Death Stranding Director's Cut
Dans une Amérique dévastée, Sam Porter Bridges travaille comme coursier et transporte à pied les marchandises d'autrui. Réalisé par Hideo Kojima et développé par Kojima Productions, ce jeu d'action-aventure solo aborde chaque livraison comme une véritable expédition : les colis sont emballés et équilibrés à la main, les itinéraires sont planifiés en fonction du terrain, où la moindre erreur est sanctionnée, et chaque village atteint étend le réseau qui relie le pays. La Director's Cut conserve l'intégralité de la campagne originale de 2019 et y ajoute du contenu optionnel.
3 bonnes raisons de jouer
Chaque livraison est un problème de planification d'itinéraire
Des rivières trop profondes pour être traversées à gué et des averses temporelles qui détruisent les cargaisons transforment chaque commande en un véritable casse-tête logistique. Savoir où traverser, où escalader et quand attendre que la pluie cesse constitue le cœur du jeu, et une mission qui se déroule sans accroc est une récompense en soi.
Musique et spectacles qui agrémentent les longues promenades
Les morceaux contemplatifs et teintés de folk de Low Roar ont tendance à se déclencher au moment où une destination se profile à l'horizon, ce qui évite que les passages silencieux ne paraissent vides. Leur discographie le confirme :
- Meilleure réalisation, meilleure musique et meilleure performance (Mads Mikkelsen) pour le jeu original aux Game Awards 2019
- Meilleur jeu portable pour la version Director's Cut aux Steam Awards 2022
D'autres joueurs, discrètement, façonnent votre itinéraire
Les structures laissées par d'autres joueurs apparaissent dans votre partie, et vous pouvez les remercier d'un « j'aime ». Trouver une corde déjà ancrée sur une paroi abrupte ou un générateur au bord d'une route peut influencer votre itinéraire.
Histoire et légendes
Un cataclysme appelé le Death Stranding a déchiré la frontière entre les vivants et les morts. Ceux qui l'ont franchie sont les Choses Échouées, ou CEE : des entités invisibles liées au royaume de l'au-delà connu sous le nom de la Plage. Leur présence provoque la Pluie Temporelle, une pluie qui accélère la décomposition de tout ce qu'elle touche, et une personne engloutie par une CEE déclenche un Néant, une explosion de la puissance d'une détonation nucléaire qui laisse un cratère à l'emplacement d'une colonie. Les survivants se sont réfugiés dans des Cités Nœuds isolées, vestiges des Cités Unies d'Amérique, et dépendent d'une entreprise appelée Bridges pour acheminer les ressources entre elles.
- Le Réseau Chiral : un système de données et de communication instantané qui traverse la Plage. Toute colonie qui s’y connecte bénéficie d’un accès à des informations partagées et à du matériel d’impression.
- Bébés en état de mort imminente (BEMI) : nourrissons prématurés entre la vie et la mort, placés dans des capsules permettant aux brancardiers de les détecter. La procédure officielle préconise de les traiter comme du matériel.
L'intrigue débute lorsque la présidente Bridget Strand, la mère adoptive de Sam, lui demande de rejoindre Bridges et de contribuer à la réforme du pays. Son périple le mène de la côte est à Edge Knot City, dernière étape sur la côte ouest, où sa sœur Amelie, dont il est séparé, est retenue captive par un groupe terroriste. Kojima décrit le thème central comme étant l'importance de tisser des liens avec autrui. Les lettres et les interviews recueillies au fil du voyage permettent de compléter le contexte laissé en suspens par les cinématiques.
Mécanismes et gameplay
Chaque mission consiste à acheminer une cargaison intacte du point A au point B. Le poids et le chargement déterminent les déplacements de Sam, et sur terrain accidenté ou sous une lourde charge, les gâchettes lui permettent de garder l'équilibre. Les chutes et les coups ennemis endommagent son chargement, tout comme une manipulation imprudente. Chaque livraison est notée selon plusieurs critères, avec un système de « j'aime » similaire à celui des réseaux sociaux, fonctionnant comme des points d'expérience : la capacité de transport et l'équilibre augmentent en fonction de ces « j'aime », tandis qu'un niveau de relation distinct avec chaque ville, avant-poste ou personne permet de débloquer un meilleur équipement.
- Les plans permettent à un terminal du réseau chiral d'imprimer des échelles, des cordes, des bottes et du spray de réparation.
- Un engin de construction portable bâtit des structures telles que des ponts et des tours de guet dans les zones ouvertes couvertes par le réseau, ainsi que des générateurs qui rechargent les batteries des exosquelettes et des véhicules.
- Les vélos, les tricycles inversés et les camions permettent de raccourcir les longs trajets, au prix d'une meilleure gestion de la batterie et d'une utilisation sur terrain accidenté.
- Les cargaisons perdues par d'autres joueurs peuvent être récupérées et livrées pour eux, et cela permet de gagner des « j'aime ».
Les BT restent invisibles jusqu'à ce que le scanner Odradek de Sam les détecte. Au début, la meilleure solution consiste à retenir sa respiration et à les laisser passer, tandis que des armes ultérieures permettent d'affronter leur véritable forme. Ces combats sont mécaniquement simples et mis en scène. Les MULEs cèdent la place à des méthodes non létales, et la première arme fonctionnant sur les ennemis vivants ne les tue pas ; le jeu incite les joueurs à éviter de tuer, car la mort se traduit par des cratères et l'apparition de nouveaux BT. Si Sam venait à mourir, il pourrait retourner à son corps à travers la Couture. Kojima décrit le jeu comme le premier « jeu de la trame », un genre qui repose sur la dimension sociale.
Personnages et factions
Sam Porter Bridges (Norman Reedus) commence comme un porteur indépendant réservé et s'ouvre progressivement aux personnes qu'il rencontre en chemin.
L'entourage de Bridges est dirigé par Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), directeur de la société et assistant personnel de Bridget. Il est entouré de Deadman, un médecin de Bridges inspiré de Guillermo del Toro et doublé par Jesse Corti ; des jumelles Mama et Lockne, toutes deux interprétées par Margaret Qualley ; et de Heartman, inspiré de Nicolas Winding Refn et doublé par Darren Jacobs. Mama, Lockne et Heartman travaillent sur les recherches concernant le Death Stranding.
- Fragile (Léa Seydoux) dirige Fragile Express, une entreprise de livraison indépendante, et peut se transporter elle-même et toute personne qu'elle touche sur de longues distances. C'est elle qui aide Sam à se faufiler devant un agent BT au début du film.
- Higgs Monaghan (Troy Baker), un chef terroriste masqué qui veut anéantir ce qui reste de l'humanité.
- Clifford Unger (Mads Mikkelsen) apparaît dans les souvenirs que Sam vit à travers son BB, et dans de courtes séquences se déroulant sur une plage qui leur est propre.
- Amélie (à l'effigie de Lindsay Wagner) est la sœur qui a dirigé l'expédition de trois ans qui a permis d'installer les premiers terminaux du réseau à travers le pays.
Factions
Bridges est la société de transport qui approvisionne les Cités Nœuds et remplit diverses fonctions gouvernementales pour le compte de l'UCA.
Homo Demens est le groupe terroriste qui a capturé Amélie afin de garantir l'indépendance d'Edge Knot City.
Les MULEs sont d'anciens porteurs devenus obsédés par le fret et qui le volent désormais, ayant perdu leur utilité avec le remplacement des emplois par l'automatisation.
Éditions
Deux versions PC portent ce nom et sont des produits distincts, et non une mise à jour de l'une à l'autre. La version originale s'intitule simplement DEATH STRANDING ; sa page Steam indique désormais qu'elle n'est plus disponible sur la plateforme, bien que les copies achetées antérieurement restent dans la bibliothèque de leurs propriétaires. La Director's Cut, éditée pour PC par 505 Games comme la version originale, est celle que Steam propose actuellement. Elle contient le jeu original complet, ainsi que :
- Des missions supplémentaires liées à l'histoire et une nouvelle zone à l'est, l'Usine en ruines, ainsi qu'une quarantaine de commandes standard supplémentaires et un nouveau type de cargaison toxique
- Un stand de tir avec 28 exercices classés par niveau pour l'entraînement aux armes
- Le circuit Fragile Circuit pour le trike inversé, le camion et le nouveau roadster, avec des courses contre la montre classées
- Le fusil Maser, qui étourdit les ennemis, trois nouveaux mouvements de mêlée et des mitrailleuses fixes qui apparaissent dans les camps MULE et peuvent être retournées contre eux.
- Un squelette de soutien qui augmente la vitesse de déplacement et la capacité de transport, et un robot compagnon qui transporte des marchandises et collecte des matériaux.
- Structures de catapulte à cargaison, de rampe de saut et de pont chiral
- Des combats de boss rejouables, avec classement.
- Nouveaux morceaux de Woodkid, Biting Elbows, Midge Ure et Apocalyptica, ainsi que la prise en charge de la mise à l'échelle Intel XeSS
- Objets issus de croisements entre Half-Life et Cyberpunk 2077
Chaque exemplaire inclut également un artbook numérique de Titan Books et des éléments cosmétiques or et argent, tels que les tenues de l'équipe de livraison spéciale Bridges, les gants de puissance et la personnalisation du BB Pod, à débloquer en progressant dans l'histoire. La version PC prend en charge un taux de rafraîchissement élevé, le mode photo et les écrans ultra-larges.




