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Half-Life 2 GOTY Edition (PC) Steam Chave Global

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Sobre o produto

Data de lançamento:
2004-10-16
Línguas:
  • English

1998. HALF-LIFE choca a indústria de jogos com sua combinação de ação intensa e narrativa envolvente e contínua. O título de estreia da Valve ganha mais de 50 prêmios de jogo do ano em seu caminho para ser nomeado "Melhor jogo para PC de todos os tempos" pela PC Gamer e lança uma franquia com mais de oito milhões de unidades de varejo vendidas em todo o mundo.

AGORA. Ao pegar o suspense, o desafio e a carga visceral do original e adicionar um novo realismo e capacidade de resposta surpreendentes, Half-Life 2 abre as portas para um mundo onde a presença do jogador afeta tudo ao seu redor, desde o ambiente físico até os comportamentos e até as emoções. tanto de amigos quanto de inimigos.

O jogador novamente pega o pé de cabra do cientista pesquisador Gordon Freeman, que se encontra em uma Terra infestada de alienígenas sendo picada até os ossos, seus recursos esgotados, sua população diminuindo. Freeman é empurrado para o papel nada invejável de resgatar o mundo do mal que ele desencadeou em Black Mesa. E muitas pessoas com quem ele se preocupa estão contando com ele.

A jogabilidade intensa e em tempo real do Half-Life 2 só é possível graças à Source®, a nova tecnologia de mecanismo proprietária da Valve. O Source fornece melhorias importantes em:

  • Personagens: O sistema avançado de animação facial oferece os personagens de jogo mais sofisticados já vistos. Com 40 "músculos" faciais distintos, os personagens humanos transmitem toda a gama de emoções humanas e respondem ao jogador com fluidez e inteligência.
  • Física: De seixos a água a caminhões de 2 toneladas respondem conforme o esperado, pois obedecem às leis de massa, atrito, gravidade e flutuabilidade.
  • Gráficos: o renderizador baseado em shader da Source, como o usado na Pixar para criar filmes como Toy Story® e Monster's, Inc.®, cria os ambientes mais belos e realistas já vistos em um videogame.
  • AI: Nem amigos nem inimigos atacam cegamente na briga. Eles podem avaliar ameaças, navegar em terrenos complicados e criar armas com o que estiver à mão.