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Beschreibung

1998. HALF-LIFE schickt einen Schock durch die Spieleindustrie mit seiner Kombination aus hämmernder Action und kontinuierlichem, fesselndem Geschichtenerzähle... Mehr erfahren

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Release date:

2004-10-16

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Beschreibung

1998. HALF-LIFE schickt einen Schock durch die Spieleindustrie mit seiner Kombination aus hämmernder Action und kontinuierlichem, fesselndem Geschichtenerzählen. Valves Debüttitel gewinnt mehr als 50 Auszeichnungen für das Spiel des Jahres auf seinem Weg zum „Besten PC-Spiel aller Zeiten“ von PC Gamer und startet ein Franchise mit mehr als acht Millionen verkauften Einheiten weltweit.

JETZT. Indem Half-Life 2 die Spannung, Herausforderung und viszerale Ladung des Originals nimmt und erstaunlichen neuen Realismus und Reaktionsfähigkeit hinzufügt, öffnet Half-Life 2 die Tür zu einer Welt, in der die Anwesenheit des Spielers alles um ihn herum beeinflusst, von der physischen Umgebung über das Verhalten bis hin zu den Emotionen sowohl von Freunden als auch von Feinden.

Der Spieler nimmt erneut das Brecheisen des Forschers Gordon Freeman in die Hand, der sich auf einer von Außerirdischen verseuchten Erde wiederfindet, die bis auf die Knochen gepflückt wird, ihre Ressourcen erschöpft sind und ihre Bevölkerung schwindet. Freeman wird in die wenig beneidenswerte Rolle gedrängt, die Welt vor dem Unrecht zu retten, das er in Black Mesa entfesselt hat. Und viele Menschen, die ihm wichtig sind, zählen auf ihn.

Das intensive Echtzeit-Gameplay von Half-Life 2 wird nur durch Source®, die neue proprietäre Engine-Technologie von Valve, ermöglicht. Source bietet wesentliche Verbesserungen in:

  • Charaktere: Das fortschrittliche Gesichtsanimationssystem liefert die raffiniertesten Charaktere im Spiel, die es je gab. Mit 40 verschiedenen Gesichtsmuskeln vermitteln menschliche Charaktere die gesamte Palette menschlicher Emotionen und reagieren auf den Spieler mit Flüssigkeit und Intelligenz.
  • Physik: Von Kieselsteinen über Wasser bis hin zu 2-Tonnen-LKWs reagieren wie erwartet, da sie den Gesetzen von Masse, Reibung, Schwerkraft und Auftrieb gehorchen.
  • Grafik: Sources Shader-basierter Renderer, wie er bei Pixar verwendet wird, um Filme wie Toy Story® und Monster's, Inc.® zu erstellen, erzeugt die schönsten und realistischsten Umgebungen, die jemals in einem Videospiel zu sehen waren.
  • KI: Weder Freunde noch Feinde stürmen blindlings ins Getümmel. Sie können Bedrohungen einschätzen, durch schwieriges Gelände navigieren und Waffen aus allem herstellen, was zur Hand ist.
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