nicolas Winding Refn e dublado por Darren Jacobs. Mama, Lockne e Heartman trabalham na pesquisa do próprio Death Stranding.

  • Fragile (Léa Seydoux) dirige a Fragile Express, uma empresa de entregas independente, e consegue carregar a si mesma e a qualquer pessoa que toque por longas distâncias. É ela quem ajuda Sam a passar por um segurança da BT na cena de abertura.
  • Higgs Monaghan (Troy Baker), um líder terrorista mascarado que quer exterminar o que resta da humanidade.
  • Clifford Unger (Mads Mikkelsen) aparece nas memórias que Sam experimenta através de seu BB, e em breves sequências ambientadas em uma praia particular.
  • Amelie (representada por Lindsay Wagner) é a irmã que liderou a expedição de três anos que instalou os primeiros terminais da rede em todo o país.

Facções

A Bridges é a empresa de transporte que abastece as Knot Cities e executa diversas funções governamentais em nome da UCA.

Homo Demens é o grupo terrorista que capturou Amelie para garantir a independência de Edge Knot City.

Os MULEs são antigos carregadores que ficaram obcecados com a carga e agora a roubam, tendo perdido sua função com a automação que substituiu os empregos.

Edições

Existem duas versões para PC com o mesmo nome, e são produtos separados, não uma versão com a outra integrada por meio de patches. O lançamento original se chama simplesmente DEATH STRANDING; sua página na Steam agora indica que não está mais disponível na loja, embora as cópias compradas anteriormente permaneçam nas bibliotecas de seus proprietários. A Director's Cut, publicada para PC pela 505 Games, assim como a versão original, é a versão atualmente vendida na Steam. Ela contém o jogo original completo, além de:

  • Missões de história adicionais e uma nova área a leste, a Fábrica Arruinada, juntamente com cerca de 40 pedidos padrão adicionais e um novo tipo de carga tóxica.
  • Um estande de tiro com 28 exercícios hierárquicos para prática de tiro.
  • A pista Fragile Circuit para o triciclo invertido, o caminhão e o novo roadster, com corridas de contra-relógio ranqueadas.
  • A arma Maser, que atordoa os inimigos, três novos golpes corpo a corpo e metralhadoras montadas que aparecem nos acampamentos MULE e podem ser usadas contra eles.
  • Uma estrutura de suporte que aumenta a velocidade de movimento e a capacidade de carga, e um Buddy Bot que transporta carga e coleta materiais.
  • Estruturas de catapulta de carga, rampa de salto e ponte quiral
  • Batalhas contra chefes que podem ser repetidas, com sistema de classificação.
  • Novas faixas de Woodkid, Biting Elbows, Midge Ure e Apocalyptica, além de suporte para upscaling Intel XeSS.
  • Itens crossover de Half-Life e Cyberpunk 2077

Cada cópia também inclui um livro de arte digital da Titan Books e itens cosméticos dourados e prateados, como os trajes da Equipe de Entregas Especiais Bridges, as Luvas de Poder e a personalização da cápsula BB, desbloqueados ao longo da história. A versão para PC conta com alta taxa de quadros, modo foto e suporte para monitores ultrawide.